C# 32位程序与64位程序读\写注册表的不一样

  用C#兑现注册表的读\写是一件很不难的工作,在此不做详细的讲师。

  用C#操作注册表主要接纳的五个函数为(已经渗透到下边的实例程序中,注:要引入Microsoft.Win32命名空间):

      1:读取键值–>Registry.LocalMachine.OpenSubKey(“..Key的路径…”,
true),这里的第2个bool类型的参数含义为:标志打开的键值是还是不是可以变更(即:是还是不是可以用SetValue()给键赋值),然后调用GetValue()方法就能把键值读取出来。

      2:写入键值–>Registry.LocalMachine.CreateSubKey(“..Key的路径…”),然后调用SetValue()写入键值。

  那里紧要讲解一下32位程序和64位程序在64位平台上读\写注册表的分歧【注:32位程序是–>Build的Platform
target为X86;64位程序–>Build的Platform
target为X64;并且VS2010在默许的场合下为X86编译环境(即:32位)】

  简要复述一下反驳基础:微软为了让32位程序不做其余修改就能运行在64的操作系统上,添加了一个百般重大的WOW64子系统来落到实处那些意义,WOW64是Windows-32-on-Windows-64的简称,从总体上来说,WOW64是一套基于用户方式的动态链接库,它可以把32位应用程序的发出的命令翻译成64位系统可以承受的格式,即:WOW
层处理诸如在 32 位和 64 位格局之间切换处理器以及模拟 32
位系统的事情。

  32位与64位特点的多少个重点表现方面为:文件系统与注册表

      文件系统:32位进度不可以加载64位Dll,64位进程也不得以加载32位Dll。

      注册表:为了防患注册表键争持,64位机器注册表音信分成了三个部分。一部分是特意给64位系统(即:64位程序)访问的,另一有些是尤其给32位系统(即:32位程序)访问的,放在Wow6432Node下边。(Wow6432Node那一个节
点存在于HKEY_LOCAL_MACHINE和HKEY_CURRENT_USER下面)

  既然知道了注册表新闻分成了两局地,那么就能够想到:用32位程序和64位程序去操作注册表的时候会操作不相同岗位的注册表音信。下边例子可以丰富声明那种说法。

 

using System; 
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Win32;

 namespace OperateRegistrationTable 
{ 
     class Programe
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             OperatingRegistryKey();
         }

         public static void OperatingRegistryKey()
         {
             string keyValue = string.Empty;
             try
             {
                 //向注册表中写信息
                 using (RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"SOFTWARE\EricSun\MyTestKey", true))
                 {
                     if (key == null)
                    {
                         using (RegistryKey myKey = Registry.LocalMachine.CreateSubKey(@"SOFTWARE\EricSun\MyTestKey"))
                         {
                             myKey.SetValue("MyKeyName", "Hello EricSun." + DateTime.Now.ToString());
                         }
                     }
                     else
                     {
                         key.SetValue("MyKeyName", "Hello EricSun." + DateTime.Now.ToString());
                     }
                 }

                 //读取注册表信息
                 using (RegistryKey currentKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"SOFTWARE\EricSun\MyTestKey", false))
                 {
                     if (currentKey == null)
                     {
                         Console.WriteLine("Hello EricSun, The Key you tried to open doesn't exist.");
                     }
                     else
                     {
                         keyValue = currentKey.GetValue("MyKeyName").ToString();
                         Console.WriteLine("The Key Value is: {0}", keyValue);
                     }
                 }
             }
             catch (Exception ex)
             { }
         }
     }
 }

  

  将此段程序在X86(32位)平台下编译、运行,会发现在注册表的WOW6432Node节点下成立了子键:EricSun\MyTestKey,并且填充了键MyKeyName的值(用时间再说区分其值),而在SoftWare的率先层子节点中并不曾发觉此埃里克(Eric)Sun。可以规定32位程序是操作注册表音讯是身处WOW6432Node节点下的

  若我们对那段程序不做其他改动,在X64(或Any
Cpu)的阳台下编译、运行以来,会发现在注册表的SoftWare节点的第一层子节点中创立出了埃里克Sun节点(并在此节点下开创相应的注册表音讯),然后大家用同样的次第去读注册表的时候也会意识他们读取的地点不一样(以程序中的时间音讯加以不一致)

  总结:X64,(或者Any Cpu)
Platform下的程序会操作64位机器存放注册表地点的注册表新闻,X86
Platform下的程序会操作32位机器存放注册表地方的注册表信息(即:WOW6432Node节点下的注册表新闻)

转载于:http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/01/20/1940371.html