C++【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第6章

 

一、前言

  1. 整数型(int)与浮点型(float),没小数点的就是整数,反之则是浮点数;
  2. 支撑布尔值类型(bool);
  3. GLSL
    ES不帮衬字符串类型
  4. 转移格局:转换类型(被转移类型),如:int(float)

 

 

       D.
精度限定词

       近来重胃痛发热,妈蛋好伤心,请假了3天,驾校也没去,大概僵硬!后天此起彼伏WebGL的读书。

二、正文

三、结尾

       A. GLSL支持二种多少值类型:

       前一周接着看《WebGL编程指南》,稳定学习进度。

 

 

      
[]运算符通过数组下标来访问矢量或矩阵的因素,例:

       B. []
运算符

C++ 1

       C.
变量限定词

       float m23 = m4[1][2];
m4的第2列中的第3个因素

  1. highp 高精度 (-2^62,2^62)
    2^-16;

  2. mediump 中精度 (-2^14,2^14)
    2^-10;

  3. lowp 低精度 (-2,2)
    2^-8

 

  1. const 该变量值无法被更改;

  2. attribute只可以出现在顶峰着色器且只好被声称为全局变量;

  3. uniform可以在终极或片元着色器中,且必须是全局变量,其为只读而且在同名时能被共享;
  4. varying必须是全局变量,作用就是从顶点着色器向片元着色器传输数据,必须在二种着色器中宣称同名,同品种的varying变量。