C4D【0基础】完全自学手册电商布置篇(七)

AB补集,此时立方体变成空心的

便获取上边的意义

本条命令多半使用在对称建模上,比如满脸,只须要编制半边脸,另半边自动对称

2、晶格

选择“晶格”

若是将“立方体”和“球体”的职位前后对调一下,那么效果就变成那样了

A加B

1、阵列

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“频率”参数是做动画效果用的,给“频率”任意一个数值,然后按住“播放键”或者手动拖拽播放进度条,就足以观察动画的转移

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还足以在“立方”体“转为可编制目的”此前将其“分段”

4、溶球

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当立方体与球体上下交替地点后,此时球体变成空心

将“立方体”“转化为可编制目的”

创造七个“球体”

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先是创制“球体”和“立方体”

选择“对称”

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选择“溶球”命令

第一创造立方体模型,将模型转为“可编制目的”

慎选“布尔运算”

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“编辑器细分数”越小,“球体”越圆润。越大越粗糙

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活动“立方体”,此时一个”立方体“变成过三个“立方比”,并且举手投足的方向是对称的

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那个命令多半用在文字或者舞台的棚顶

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3、布尔运算

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确立一个立方模型

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AB交集

在“立方体”上摘取一些,举行移动,另一个“立方体”上相呼应的不行点也会向对应的主旋律移动。

选择“阵列”

分选“线成集”进行拖拽,效果是那样的

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此时活动内部一个“球体”,缓缓接近另一个“球体”

经过调试“阵列”的靶子属性参数来贯彻“阵列”的不比成效

选择“A减B”,“球体”在上,表示“A”,“立方体”在下,表示“B”

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5、对称

率先,创设一个“立方体”

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