先处理

先行处理发生为数不少,以下选取我其实用过与显现了之:

 

#ifdef

微机程序语句,我们好就此它们区隔一些跟特定头文件、程序库以及外文件版本有关的代码。

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 int main(int argc, char *argv[])
 4 {
 5 #ifdef DEBUG
 6     cout << "Beginning execution of main()" << endl;
 7 #endif
 8     return 0;
 9 }

运转结果:

1 Press any key to continue

改写代码如下:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 #define DEBUG
 4 int main(int argc, char *argv[])
 5 {
 6 #ifdef DEBUG
 7 cout << "Beginning execution of main()" << endl;
 8 #endif
 9 return 0;
10 }

运作结果:

1 Beginning execution of main()
2 Press any key to continue 

 

#if的运验证

#if的后边接的凡表达式

#if (MAX==10)||(MAX==20)
 code...
#endif

它的图是:如果(MAX==10)||(MAX==20)成立,那么编译器就见面拿中的#if 与
#endif之间的代码编译进去(注意:是编译进去,不是实施!!)

 

 

#if defined的使用

#if后面接的是一个大。

#if defined (x)
    ...code...
#endif

这个#if
defined它不管里面的“x”的逻辑是“真”还是“假”它们只管这个序的前方的宏定义里面有没有来定义“x”其一巨大,如果定义了x这个庞大,那么,编译器会编译中间的…code…否则免直忽略中间的…code…代码。

另外 #if defined(x)也可取反,也不怕因此 #if !defined(x)

 

 

#ifdef的使用

#ifdef的施用与#if defined()的用法一致
#ifndef又和#if !defined()的用法一致。

最后强调两沾:
率先:这几只宏定义只是决定代码块是否给编译!
第二:别忘了#endif

 

#error  
#error命令是C/C++语言的事先处理命令之一,当预处理器预处理及#error命令时拿适可而止编译并出口用户从定义之失实信息。

#define SIZE 3
int main()
{
    #if SIZE>4 && SIZE<36               
    #error     "++++++"
    #endif
}            
 //不符合条件,debug成功

 

#line处理

 1 #include "stdio.h"
 2 void Test();
 3 #line 10 "Hello.c"
 4 int main(int argc, char* argv[])
 5 {
 6 #define CONST_NAME1 "CONST_NAME1"
 7 printf("%s/n",CONST_NAME1);
 8 #undef CONST_NAME1
 9 printf("%s/n",CONST_NAME1);
10 {
11 #define CONST_NAME2 "CONST_NAME2"
12 printf("%s/n",CONST_NAME2);
13 }
14 printf("%s/n",CONST_NAME2);
15 return 0;
16 }
17 void Test()
18 {
19 printf("%s/n",CONST_NAME2);
20 }

唤醒如下的编译信息:
Hello.c(15) : error C2065: ‘CONST_NAME1’ : undeclared identifier
意味着手上文件的号为认为是Hello.c, #line 10
“Hello.c”所当的产一行给认为是第10实行,因此唤醒第15推行出错。

 

 #pragma预处理

#pragma once

相似用于头文件开始,预编译时,只插入一蹩脚此头文件。
例如 头文件 “grandfather.h”

图片 1图片 2

1 #pragma once
2 #ifndef GRANDFATHER_H
3 #define GRANDFATHER_H
4 struct foo
5 {
6     int member;
7 }; 
8 #endif /* GRANDFATHER_H */

View Code

 

当这段先后往往被include (
多文件编译,相互include时会见遇到),只插入和编译一坏。
#pragma once 的编译速度 比 #ifndef GRANDFATHER_H #define
GRANDFATHER_H ..快,
之所以屡屡 全用。

与#ifndef
#define的界别可见:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2013/03/18/198526.html

 

#pragma comment

#pragma comment(…)
欠令以一个注解记录放入一个目标文件或者可执行文件中。

常用于链接一个动态库,如

#pragma comment(lib, “user32.lib”);

否发生linker:将一个链接选项放入目标文件被,你得应用这令来代表由命行传入的还是以付出条件中安的链接选项来强制包含有对象,例如:

#pragma comment(linker, “/include:_mySymbol”)

 

#pragma code_seg

 1 void func1() {                  // 默认存储在代码段.text中
 2 }
 3 
 4 #pragma code_seg(".my_data1")
 5 
 6 void func2() {                  // 存储在代码段.my_data1中
 7 }
 8 
 9 #pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")
10 
11 void func3() {                  // 存储在代码段.my_data2中
12 }
13 
14 #pragma code_seg(pop, r1)
15 
16 void func4() {                  // 存储在代码段.my_data1中
17 }

其会设置程序中函数代码存放的代码段,当我们付出驱动程序的时即便会使及她。

 

 

#pragma hdrstop

#pragma hdrstop 表示预编译头文件及这个结束,后面的腔文件未开展事先编译。
BCB
可以预编译头文件为加速链接的快慢,但假如持有头文件还进展预编译又或许占尽多磁盘空间,所以使用此选项排除有的条文件。

 

#pragma warning

#pragma warning( disable : 4507 34; once :
4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不形 4507 和 34 号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385 号警告信息只有报告同涂鸦
#pragma warning(error:164) // 把 164 号警告信息作一个误。
以这个 pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
此 n 代表一个警戒等(1—4)。
#pragma warning( push )保存有警告信息的并存的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存有警告信息之现有的警告状态,并且把全局警告
等设定也 n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警示信息,在入栈和出栈之间所发的
浑改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//…….
#pragma warning( pop )
于这段代码的末尾,重新保存有的警戒信息(包括 4705, 4706 和 4707)。

 

#pragma  resource  “*.dfm”

    表示把*.dfm文件中之资源在工程。*.dfm中包括窗体外观的概念。  

#pragma region 1   #pragma endregion**

#pragma region Region_1   // 你会发现再vc代码窗口这一行的左端多了一个小+号,用来折叠代码,
void Test() {}
void Test2() {}
void Test3() {}
#pragma endregion Region_1

使用#pragma region和#pragma
endregion关键字,来定义可以扩展和收缩的代码区域的启和终极。

当VS编辑器中好对类中之不二法门、注释等内容展开隐蔽,单击左侧的‘-’号即可成功隐藏,隐藏后成为‘+’,单击‘+’号可以将潜伏的代码展开。