【转】这个年搞不懂的术语、概念:协变、逆变、不变体

泛型委托的可变性

先选拔框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不打听的请戳

协变:(string->object)

Func<string> func1 = () => "农码一生";
Func<object> func2 = func1;

逆变:(object->string)

Action<object> func3 = t => { };
Action<string> func4 = func3;

地点代码没有此外问题。

接着大家团结定义委托试试:

图片 1

我X,看人不来哦。为啥自定义的嘱托却不能协变呢。

自己看看系统定义的Func到底和我们自定义的有什么样两样:

public delegate TResult Func<out TResult>();

多了一个out,什么鬼:

  • out:对于泛型类型参数,out 关键字指定该品种参数是协变的。 可以在泛型接口和信托中利用 out 关键字。(来源
  • in:对于泛型类型参数,in 关键字指定该项目参数是逆变的。 可以在泛型接口和寄托中拔取 in 关键字。(来源

那么我们得以修改自定义委托:

图片 2

完美!

这假若我们要落实逆变性呢:

图片 3

一向逆变是不可行的,我们需要修改泛型类型参数:

图片 4

咱俩发现整个信托参数都变了。本来的再次回到值,改成输入参数才行。

结论:

  • in->输入参数->可逆变(父类到子类的浮动[如 object->string])
  • out->重回值->可协变(子类到父类的变更[如 string->object])

 

倘使:假诺泛型参数中既存在in又存在out改咋样:

delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);

MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生";
MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string)
MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object)
MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变

上述都是未曾问题的。 

下一场我们看看编译后的C#代码:

图片 5

结论:

  • 所谓的逆变其实只是编译后展开了强制类型转换而已。

如上代码也得以直接写成:

//delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生";
MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生";
MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";

【转】这些年搞不懂的术语、概念:协变、逆变、不变体

拉开思考

为什么in[输入参数]就只可以逆变?剖析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<in T>
{
    void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public void Match(T t)
    {
        //假设中间有很多逻辑.....       
    }
}

图片 6

为什么out[返回值]只得协变?浅析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<out T>
{
    T Show();
    //void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public T Show()
    {
        return default(T);
    }
    //public void Match(T t)
    //{
    //    //假设中间有很多逻辑.....         
    //}
}

图片 7

此地有五个关键点:

  • 流传参数(in)是把参数当成父类来用,分明可以逆变(子类当成父类来用[里氏替换原则]),可是却不得以把父类当子类来用(如:子类存在有而父类没有的法子或性质)。
  • 重临值(out)重返值类型用父类来接收,显明可以协变(父类可以采用一切子类),但却不可用子类接收父类数据(如:父类代表的目的不可以强制转给子类[string
    str = (string)objcet])。

。。。是不是有点越想越迷糊,想不知道就渐渐想。自己动出手。

假诺实际想的头大,就把它当成是乌龟的臀部(龟腚\规定)吧,知道是C#做的一种安全限制!

简述什么是协变性、逆变性、不变性

  • 协变性,如:string->object (子类到父类的变换)
  • 逆变性,如:object->string (父类到子类的转移)
  • 不变性,基于上边二种情况,不可变。具体下边再做分析。

总结

关于泛型接口、泛型委托的可变性:

协变 -> 相比较协调健康的变迁 ->
子类转父类 [如 string转object] -> 必须有out标识 [返回值]

逆变 -> 逆天的转移 ->
父类转子类 [如object转string] -> 必须有in标识 [流传参数]  (叔伯变外孙子,越活越青春,还不够逆天啊?)

所谓的逆变,会在编译后的C#代码中举办强制类型转换。

示例:

  • IEnumerable<string> list =
    new List<string>();  
    IEnumerable<object> list2
    = list; //协变
    IEnumerable<object> list2
    = new List<string>();
     //(也可以间接写成这样)

  • IComparable<object> list3
    = null;
    IComparable<string> list4
    = list3; //逆变  编译后 [ IComparable<string> list4 = (IComparable<string>) list3;]

注意:

  • 不协助类的品类参数的可变性
  • 唯有泛型接口和泛型委托可以享有可变的项目参数(out、in)
  • 可变性只辅助引用转换。(无法用来值类型)
  • 类型参数使用了 out 或者 ref 将禁止可变性

 

好了,前些天就到此地。没啥高深的技巧知识,紧要为了然协变、逆变、不变体等术语和定义。

正文已同步至索引目录:《C#基础知识巩固

 

同类著作援引:

http://www.cnblogs.com/haoyifei/p/5760959.html

http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html

http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2008/11/22/generic_covariant.html

 

泛型接口的可变性

随着看框架默认接口:

协变:(子类->父类)

IEnumerable<string> list = new List<string>();
IEnumerable<object> list2 = list;

逆变:(父类-> 子类)

IComparable<object> list3 = null;
IComparable<string> list4 = list3;

接下去大家摸索自定泛型接口:

第一定义测试项目、接口:

// 人
public class People
{ }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{ }
//运动
public interface IMotion<T>
{ }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{ }

接下来我们测试协变性:

图片 8

相同我们需要把接口 interface
IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> 

//运动
public interface IMotion<out T>{}

IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = x;

万一我们要测试逆变性,则需要把 interface IMotion<T>
 定义为 interface IMotion<in T> 

//运动
public interface IMotion<in T>{}

IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = x2;

泛型接口的逆变,编译后一致举办了挟持转换:

图片 9

理所当然,大家也得以一贯写成:

IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();

不变性

从地点我们知道逆变性的代码编译后都会开展强制转换。假设:这我们不用out、in直接手动强制转换是否足以?:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People { }
//运动
public interface IMotion<T> { }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T> { }

//协变
IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = (IMotion<People>)x;

//逆变
IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2;
IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>();

天赋的本身发觉编译成功了,没有任何问题!且还足以同时协变、逆变??不对,真的天才了啊?大家运行试试:

图片 10

图片 11

看来我仍然太单纯了,假诺的确如此容易绕过去,Microsoft又何必去搞个out、in关键字。

对于同一个泛型参数,大家既想有协变性又想逆变性,咋做?答案是不可行。这就会冒出第两种情状,既不得以协变又不得以逆变。称为不变性。

如(大家在IMotion定义六个模式):

//运动
public interface IMotion<T>
{
    T Show();
    void Match(T t);
}

上边我们测试过,代码直接强制转换是无法促成协变、逆变的。那么我们只能通过out、in来实现。假若前几天我们在泛型参数添加out或in属性会咋样?:

图片 12

图片 13

俺们发现out和in都不可以用。在用out时,有个传入参数为泛型 void Match(T
t) 的点子。使用in时,有个重临参数为泛型 T
Show() 的主意。现在就出现了是矛更尖锐或者盾更坚硬的题目了。

终极结果是:都无法用,既不能协变,也不可以逆变。此为不变体

小知识:

C#4.0在此之前 IEnumerable<T> 、 IComparable<T> 、 IQueryable<T> 等接口都不援助可变性,在4.0及随后才支撑。因为4.0在此以前定义的泛型接口没有添加out、in关键字,有趣味可以切换版本看看。