接游戏支付新世界——Zune Game和Micro Game

(本文是一些Idea片段,本属于个人记录,但以跟豪门交流之话题,于是以出来与豪门大饱眼福)

娱支付,一直是自己最为欢喜探索之圈子,可惜一直还是光掌握皮毛。

先前当Windows上付出娱乐,C++是首要条件,熟悉DirectX是必不可少的;而针对Console开发娱乐,更是产生同等多级特定的API和发动机。随着.NET的流行,一些Windows游戏也以尝采用.NET来开,这时我们可以以重复灵敏的C#等语言。

新生,微软揭晓了XNA Game
Studio,让游玩支付除了以凉台与语言及前进入.NET的社会风气,开发工具也是.NET时代的了。当然XNA现在叫丁之感觉到要于业余,我们拿XNA开发的为多数大概打。但是又关键的少数是,XNA
Game
Studio是第一单跨平台的开发工具,可以付出Xbox和PC上都好运行的一日游。

现在XNA Game Studio
3.0将被今年春颁,他无限特别之特点是永葆开发Zune
Game。这样Zune不仅是iPod了,也将成为PSP了。不过是因为Zune在硬件设计达到之克,开发Zune
Game还是产生一对有血有肉范围的,比如戏只能动用16M内存等。当然Zune要实在成为“MS
PSP”,肯定还待加上一些少不了的外设,如无线手柄等等。另外Zune内如没特别的GPU?

除此以外微软事先发布之用于小型设备的.NET Micro
Framework,也叫人C++用来作游戏之开销平台了。如斯俄罗斯四方,还可下载代码看看。注意啊,这些游戏之界面不是故DirectX什么的付出的,而是用Micro
WPF开发之哦!

据此,现在咱们会开发.NET游戏之地方发成百上千了:除了PC游戏,Xbox游戏,Windows
Mobile游戏外,现在尚得开Zune游戏,Micro游戏了。

来矣Micro Game,什么时想当表上游戏俄罗斯方块都未是问题了。