[Unity3D] 和Unity3D的片段事

Before

一开首了然Unty3D引擎,貌似依然大一或者大二,这时Unity3D依旧收费软件,不像今日Personal
Version免费。

 

XNA|MonoGame

再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with
C#,
爱荷华大学的课,总共12周,然则,最后却没得到表达,因为中间有段时间店铺安排出差。时间上失去了,不过,我或者成功了那门课,即使日子已经晚了,Cousera和爱达荷大学不会在宣布认证,但自己依然看完了独具视频课程、完成了有着Assignments。

和人家不一致,我的付出环境是Linux+MonoDevelop+MonoGame,而不是Dr
提姆用的Windows+VS2013+XNA,所以立即遇见了有的发出在Linux环境下的小问题,多数都解决了,然则也有部分题目仍旧无解,比如MonoGame的音响。

 

学科完成将来,就准备做两款小游戏试试,其中,往坦克大战Clone上投入了诸多时光,游戏的骨干基本已经做出来了。

还记得及时赶上的一个相当有趣的Bug。坦克移动时,周围有障碍物时,很难转弯,屡思不得其解。后来突然搞懂了。

  1. XNA精灵移动都是按像素统计的,多少个近乎的敏感,固然差一像素,也会被卡住
  2. 后来,就在移动时,做了些小动作,让坦克移动时,为止按键时,做一个5像素的抉择,制止出现就差一像素转弯的状态

最终,这些题目就解决了。

当时的Mind Map:

图片 1

详尽的介绍 Tank
War

 

Unity3D

结果,Unity3D免费了。虚幻引擎4也免费了。我很快转到了Unity3D下,还拿走了一份Michagen
State University在Cousera上Introduction to Game
Development的学科认证

还做了一个3D扫雷的Demo

图片 2

 

现在,正在张罗着标准Release一款小游戏,详细介绍暂时保密。
原则上来讲,我也是一个Indie Game Developer & Designer了。 ^^

 

后记

像在Begining Game Programming With C#里Dr Tim里讲的,

青春时候,学吉他是用的旧的破木吉她学的。后来,换了更好的吉他,我就不会弹了吗?不是的。

她是借此来阐释自己设立那门c#和xna课程的说辞,毕竟微软自己都不在补助XNA了。也正如Dr
提姆(Tim)所说,确实,从他的课里学到了过多C#及娱乐引擎的学识,在Unity3D里也是无缝过渡。

其余,相比一下XNA和Unity3D

  1. XNA很简陋,完成同样的办事,所写代码量远远高于Unity3D
  2. Unity3D跨平台扶助性超强,其他娱乐引擎很难望其项背,现在Editor连Linux都匡助了,这一点XNA要差很多
  3. Unity3D更新更快,XNA微软温馨都不改进了,不过MonoGame开源项目仍旧在后续
  4. 另外,很多VR/AR sdk都支持Unity3D

 

PS

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