C++因而GDI+实现半晶莹剔透渐变的特效窗口

http://www.ccrun.com/article.asp?i=643&d=n5u8o4

 

故此GDI+实现半晶莹剔透渐变的特效窗口

要字:GDI+,GDIPlus,半晶莹剔透,渐变,特效窗口

作者:ccrun    更新:2006-03-15    浏览:14211

奇迹之中甜石榴兄弟让自家一个东东,是BlueCrab用VC写的采取GDI+技术实现半晶莹剔透渐变窗口的特效,看起特别对。在这个对BlueCrab和甜石榴深表感谢。ccrun(老妖)花了碰时将该以BCB中贯彻,并实现了简要的动态换肤。效果图:
C++ 1

于C++Builder中应用GDI+的办法和代码网上遍地都是,这里以完整性,简单说说流程:

1.) 在BCB6备受早就自带了ghiplus.h文件,故只需要扭转gdiplus.lib文件就好:
    在命令行下运行implib gdiplus.lib
gdiplus.dll。(如果ghiplus.dll不以当前文件夹下,注意写完整路径)

2.) 在工程的编译选项中入STRICT条件编译:
    Project–>Options–>Directories/Conditionals–>Condtionals–>点击旁边的”…”按钮–>输入STRICT,然后Add。

3.) 在工程中在Gdiplus.lib:
    Project–>Add To Project–>找到Gdiplus.lib添加登。

4.) 在工程的.h文件被富含所待的条文件,注意先后顺序:
    #include “math.hpp”
    #include <algorithm>
    using std::min;
    using std::max;
    #include “gdiplus.h”
    using namespace Gdiplus;

完示例代码在这边下载(查看页面)http://www.ccrun.com/src/v.asp?id=36

.h文件中:
private:    // User declarations
    ULONG_PTR m_GdiplusToken;
    Gdiplus::GdiplusStartupInput m_GdiplusStartupInput;
    int __fastcall SetTransparent(LPWSTR lpSkinFile, int nTran);

    BLENDFUNCTION m_Blend;
    HDC    m_hdcMemory;
    Gdiplus::Image *m_Image;

public:        // User declarations
    __fastcall TfrmMain(TComponent* Owner);
    __fastcall ~TfrmMain(void);

.cpp文件中:
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// 用GDI+实现半晶莹剔透渐变的特效窗口
// by ccrun(老妖) – info@ccrun.com
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// Welcome C++Builder Study – http://www.ccrun.com
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#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include “uMain.h”

//—————————————————————————
#pragma package(smart_init)
#pragma resource “*.dfm”
TfrmMain *frmMain;

//—————————————————————————
__fastcall TfrmMain::TfrmMain(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
    BorderStyle = bsNone;
    // init GDI+
    GdiplusStartup(&m_GdiplusToken, &m_GdiplusStartupInput, NULL);
    //
    m_Blend.BlendOp = 0;               // the only BlendOp defined in Windows 2000
    m_Blend.BlendFlags = 0;            // nothing else is special …
    m_Blend.AlphaFormat = 1;           // …
    m_Blend.SourceConstantAlpha = 255; // AC_SRC_ALPHA
    //
    if(FileExists(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + “\\test.png”))
        SetTransparent(WideString(“test.png”), 100);
    // Stay on top
   
SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
}
//—————————————————————————
__fastcall TfrmMain::~TfrmMain(void)
{
    GdiplusShutdown(m_GdiplusToken); // Close GDI+
}
//—————————————————————————
int __fastcall TfrmMain::SetTransparent(LPWSTR lpSkinFile, int nTran)
{
    // Use GDI+ load image
    m_Image = Gdiplus::Image::FromFile(lpSkinFile);
    // Change Form size
    Width = m_Image->GetWidth();
    Height = m_Image->GetHeight();
    // Create Compatible Bitmap
    HDC hdcTemp = GetDC(0);
    m_hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdcTemp);
    HBITMAP hBitMap = CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,
            m_Image->GetWidth(), m_Image->GetHeight());
// 本文转自 C++Builder研究 –
http://www.ccrun.com/article.asp?i=643&d=n5u8o4
    SelectObject(m_hdcMemory, hBitMap);
    // Alpha Value
    if (nTran<0 || nTran >100)
        nTran = 100;
    m_Blend.SourceConstantAlpha = int(nTran * 2.55); // 1~255
    //
    HDC hdcScreen = ::GetDC(0);
    RECT rct;
    GetWindowRect(Handle, &rct);
    //
    POINT ptWinPos = {rct.left, rct.top};
    Gdiplus::Graphics graph(m_hdcMemory);
    // 63 63 72 75 6E 2E 63 6F 6D
   
graph.DrawImage(m_Image, 0, 0, m_Image->GetWidth(), m_Image->GetHeight());
    //
   
SIZE sizeWindow = {m_Image->GetWidth(), m_Image->GetHeight()};
    POINT ptSrc = {0, 0};
    // Set Window style
    DWORD dwExStyle = GetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE);
    if((dwExStyle & 0x80000) != 0x80000)
        SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE, dwExStyle ^ 0x80000);
    // perform the alpha blend
    BOOL bRet = UpdateLayeredWindow(Handle, hdcScreen, &ptWinPos,
            &sizeWindow, m_hdcMemory, &ptSrc, 0, &m_Blend, 2);
    //
    graph.ReleaseHDC(m_hdcMemory);
    ReleaseDC(0, hdcScreen);
    hdcScreen = NULL;

    ReleaseDC(0, hdcTemp);
    hdcTemp = NULL;

    DeleteObject(hBitMap);

    DeleteDC(m_hdcMemory);
    m_hdcMemory = NULL;

    m_Image = NULL;
    return bRet;
}
//—————————————————————————
void __fastcall TfrmMain::FormMouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    if(Button == mbLeft)
    {
        ReleaseCapture();
        Perform(WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE | HTCAPTION, 0);
    }
}
//—————————————————————————
void __fastcall TfrmMain::miShowAboutClick(TObject *Sender)
{
    MessageBox(Handle,
            “在BCB中之所以GDI+实现半晶莹剔透渐变的特效窗口\r\n”
            “————————-\r\n”
            “by ccrun(老妖)\r\n”
            “Welcome to www.ccrun.com”,
            “GDI+ Window”, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
//—————————————————————————
void __fastcall TfrmMain::miCloseAppClick(TObject *Sender)
{
    Close();
}
//—————————————————————————
void __fastcall TfrmMain::miGoToCcrunClick(TObject *Sender)
{
    ShellExecute(Handle, “Open”, “http://www.ccrun.com”, NULL, NULL, SW_SHOW);
}
//—————————————————————————
void __fastcall TfrmMain::miStayOnTopClick(TObject *Sender)
{
    TMenuItem *mi = (TMenuItem *)Sender;
    mi->Checked = !mi->Checked;
   
SetWindowPos(Handle, mi->Checked? HWND_TOPMOST: HWND_NOTOPMOST,
            0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
}
//—————————————————————————
void __fastcall TfrmMain::miChangeSkinClick(TObject *Sender)
{
    TOpenDialog *dlgOpen = new TOpenDialog(this);
    dlgOpen->Filter = “PNG file(*.png)|*.png”;
    if(dlgOpen->Execute())
    {
        SetTransparent(WideString(dlgOpen->FileName), 100);
        Invalidate();
    }
    delete dlgOpen;
}

完示例代码在此间下载(查看页面)http://www.ccrun.com/src/v.asp?id=36

 


http://www.chinaitpower.com/A/2002-04-21/20456.html

GDI+你下了邪?

汝唯独转载,拷贝,但要进入作者署名Aweay,如果用于商业目的,必须经作者同意。

撰文:Aweay

Gdi
plus(GDI+)已经出好丰富日子了,在VC下多编程爱好者已感受了了GDI+的神奇与强劲威力,但我们BCBer却如大少动是强大的图纸接口。与GDI+对应之是GDI,如果您利用了传统的GDI
API编写了程序,你必对它们的辛苦有所感受,频繁的抉择画笔,刷子,然后还原,还要记得放他们,否则就算见面冒出而熟悉的GDI资源泄漏。

公只要是BCBer,你或许连没有这样的感到,大多数情形下您是于TCanvas下来操作GDI的,我只能叹服Borland对GDI的卷入,使用TCanvas,你基本上不用体验方面的痛苦,但对许多GDI无法完成的效用,使用TCanvas也一如既往做不顶,这时我们出了重复多的挑三拣四GDI+。

GDI+是微软一模仿新的图开发接口,GDI+非常便于使,我们决不还像以GDI那样选取、恢复GDI对象,因为他是管状态的。最为根本之是,GDI+提供了诸多有力的意义,这些功能令你付出图形软件大好,比如Alpha填充,过渡色填充,反锯齿等等。而且GDI+非常便捷,就一个DLL,另外他是免费的,你得趁机你的软件发布到另外一样台微机及。

动心了邪?这么强的为何咱们BCBer却不行少使用呢?答案是GDI+在BCB下使用或待肯定技术的,如果你无知底要直白开立GDI+程序,你势必得相同挺堆错误,这篇稿子来报告大家这些技巧,希望而吧克体验一下GDI+的神奇。

安装GDI+

于BCB6的用户是未待格外安装GDI+的,BCB6己就是带来了GDI+的腔文件。如果你是BCB5用户,你得去微软网战下充斥GDI+的开发包。这里我们借要你利用的是BCB6。

第一我们得转移GDI+的链接库,这个工作得动用implib命令行工具,比如:

implib gdiplus.lib gdiplus.dll

其中gdiplus.dll是微软供的动态链接库,是用打微软产充斥的(在下载前,你当检查一下你的处理器,很多气象下,你曾具备者DLL了)。

这般咱们有了一个gdiplus.lib文件。

一个GDI+程序

此地用一些技巧,否则你的顺序无法通过编译。

第一,对于一个GDI+工程,需要以编译选项里,加入STRICT条件编译选项,然后在工程中入刚才生成的雅lib文件,最后是以代码的满头,加入:

#include <algorithm>

using std::min;

using std::max;

迄今为止,我们可应用GDI+了,下面我们来拘禁一个例子:

//—————————————————————————

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include <algorithm>

using std::min;

using std::max;

 

#include “Unit1.h”

//—————————————————————————

#pragma package(smart_init)

#pragma resource “*.dfm”

TForm1 *Form1;

 

using namespace Gdiplus;

 

//—————————————————————————

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

    : TForm(Owner)

{

GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL );
//初始化GDI+

//gdiplusStartupInput是一个Gdiplus::GdiplusStartupInput对象,在类头文件宣称

//gdiplusToken是ULONG_PTR用于关闭gdi+

}

//—————————————————————————

__fastcall TForm1::~TForm1(void)

{

    GdiplusShutdown( gdiplusToken ); //关闭GDI+

}

//—————————————————————————

void __fastcall TForm1::PaintBox1Paint(TObject *Sender)

{

    Gdiplus::Graphics g( Canvas->Handle ); //使用HDC初始化

    Pen pen( Gdiplus::Color( 255, 0, 0, 0 ), 3 ); //不透明黑色

    g.DrawLine( &pen, 50, 50, 500, 50 );

    g.DrawPie( &pen, 50, 50, 200, 200, 225, 90 );

 

    SolidBrush sbrush( Gdiplus::Color( 128, 255, 0, 0 ) );
//半透明红色

    LinearGradientBrush gbrush(

        Gdiplus::Point( 50, 100 ),

        Gdiplus::Point( 250, 200 ),

        Gdiplus::Color( 255, 255, 0, 0 ),

        Gdiplus::Color( 128, 0, 0, 0 ) //创建渐变填充画刷

    );

    g.FillRectangle( &gbrush, 50, 100, 200, 100 );

}

//—————————————————————————

上面的代码演示了争使用GDI+,并且简单的以GDI+的Alpha填充和潜移默化填充功能,代码很容易看明白,这说明了GDI+良好之包裹。

倘您编译时来了相同老堆的Warning,那是常规的,如果你嫌那些让而眼花的事物,可以以脑部在:

#pragma warn -inl

#pragma warn -8022

特性分析

一个藏的2D图纸函数的特性分析方法就是不管三七二十一画生肯定数额的矩形,我们啊来开此测试,在脚的代码中,我们为此传统的GDI和GDI+分别随机产生10000只矩形,比较一下星星栽图形接口的属性。

//—————————————————————————

 

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include <algorithm>

#include <Math.hpp>

using std::min;

using std::max;

 

#include “Unit1.h”

//—————————————————————————

#pragma package(smart_init)

#pragma resource “*.dfm”

TForm1 *Form1;

 

using namespace Gdiplus;

 

//—————————————————————————

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

    : TForm(Owner)

{

    GdiplusStartup( &gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL );

}

//—————————————————————————

__fastcall TForm1::~TForm1(void)

{

GdiplusShutdown( gdiplusToken );

}

//—————————————————————————

 

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

  TColor cl;

  int x,y,w,h;

  int mx=PaintBox1->Width;

  int my=PaintBox1->Height;

  Randomize();

  long st=GetTickCount();

  for(int n=0;n<=10000;n++)

  {

    cl=RGB(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255));

    PaintBox1->Canvas->Pen->Color=cl;

    PaintBox1->Canvas->Brush->Style=bsClear;

    x=RandomRange(0,mx);

    y=RandomRange(0,my);

    w=RandomRange(10,mx);

    h=RandomRange(10,my);

    PaintBox1->Canvas->Rectangle(x,y,w,h);

  }

  st=GetTickCount()-st;

  Caption=st;

}

//—————————————————————————

 

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

  Gdiplus::Color cl;

  int x,y,w,h;

 

  Gdiplus::Graphics g( PaintBox1->Canvas->Handle );

  int mx=PaintBox1->Width;

  int my=PaintBox1->Height;

  Randomize();

  long st=GetTickCount();

  for(int n=0;n<=10000;n++)

  {

   
cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255)
) ;

    Pen pen( cl, 1 );

    x=RandomRange(0,mx);

    y=RandomRange(0,my);

    w=RandomRange(10,mx);

    h=RandomRange(10,my);

    g.DrawRectangle(&pen,x,y,w,h);

  }

  st=GetTickCount()-st;

  Caption=st;

}

//—————————————————————————

在作者的计算机上,传统的GDI产生10000单矩形的时日是205毫秒,而GDI+却因此4053毫秒,可以见到GDI+明显比较GDI慢,速度差距有20倍,这么慢的速我们这样用吗?我们不妨重复来开一些改变,把方的代码:

cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255)
) ;

改为:

cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255)
) ;

意是Alpha透明吗随便,我们发现GDI+画10000单矩形的属性没尽特别变化,也当5065之时刻里就是水到渠成了,但是就此传统的GDI实现alpha透明来画10000只矩形就非自然能够还5065底光阴内到位了,由此可见,GDI+对于一般用比GDI慢,但高等应用也很快捷,所以若可整合2丁不同的接口来改善而的次第性能。另外GDI+的利用并非反映更快及,而是他的强有力力量。

反锯齿(Antialiasing)

以点的代码里,我们参加第3单按钮,加入代码:

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

  Gdiplus::Color cl;

  Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);

 
cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255)
) ;

  Pen pen( cl, 15);

  g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed); //高速、低画质

  g.DrawEllipse(&pen, 0, 0, 200, 100);

 

  g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); //高画质、低速

  g.DrawEllipse(&pen, 100, 0, 200, 100);

}

您用会见看如下图形:

“”

可观看透明、反锯齿的扁圆形,是未是颇便宜?

图形旋转

反锯齿和图纸旋转是以CSDN上问的较多的问题,用GDI+解决起来是这么轻松,下面来拘禁一下图纸旋转:

void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)

{

  Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);

  Gdiplus::Image image(L”E:\\siney_sm.jpg”);

 

  g.DrawImage(&image, 10, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());

  image.RotateFlip(Rotate90FlipY); //旋转90度

  g.DrawImage(&image, 160, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());

}

结果如果图:

“”

结束语
从今地方的议论,我们好尽管感觉到GDI+的无敌威力,而具这些吗无非是GDI+的冰山一角,它提供多效能大大加速了图软件的出进度,例如裁剪、Alpha,反锯齿,缩略图等。我鼓励大家去研究一下GDI+。有些程序员因为其快放缓而非希罕她,但是有众多文档中提供了一些术来改善它们的性。当然为可以GDI结合GDI+来开发有大性能的图形程序,如果你还需要还强性能,还好组成DX,有趣味的读者可以试一试


果不其然要二各所说。
本人之PaintBox放在一个Panel上。
以先后中加以相同句
PaintBox->DoubleBuffered = true;
就是未闪了。
谢谢二号。


BCB6 中利用GDI+ 实现反锯齿(Antialiasing)&图形旋转
 using namespace Gdiplus;
//反锯齿
  Gdiplus::Color cl;

  Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);

 
cl=Gdiplus::Color(RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255),RandomRange(0,255)
) ;

  Pen pen( cl, 15);

  g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed); //高速、低画质

  g.DrawEllipse(&pen, 0, 0, 200, 100);

  g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); //高画质、低速

  g.DrawEllipse(&pen, 100, 0, 200, 100);

//图形旋转

Gdiplus::Graphics g(PaintBox1->Canvas->Handle);

  Gdiplus::Image image(L”E:\\siney_sm.jpg”);

  g.DrawImage(&image, 10, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());

  image.RotateFlip(Rotate90FlipY); //旋转90度

  g.DrawImage(&image, 160, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());