C++Keil中益建筑自动化单元测试框架Unity

前言:

  虽然有些C++的自动化单元测试框架为克就此来C语言单元测试,但那样我们编辑C语言程序时用符合C++的业内,这样有部分C的表征是力不从心采取的,限制C的性状应用不顶好,于是寻找了一个全套因此C实现之自动化测试框架。Unity是一个略且一直的自动化单元测试框架,它由大少的几乎单文本构成。

搭建环境:  

1.由github上下载最新版本的Unity源码,下充斥链接:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity

2.文件目录介绍

  src      
  这个文件夹着带有unity.c、unity.h、unity_internals.h,这是极致基本的Unity组成,有矣就三只文本你就算足以起来编制测试用例了。

  docs      Unity相关的文档都在当下

  examples    使用Unity的几乎独例证,包括核心以、夹具使用、Ruby自动生成用例的行使

  extras     附加能够落实夹具的效能。

  test      Unity所有的测试

  auto      简化测试用例搭建之Ruby脚本

3.根据不同对象平台来布局unity_config.h文件,我下的是Cortex-m3,配置如下:

#define
UNITY_EXCLUDE_LIMITS_H

调用limits.h,
UINT_MAX和ULONG_MAX默认是32位

#define
UNITY_POINTER_WIDTH 32

安装指针也32个

#define
UNITY_INCLUDE_FLOAT

#define
UNITY_INCLUDE_DOUBLE

支持Float与Double类型

#ifdef
__GNUC__

 #define
UNITY_OUTPUT_CHAR(a)       __io_putchar(a)

#else     

 #define
UnityPutc(a)            fputc(a, stdout)

 #define
UNITY_OUTPUT_CHAR(a)       UnityPutc(a) 

#endif

Keil中armcc如果使用Gnu标准的语句需要重定向到
__io_putchar否则是重定向到fputc。

#define
UNITY_WEAK_ATTRIBUTE __attribute((weak))

安Unity中setup、teardown、suiteSetUp、suiteTearDown为弱函数要,果自己的工程被发出setup函数Unity中机动失效而休会见来更定义问题。

现实以源码中牵线也以。

4.在Unity_Internals.h中添加UNITY_INCLUDE_CONFIG_H宏。

C++ 1

5.在Unity.h中添加#include
<stdio.h>

C++ 2

6.在keil中添加Unity源文件

C++ 3

7.导入头文件目录路径

C++ 4

8.有关以Debug(printf)Viewer打印信息可以参考链接:http://blog.csdn.net/burgesskzg/article/details/77100453

 

 

9.debug.c饱受对printf的重定向。

#ifdef __GNUC__
    #define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch)/* With GCC/RAISONANCE, small printf (option LD Linker->Libraries->Small printf set to 'Yes') calls __io_putchar() */
#else
    #define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)
#endif /* __GNUC__ */
PUTCHAR_PROTOTYPE
{
    BYTE c = (BYTE)ch;

    if (DEMCR & TRCENA) 
    {
        while (ITM_Port32(0) == 0)
        {
        }
        ITM_Port8(0) = c;
    }

    return ch;
}

10.修改ini文件,内容之修参照8让来的链接

C++ 5

 

11.切换到SW模式

C++ 6

12.冲处理器安装时钟以及打开ITM端口0

 C++ 7

13.基于examples中之测试文档编写测试用例,打开Debug(printf)
Viewer,运行的效用如下:

C++ 8