C++EntityFramework 6 (EF6 DBcontext) 并发处理实战

学习:C#归咎揭秘——Entity Framework
并发处理详解

帖子笔记 ,该帖子使用的是objectContext ,

一、并发相关概念

并发的类型:

先是种格局称为悲观式并发,即当一个用户已经在改动某条记下时,系统将不容其他用户同时修改此记录。
其次种模式称为乐观式并发,即系统允许两个用户同时修改同一条记下,系统会预先定义由数量出现所引起的出现相当处理格局,去处理修改后可能暴发的争辨。常用的乐观性并发处理方法有以下两种:

    1、保留最终修改的值。
    2、保留最初修改的值。
    3、合并往往修改的值。

二、模型属性的面世处理选项

如下图模型设计器中提姆eStamp字段为启用并发

C++ 1

<EntityType Name="UserAccout">
          <Key>
            <PropertyRef Name="Id" />
          </Key>
          <Property Name="Id" Type="Int32" Nullable="false" annotation:StoreGeneratedPattern="Identity" />
          <Property Name="FirstName" Type="String" Nullable="false" />
          <Property Name="LastName" Type="String" Nullable="false" />
          <Property Name="AuditFileds" Type="OrderDB.AuditFields" Nullable="false" />
          <Property Name="Timestamp" Type="DateTime" Nullable="false" ConcurrencyMode="Fixed" annotation:StoreGeneratedPattern="Computed" />
        </EntityType>

并发格局:ConcurencyMode 有四个分子:

None : 在写入时未尝验证此属性。 这是默认的面世形式。

Fixed: 在写入时从来验证此属性。

当模型属性为默认值 None
时,系统不会对此模型属性举办检测,当同一个时日对此属性举办修改时,系统会以数量统一形式处理输入的属性值。

当模型属性为Fixed
时,系统会对此模型属性进行检测,当同一个岁月对性能举行修改时,系统就会激励OptimisticConcurrencyException
非凡。

 

三、悲观并发

 

四、乐观并发

为了缓解悲观并发所带动的题材,ADO.NET Entity Framework
提供了越发迅猛的乐天并发处理格局。相对于LINT to SQL , ADO.NET Entity
Framework
简化了开展并发的处理情势,它可以灵活拔取合并数据、保留初次输入数据、保留最新输入数据(3种办法)等方法处理并发争辩。

4.1 以联合形式处理并发数据

统计:当模型属性的 ConcurencyMode 为默认值 None
,一旦同一个目的属性同时被涂改,系统将以统一数据的章程处理并发争持,这也是
Entity Framework 处理并发争持的默认模式。

联合处理模式如下:

(1)当同一时间针对同一个对象属性作出修改,系统将保存最新输入的属性值。

(2)当同一时间对同一对象的两样属性作出修改,系统将保存已被修改的属性值。下面用多少个例证作出表达:

C++ 2

运作结果:

C++ 3

#region (4.1)测试不设置任何并发测试时,当产生并发EF的处理方法
        delegate void MyDelegate(Address addressValue);
        public  StringBuilder sb = new StringBuilder();
        public Address GetAddress(int id)
        {
            using (OrderDBContainer context = new OrderDBContainer())
            {
                IQueryable<Address> list = context.AddressSet.Where(x => x.Id == id);
                return list.First();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 修改方法
        /// </summary>
        /// <param name="addressValue"></param>
        public void UpdateAddress(Address addressValue)
        {
            using (OrderDBContainer context = new OrderDBContainer())
            {
                //显示输入新数据的信息
                Display("Current", addressValue);
                var obj = context.AddressSet.Where(x => x.Id == addressValue.Id).First();
                if (obj != null)
                    context.Entry(obj).CurrentValues.SetValues(addressValue);
                //虚拟操作,保证数据能同时加入到上下文当中
                Thread.Sleep(100);
                context.SaveChanges();
            }
        }        
        /// <summary>
        /// 显示实体当前属性
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        /// <param name="addressValue"></param>
        public void Display(string message, Address addressValue)
        {
            String data = string.Format("{0}\n  Address Message:\n    Id:{1}  Address1:{2}  " +
                "address2:{3} \r\n ",
                message, addressValue.Id, addressValue.Address1, addressValue.Address2 );
            sb.AppendLine(data);
        }     

        /// <summary>
        /// (1)测试使用EF默认的机制,当配置并发控制时,系统是使用的合并的方式
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //在更新数据前显示对象信息
            var beforeObj = GetAddress(1);
            Display("Before", beforeObj);

            //更新Person的SecondName,Age两个属性
            Address _address1 = new Address();
            _address1.Id = 1;
            _address1.Address1 = "古溪";
            _address1.Address2 = beforeObj.Address2;
            _address1.AuditFields.InsertDate = beforeObj.AuditFields.InsertDate;
            _address1.AuditFields.UpdateDate = beforeObj.AuditFields.UpdateDate;
            _address1.City = beforeObj.City;
            _address1.Zip = beforeObj.Zip;
            _address1.State = beforeObj.State;

            //更新Person的FirstName属性
            Address _address2 = new Address();
            _address2.Id = 1;
            _address2.Address1 = beforeObj.Address1;
            _address2.Address2 = "江苏";
            _address2.AuditFields.InsertDate = beforeObj.AuditFields.InsertDate;
            _address2.AuditFields.UpdateDate = beforeObj.AuditFields.UpdateDate;
            _address2.City = beforeObj.City;
            _address2.Zip = beforeObj.Zip;
            _address2.State = beforeObj.State;

            //使用异步方式同时更新数据
            MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(UpdateAddress);
            myDelegate.BeginInvoke(_address1, null, null);
            myDelegate.BeginInvoke(_address2, null, null);

            Thread.Sleep(1000);
            //在更新数据后显示对象信息
            var afterObj = GetAddress(1);
            Display("After", afterObj);
            this.textBox1.Text = sb.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// 先插入几条数据等着测试
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void BtnSaveAddress_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (OrderDBContainer db = new OrderDBContainer())
            {
                Address address = new Address();
                address.Address1 = "古溪镇";
                address.Address2 = "安镇";
                address.State = "2";
                address.City = "无锡";
                address.AuditFields.InsertDate = DateTime.Now;
                address.AuditFields.UpdateDate = DateTime.Now;
                address.Zip = "21415";
                db.AddressSet.Add(address);
                db.SaveChanges();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 还原成初始值,准备再次测试
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (OrderDBContainer db = new OrderDBContainer())
            {
                Address _address = db.AddressSet.Where(x => x.Id == 1).First();
                _address.Address1 = "aaa";
                _address.Address2 = "bbb";
                db.SaveChanges();
            }
        }
        #endregion

备考:实践过程中遭遇的问题

在多线程中EF修改事件的解决方案,使用attach不得以:

C++ 4

使用Entry也报错

C++ 5

末段参考如下帖子

C++ 6

/// <summary>
        /// 修改方法
        /// </summary>
        /// <param name="addressValue"></param>
        public void UpdateAddress(Address addressValue)
        {
            using (OrderDBContainer context = new OrderDBContainer())
            {
                //显示输入新数据的信息
                Display("Current", addressValue);
                var obj = context.AddressSet.Where(x => x.Id == addressValue.Id).First();
                if (obj != null)
                    context.Entry(obj).CurrentValues.SetValues(addressValue);
                //虚拟操作,保证数据能同时加入到上下文当中
                Thread.Sleep(100);
                context.SaveChanges();
            }
        }

引用:“以统一数据的法门处理并发争论尽管方便快节,但在事情逻辑较为复杂的系统下并不适合接纳此处理格局。比如在科普的Order、OrderItem的报表中,OrderItem
的单价,数量会直接影响Order的完全价格,这样使用合并数据的形式处理并发,有可能引起逻辑性的不当。此时,应该考虑以其余办法处理并发争辨。”。

任何什么艺术吗?【待补充】

 

4.1 剔除与更新操作同时运行(非框架自动处理能力,开发活动修改意况手动扩充的)**

Entity Framework
能以完美的机制灵活处理同时立异同一对象的操作,但假诺删除操作与更新操作同时运行时,就可能存在逻辑性的特别。

比如说:多少个客户端同时加载了同一个目标,第一个客户端更新了多少后,把数量再次提交。但在付给前,第二个客户端已经把数据库中的已有数据删除。

这会儿,上下文中的靶子处于不同的景观下,将会吸引
OptimisticConcurrencyException 非凡(ObjectContext
与DBContext三种办法下,卓殊不雷同,具体要遵照测试结果自己判断)。
赶上此非凡时,可以用 try(OptimisticConcurrencyException){…} catch
{…} 格局一网打尽相当,然后改变对象的State 属性。把EntityState 更改为 Added
,被剔除的数量便会被重复加载。若把 EntityState 更改为 Detached
时,数据便会被顺利删除。下边把目标的 EntityState 属性更改为 Added
作为例子。

C++ 7

代码如下:处理结果前后ID变化了(或许这就是有些架构师使用手动创设的GUID的艺术,而不使用自增的来头之一吧,因为数量删除后再创立就回不到以前的ID了,不是太灵活,使用GUID再结合数据版本(dataVison)字段,timeStamp基本上控制数据的出现已经够用啊。

//更新对象
        public int UpdateWithConcurrent(int num, Address addressValue)
        {
            int returnValue = -1;
            using (OrderDBContainer context = new OrderDBContainer())
            {
                var obj = context.AddressSet.Where(x => x.Id == addressValue.Id).First();
                //显示对象所处状态
                DisplayState("Before Update", obj);
                try
                {
                    if (obj != null)
                        context.Entry(obj).CurrentValues.SetValues(addressValue);
                    //虚拟操作,保证数据已经在数据库中被异步删除
                    Thread.Sleep(300);
                    context.SaveChanges();
                    returnValue = obj.Id;
                }
                catch (Exception)
                {
                    //针对异常要做相应的判断,因为我只测试了删除的情况,就写死直接修改成Added 了
                    //正确的是要区分到底是修改还是删除  OptimisticConcurrencyException ex
                    //把对象的状态更改为 Added
                    context.Entry(obj).State = System.Data.Entity.EntityState.Added;
                    context.SaveChanges();
                    returnValue = obj.Id;
                }
            }
            return returnValue;
        }

并发时的老大类型:

C++ 8

ID爆发了变动

C++ 9

 

4.3 当爆发多少出现时,保留最终(最新:最终四回)输入的多寡

要验证输入对象的性能,必须先把该属性的 ConcurencyMode 设置为
Fixed,这样系统就会实时检测对象属性的输入值 。
当该属性被同时立异,系统便会激励 OptimisticConcurrencyException
相当。捕获该特别后,可以动用 ObjectContext.Refresh (RefreshMode,object)
刷新上下文中该目的的动静,当 RefreshMode 为 ClientWins
时,系统将会保持内外文中的今日有数据,即保留最新输入的对象值。此时再使用ObjectContext.SaveChanges,
系统就会把最新输入的目的值参与数据库当中。

在底下的事例当,系统启动前先把 Person 的 FirstName、SecondName
多个特性的 ConcurencyMode
属性设置为Fixed,使系统能监视这五个属性的转移。所输入的数额只在FirstName、SecondName
几个值中作出修改。在数据交到前先以 DisplayProperty
方法显示数据库最初的多寡属性,在数量初次更新后再次调用 DisplayProperty
突显更新后的数据属性。在其次次立异数据时,由调用ObjectContext.SaveChanges时,数据库中的数据现已被涂改,与当下上下文ObjectContext
的数目存在冲突,系统将激发OptimisticConcurrencyException
非凡,此时把吸引那些的目的属性再一次显示出来。对充足举行拍卖后,展现数据库中最后的对象值。

 

 

考察测试结果,可见当RefreshMode状态为ClientWins时,系统将会保留上下文当中的靶子属性,使用此方法可以在暴发并发相当时保持最新输入的目的属性。

 

4.4 当暴发多少出现时,保留最早(最初:最早三次)输入的数目

把目的属性的 ConcurencyMode 设置为 Fixed 后,同时立异该属性,将会激励
OptimisticConcurrencyException 分外。此时利用 ObjectContext.Refresh
(RefreshMode,object) 刷新上下文中该指标的处境,当 RefreshMode 为
StoreWins 时,系统就会把数据源中的数据代表上下文中的数码。
因为初次调用 SaveChanges,数据足以成功保存到数据库。可是在 ObjectContext
并未释放时,再一次行使 SaveChanges
异步更新数据,就会引发OptimisticConcurrencyException 并发非凡。当
RefreshMode 为 StoreWins 时,系统就会保留初次输入的数额属性。
此例子与地点的事例非凡相似,只是把 RefreshMode 改为 StoreWins
而已。在业务逻辑较为复杂的的连串当中,指出拔取此模式处理并发异常。在保存最初输入的数额修改属性后,把属性返还给客户,让客户开展自查自纠后再决定下一步的处理模式。

C++ 10

C++ 11

 

观测测试结果,可见当 RefreshMode 状态为 StoreWins
时,系统将会以数据源中的数据代表上下文当中的目的属性。在工作逻辑较为复杂的的系统当中,提出利用此办法处理并发分外。


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