C++go语言 2 变量、常量和数据类型

著作由作者马志国在新浪的原创,若转载请于显著处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序可以由此定义一个变量来申请一块内存空间。然后可以透过引用变量名来使用这块存储空间。

 C++ 1

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等所有的命名和C语言一样都遵守这样一个简短的命名规则:一个名字务必以一个字母或下划线起头,前面能够跟任意数量的假名、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,例如:name和Name是六个例外的名字。

命名不能够与重大字相同,Go语言提供了25个重大字,只可以在一定的语法中使用。

25个根本字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

其余,Go语言还有大约30两个预定义的名字,首要用来内建的常量、类型和函数。那个名字不是第一字,可以再一次定义和运用,尽管在一部分非正规情形中重新定义是有意义的,但指出尽量不要再度定义,以促成语义混乱问题。

内建常量

true false iota nil

内建品种

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

2.1.2 变量讲明

1 一般宣称格式

采纳var可以创建一个特定类型的变量。变量注解的形似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

个中“类型”或“=表达式”三个部分可以简简单单其中的一个。假诺简单的是类型信息,那么将基于先河化表达式来演绎变量的档次。假使表达式省略,将用零值开始化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

设若一个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部使用,假设在函数外部定义,那么在现阶段包的持有文件都得以访问。名字首字母的分寸写决定了它在包外的可见性,首字母大写在包外可以访问。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包级别注明的变量会在main入口函数执行在此以前完成初阶化,局部变量将在注脚语句被实施的时候做到初步化。假如没有显得起初化,那么将用零值开端化该变量。一个变量评释后尚未利用也会滋生编译错误。

2 简短变量注明

“名字 := 表明式”,变量的品种依照表明式自动推导。由于应用简易利落,被广大用于大部分的有的变量的讲明和起初化。注意,简短变量阐明不可能用来包级其它变量表明。

i := 100

 

3 三个变量注脚

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也足以如此写:

var (

     name string

     age  int

)

 

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是改进一个变量的值,最简易的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

特定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简洁的花样

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也足以辅助++递增和–递减语句。注意它是讲话,不是表明式,所以x=i++这样的表达式是不对的。

3多重赋值

多重赋值允许同时立异几个变量的值。在赋值在此以前,赋值语句右侧的享有表明式会先进行求值,然后再统一更新右边对应的变量的值。这样在做七个数值交流时,不需要引入第六个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍稍表明式会爆发三个值,例如调用一个有五个再次来到值的函数。可以运用下划线空白标识符_来放任不需要的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量的潜在类型都是基础项目,包括整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在此外语言中,常量平日有特定的品种,Go语言的字面常量是无类型的。只要那一个常量在对应项目标值域范围内,就可以当做该类型的常量。例如,25得以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类型的变量。

2.2.2 常量注解

接纳const来声称常量,可以给常量一个投机的名字例如:

const pi = 3.1415926

也可以批量扬言:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的宣示也得以限制品种,但不是不可或缺的。假若没有出示指定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是一个在编译期运算的常量表明式,例如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

若果是批量宣称的常量,除第一个外其他的常量的出手的开首化表达式都得以简简单单,默认使用前边常量的伊始化表达式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预定义的常量有:true、false和iota,其中iota相比较特殊。常量阐明可以应用iota常量生成器起初化,它用来生成一组以相似规则起始化的常量,不过不用每行都写两遍最先化表明式。在一个const讲明语句中,在第一个讲明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量阐明的行加一。下边是来源于time包的例证。这种定义法在Go语言中一般用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

咱俩也可以在错综复杂的常量表明式中运用iota,例如下面每个常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 注脚变量,const注解常量。表明时方可带项目。也足以不带项目,通过右猜想。

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 骨干数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了两种不同长度的整数、浮点数和复数。每种数值类型都控制了对应的取值范围和是否补助正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了增长的内置运算符,包括算术运算符、相比运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和另外运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的号子和被取模的号子总是一样的,由此5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则凭借于操作数是否全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,然而7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

六个一律的整数类型可以行使下边的二元关系运算符举办相比较,相比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有标志还是无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例子:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包含小数点的数量。Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间需要强制转换。强制转换的形式T(V),T为要转换的目的项目,V需要转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比

因为浮点数不是一种标准的表明模式,所以不能像整型这样直接用==相比较。推荐的措施如下,引入math包,总括四个数值之差的绝对值,假诺这几个结果充裕小,我们就以为这几个数值是相等的。至于这些数小到怎么程度定义为相等,程序员可以依照项目要求协调定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款型,这种记数法叫做科学记数法。例如:1990=1.99×10^3。总计器或电脑表明10的幂是形似是用E或e,也就是1.99E3=1990。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写格局。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值只有二种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值可以和&&、||操作符结合,并且可能会有梗塞行为。如若运算符左侧已经能够确定整个布尔表达式的值,那么左侧的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种为主项目。一个字符串是一个不足变更的字节系列。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节体系永远不会被更改,当然我们能够给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历协助以字节的格局遍历和以字符的方法遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义队列

在一个双引号包含的字符串字面值中,可以用反斜杠\起先的转义序列插入任意的数量。

大规模的ASCII控制代码的转义情势:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `取而代之双引号。可用于编写正则表达式。常用来HTML模板、JSON面值、命令指示信息以及需要扩张到多行的光景。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示一个字符。ASCII部分字符只利用1个字节,常用字符部分采纳2或3个字节。变长的编码不可以直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件采取UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符类别的UTF8编码和解码效用。假使关注每个unicode字符,可以动用UTF8解码器。unicode/utf8概括提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个整数型转换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,假设对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,可以将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串体系:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

诸如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这个比特流按三字节模板的分支方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,拿到:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,这就是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是哪些以字节的不二法门存储这几个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.4指针

2.4.1 指针概念

指南针是一个项目,该品种的变量称为指针变量。指针变量存储一个变量的地点。它不同于一般的变量,一般变量存放的是数量本身,而指针变量存放的是数码的地方。

 C++ 2

2.4.2 阐明指针变量

声明指针变量的形似模式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目标对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问目的成员
  3. 不可能对指针做加减法等运算
  4. 不存在函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地方。指针数组,是指数组的各样元素都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存顶尖指针变量的地方。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

2.5 type定义类型

在其他程序中都会存在一些变量有着一样的内部结构,可是却表示完全两样的概念。
一个系列表明语句创立了一个新的类型名称,和水土保持项目具有同等的平底结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用于定义一文山会海的别名。更首要的是,它定义了一多级互不相干的作为特征:通过这些互不相干的行事特征,本质上一样的东西表现出不同事物的特色:整数仍旧平头,但年龄却不是惊人也不是分数。我们得以分级为Age、Height、Grade定
义出下列不同的表现(表示为艺术或者函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

花色注明语句一般出现在包超级,由此一旦新创立的品类名字首字母大写,则在包外可以行使。对于每一个类型T,都有一个遥相呼应的类型转换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

2.6作用域

一个扬言语句将次第中的实体和一个名字关闭,比如一个函数或一个变量。讲明语句的功用域是指源代码中可以有效拔取这些名字的限定。

永不将功能域和生命周期混为一谈。讲明语句的功用域对应的是一个源代码的文本区域,它是一个编译时的属性。一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的管用时间段,在此时间区域内,它可以被先后的此外一些引用,是一个运行时的定义。

语法块是由花括号所包含的一雨后春笋讲话。语法块内部宣称的名字是心有余而力不足被外表语法块访问的。语句块决定了其中宣称的名字的效能域范围。有一个语法块为任何源代码,称为全局语法块;然后是各种包的包语法块;每个for、if和switch语句的语法块;每个switch或select的道岔也有独立的语法块;当然也有显示书写的语法块(花括号包含的言语)。

宣示语句对应的词法域决定了效能域范围的分寸。对于内置的档次、函数和常量,例如int、len和true等都是大局效能域的;任何在函数外部注明的名字可以在包的别样源文件中走访,是包级效能域。对于导入的包,则是对应源文件级的功能域。控制流标号,就是break、continue或goto语句后继之的这种标号,是函数级效用域。

当编译器碰着一个名字引用时,如果它是一个声称,首先从最内层的功用域向全局成效域查找。尽管搜索未果,则错误。假设名字在内部和表面分别申明过,则内部块的阐明首先被找到,它会遮掩外部同名的扬言。

2.7 数据输入输出

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数采用默认格式将其参数格式化并写入标准输出。如果六个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间添加空格。再次回到写入的字节数和碰到的其余错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的意义基本一致,唯一不同的是在输出截止后,自动扩充换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次回到写入的字节数和遭遇的其它错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从正规输入扫描文本,将打响读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重临成功扫描的条文个数和遭逢的其他错误。如若读取的条款比提供的参数少,会回去一个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终一个条条框框后必须有换行或者到达停止地方。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从标准输入扫描文本,遵照format 参数指定的格式将不负众望读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次来到成功扫描的条款个数和境遇的此外错误。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)