关于iOS四线程,你看本身就够了

在那篇小说中,作者将为你整理一下 iOS
开发中二种三多线程方案,以及其利用格局和注意事项。当然也会交到三种四线程的案例,在实质上采取中感受它们的区分。还有一些亟待证实的是,那篇作品将会动用
SwiftObjective-c 三种语言教学,双语幼儿园。OK,let’s begin!

概述

那篇小说中,作者不会说三三十二线程是怎样、线程和进程的界别、十六线程有哪些用,当然我也不会说怎么是串行、什么是相互等难题,那一个大家应当都清楚的。

在 iOS 中其实近期有 4 套二十四线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

之所以接下去,作者会一一讲解那几个方案的使用办法和有个别案例。在将那个故事情节的时候,作者也会顺便说有些二十四线程周边产品。比如:
线程同步延时执行单例格局 等等。

Pthreads

实际这么些方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家探听一下就好了。百度百科里是这么说的:

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该专业定义了创立和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都应用Pthreads作为操作系统的线程。

简易地说,那是一套在诸多操作系统上都通用的十二线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在
iOS 中也是足以的。但是那是依照 c语言
的框架,使用起来那酸爽!感受一下:

OBJECTIVE-C

理所当然首先步要包罗头文件

#import <pthread.h>

下一场创制线程,并进行职务

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    pthread_t thread;
    //创建一个线程并自动执行
    pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}

void *start(void *data) {
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    return NULL;
}

打印输出:

2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] <NSThread:
0x7fbb48d33690>{number = 2, name = (null)}

看代码就会发现她须要
c语言函数,那是相比蛋疼的,更蛋疼的是您需求手动处理线程的依次状态的变换即管理生命周期,比如,那段代码即便创制了1个线程,但并没有灭绝。

SWIFT

很遗憾,在自个儿眼下的 swift1.2
中无法推行那套方法,原因是其一函数须要传入一个函数指针
CFunctionPointer<T> 类型,可是当前 swift 不可以将艺术转换到此类型。听大人说
swift 2.0 引入一个新特征 @convention(c), 可以形成 Swift 方法转换来 c
语言指针的。在那里可以看到

那么,Pthreads 方案的二十四线程笔者就介绍这么多,终究做 iOS
开发大约不容许用到。不过如若您感兴趣的话,只怕说想要自身完毕一套八线程方案,从底部开首定制,那么可以去搜一下连锁资料。

NSThread

那套方案是通过苹果封装后的,并且完周详向对象的。所以您可以一直操控线程对象,卓殊直观和造福。可是,它的生命周期依然必要大家手动管理,所以那套方案也是偶发用用,比如
[NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就足以知晓当前线程的种种品质,用于调试十二分便于。上边来看看它的一些用法。

创立并运行

  • 先成立线程类,再开行

    ###### OBJECTIVE-C

      // 创建
      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
    
      // 启动
      [thread start];
    

    ###### SWIFT

      //创建
      let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
    
      //启动
      thread.start()
    
  • 开创并活动运维

    ###### OBJECTIVE-C

      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

      NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
    
  • 使用 NSObject 的点子创制并机关运维

    ###### OBJECTIVE-C

      [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
    

    ###### SWIFT

    很遗憾 too! 苹果认为 performSelector: 不安全,所以在 Swift去掉了那些艺术。

    Note: The performSelector: method and related selector-invoking
    methods are not imported in Swift because they are inherently
    unsafe.

其余措施

除却成立运转外,NSThread
还以很多格局,上面小编列举部分宽广的主意,当然作者列举的并不完全,更加多措施我们可以去类的定义里去看。

OBJECTIVE-C
//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
SWIFT

Swift的格局名字和OC的方法名都一样,作者就不浪费空间列举出来了。

实则,NSThread
用起来也挺简单的,因为它就那三种艺术。同时,我们也只有在局地非凡不难的处境才会用
NSThread,
终究它还不够智能,不可以优雅地处理八线程中的其他高档概念。所以接下去要说的内容才是任重先生而道远。

GCD

Grand Central Dispatch,听名字就霸道。它是苹果为多核的并行运算指出的化解方案,所以会活动合理地使用越多的CPU内核(比如双核、四核),最要紧的是它会自动管理线程的生命周期(创设线程、调度职责、销毁线程),完全不须要我们管理,大家只须要告诉干什么就行。同时它使用的也是
c语言,但是出于接纳了
Block(Swift里叫做闭包),使得应用起来更为有益,而且灵活。所以基本上我们都采纳
GCD
那套方案,老少咸宜,实在是每户旅行、斩草除根,必备良药。不好意思,有点中贰,我们继续。

义务和队列

GCD 中,参预了七个要命关键的定义: 任务队列

  • 职责:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是三个Block,所以添加义务非凡便于。义务有二种实施措施: 联机施行
    异步执行,他们中间的区分是 是否会创建新的线程

    一起执行只要是同步执行的任务,都会在当前线程执行,不会另开线程。

    异步执行只要是异步执行的任务,都会另开线程,在别的线程执行。

    更新
    那边说的并不准确,同步(sync)异步(async)
    的最首要差异在于会不会阻塞当前线程,直到 Block
    中的职分执行达成!
    如果是 同步(sync) 操作,它会卡住当前线程并等候 Block
    中的职分履行达成,然后当前线程才会两次三番往下运营。
    如果是
    异步(async)操作,当前线程会一向往下执行,它不会堵塞当前线程。

  • 队列:用于存放义务。一共有三种队列, 串行队列交互队列

    串行队列 中的职分会根据队列的概念 FIFO
    的举行,二个接一个的先进先出的进行实施。

更新:放到串行队列的天职,GCD 会 FIFO(先进先出)
地取出来1个,执行2个,然后取下一个,这样1个3个的举行。

互动队列 中的职务 根据同步或异步有不同的执行方式。

更新:放到并行队列的职责,GCD 也会
FIFO的取出来,但区其他是,它取出来3个就会安置其他线程,然后再取出来贰个又放到另1个的线程。那样由于取的动作快速,忽略不计,看起来,全数的义务都是共同实施的。不过须要留意,GCD
会依照系统能源控制并行的多少,所以一旦职分过多,它并不会让拥有职务同时施行。

尽管如此很绕,但请看下表:

同步执行 异步执行
串行队列 当前线程,一个一个执行 其他线程,一个一个执行
并行队列 当前线程,一个一个执行 开很多线程,一起执行

制造队列

  • 主队列:那是二个奇异的
    串行队列。什么是主队列,我们都知情啊,它用来刷新 UI,任何须求刷新
    UI 的劳作都要在主队列执行,所以一般耗时的义务都要松手其余线程执行。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
    
      //SWIFT
      let queue = ispatch_get_main_queue()
    
  • 友好创立的行列凡是自己创建的队列都是 `串行队列`。
    其中第四个参数是标识符,用于 DEBUG
    的时候标识唯一的队列,可以为空。我们可以看xcode的文档查看参数意义。

更新:自个儿可以成立 串行队列, 也得以成立
并行队列。看下边的代码(代码已履新),它有多少个参数,第壹,个方面已经说了,第二个才是最要紧的。
其次个参数用来表示成立的队列是串行的要么并行的,传入
DISPATCH_QUEUE_SERIALNULL 表示创制串行队列。传入
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创设并行队列。

  //OBJECTIVE-C
  //串行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  //并行队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  //SWIFT
  //串行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  //并行队列
  let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 大局并行队列这应该是唯一一个并行队列,
    只如若并行义务一般都进入到那几个行列。那是系统提供的贰个产出队列。

      //OBJECTIVE-C
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
      //SWIFT
      let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    

始建职责

  • 叁头义务: 不会另开线程 改:会卡住当前线程 (SYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_sync(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_sync(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    
  • 异步职责:会另开线程 改:不会阻塞当前线程 (ASYNC)

    ###### OBJECTIVE-C

      dispatch_async(<#queue#>, ^{
          //code here
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      });
    

    ###### SWIFT

      dispatch_async(<#queue#>, { () -> Void in
          //code here
          println(NSThread.currentThread())
      })
    

更新
为了更好的知道同步和异步,和各个队列的施用,下边看多个示范:

示例一:
以下代码在主线程调用,结果是何许?

NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in 
        NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())

答案:
只会打印第二句:之前 - <NSThread: 0x7fb3a9e16470>{number = 1, name = main}
,然后主线程就卡死了,你可以在界面上放一个按钮,你就会意识点不断了。
解释:
共同任务会阻塞当前线程,然后把 Block
中的任务放到指定的队列中施行,唯有等到 Block
中的义务到位后才会让眼下线程继续往下运作。
那么这里的步调就是:打印完第1、句后,dispatch_sync
马上阻塞当前的主线程,然后把 Block 中的任务放到 main_queue 中,可是
main_queue
中的职分会被取出来放到主线程中施行,但主线程这么些时候曾经被封堵了,所以
Block 中的职责就不可以形成,它不成就,dispatch_sync
就会直接不通主线程,那就是死锁现象。导致主线程向来卡死。

示例二:
以下代码会时有发生哪些结果?

let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

NSLog(“之前 – %@”, NSThread.currentThread())

dispatch_async(queue, { () -> Void in
    NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
    dispatch_sync(queue, { () -> Void in
         NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
    })
    NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())

})

NSLog(“之后 – %@”, NSThread.currentThread())

**答案:**
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - <NSThread: 0x7fe32062e9f0>{number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - <NSThread: 0x7fe32050dbb0>{number = 1, name = main}
很明显 `sync - %@` 和 `sync之后 - %@` 没有被打印出来!这是为什么呢?我们再来分析一下:

>**分析:**
我们按执行顺序一步步来哦:
1. 使用 `DISPATCH_QUEUE_SERIAL` 这个参数,创建了一个 **串行队列**。
2. 打印出 `之前 - %@` 这句。
3. `dispatch_async` 异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出 `之后 - %@`这句, 另一台执行 Block 中的内容打印 `sync之前 - %@` 这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
4. 注意,高潮来了。现在的情况和上一个例子一样了。`dispatch_sync`同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到 `sync` 里的任务执行完才会继续往下。于是 `sync` 就高兴的把自己 Block 中的任务放到 `queue` 中,可谁想 `queue` 是一个串行队列,一次执行一个任务,所以 `sync` 的 Block 必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是 `queue` 正在执行的任务就是被 `sync` 阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以 `sync` 所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。 


### 队列组

队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们。下面是使用方法,这是一个很实用的功能。

###### OBJECTIVE-C

``` objective-c
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
       NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
       NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
       NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
   }
});

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
   NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
SWIFT
//1.创建队列组
let group = dispatch_group_create()
//2.创建队列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<3 {
        NSLog("group-01 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    for _ in 0..<8 {
        NSLog("group-02 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
    for _ in 0..<5 {
        NSLog("group-03 - %@", NSThread.currentThread())
    }
}

//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
    NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
}

打印结果

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 – <NSThread:
0x7f9772536f00>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 – <NSThread:
0x7f977272e8d0>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}

2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 – <NSThread:
0x7f977240ba60>{number = 1, name = main}


那个就是 GCD 的基本成效,不过它的能力远不止这个,等讲完 NSOperation
后,我们再来看看它的某个此外地方用途。而且,只要你想象力够丰裕,你可以组成出更好的用法。

更新:关于GCD,还有八个须求说的:

  • func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    其一法子紧假诺您传入的 queue,当您传入的 queue 是通过
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数自身创办的 queue
    时,那几个方法会阻塞那一个 queue留意是阻塞 queue
    ,而不是阻塞当前线程
    ),一直等到这么些 queue
    中排在它面前的义务都举行到位后才会开头推行自身,自个儿执行落成后,再会吊销阻塞,使这些
    queue 中排在它背后的任务继续执行。
    一旦您传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一样了。

  • func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
    本条点子的接纳和上二个一模一样,传入
    自定义的面世队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上2个艺术一致的堵截
    queue,区其余是 这几个点子还会 闭塞当前线程
    万一您传入的是其余的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一样了。

NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果集团对 GCD
的包装,完周到向对象,所以利用起来更好明白。 我们能够看到
NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列
。操作步骤也很好驾驭:

  1. 即将执行的职分封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此职务添加到2个 NSOperationQueue 对象中。

然后系统就会自动在进行任务。至于同步照旧异步、串行如故并行请继续往下看:

添加职分

值得表明的是,NSOperation 只是两个抽象类,所以不可以封装任务。但它有 一个子类用于封装职责。分别是:NSInvocationOperation
NSBlockOperation 。创立一个 Operation 后,须要调用 start
方法来运营职务,它会
专擅认同在当前队列同步施行。当然你也得以在中途撤除一个义务,只须求调用其
cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 必要传入3个方法名。

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSInvocationOperation对象
      NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
      //2.开始执行
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

    在 斯威夫特 构建的和谐社会里,是容不下 NSInvocationOperation
    这种不是项目安全的歹徒的。苹果如是说。此地有有关表达

  • NSBlockOperation

    ###### OBJECTIVE-C

      //1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];
    
      //2.开始任务
      [operation start];
    

    ###### SWIFT

      //1.创建NSBlockOperation对象
      let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
          println(NSThread.currentThread())
      }
    
      //2.开始任务
      operation.start()
    

    前边说过这样的天职,暗许会在脚下线程执行。不过 NSBlockOperation
    还有2个方法:addExecutionBlock: ,通过这一个法子可以给 Operation
    添加七个实施 Block。那样 Operation 中的职分 会并发执行,它会
    在主线程和其余的多少个线程 执行这一个职务,注意上边的打印结果:

    ###### OBJECTIVE-C

          //1.创建NSBlockOperation对象
          NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          }];
    
          //添加多个Block
          for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
              [operation addExecutionBlock:^{
                  NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
              }];
          }
    
          //2.开始任务
          [operation start];
    

    ###### SWIFT

            //1.创建NSBlockOperation对象
            let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
                NSLog("%@", NSThread.currentThread())
            }
    
            //2.添加多个Block
            for i in 0..<5 {
                operation.addExecutionBlock { () -> Void in
                    NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
                }
            }
    
            //2.开始任务
            operation.start()
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] <NSThread:
    0x7ff5c961b610>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 –
    <NSThread: 0x7ff5c948d310>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 –
    <NSThread: 0x7ff5c972caf0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 –
    <NSThread: 0x7ff5c9701910>{number = 1, name = main}

    NOTEaddExecutionBlock 方法必须在 start()
    方法之前实施,否则就会报错:

    ‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be
    added after the operation has started executing or finished’

    NOTE:大家或然发现了2个标题,为啥作者在 Swift 里打印输出使用
    NSLog() 而不是 println() 呢?原因是拔取 print() / println()
    输出的话,它会简单地动用 流(stream) 的定义,学过 C++
    的都明白。它会把须要输出的每种字符八个1个的输出到控制台。普通应用并没不平常,不过当二十八线程同步输出的时候难点就来了,由于众多
    println()
    同时打印,就会促成控制台上的字符混乱的堆在联名,而NSLog()
    就从不那几个难题。到底是如何体统的呢?你可以把上边 NSLog() 改为
    println() ,然后一试便知。 更加多 NSLog() 与 println()
    的区分看这里

  • 自定义Operation

    除去上边的两种 Operation 以外,我们还足以自定义 Operation。自定义
    Operation 要求继承 NSOperation 类,并落实其 main()
    方法,因为在调用 start() 方法的时候,内部会调用 main()
    方法成功有关逻辑。所以一旦以上的八个类不能满意你的欲念的时候,你就须求自定义了。你想要完毕怎么样效劳都可以写在其间。除此之外,你还索要达成
    cancel()
    在内的各类办法。所以那个功效提须要高档玩家,小编在那边就隐瞒了,等本人索要用到时在商量它,到时候只怕会再做创新。

制造队列

看过地方的内容就精通,大家能够调用一个 NSOperation 对象的 start()
方法来运维这么些义务,不过这么做他们暗中认同是 一起执行 的。就算是
addExecutionBlock 方法,也会在 脚下线程和别的线程
中施行,约等于说照旧会占用当前线程。那是快要用到行列 NSOperationQueue
了。而且,按类型来说的话一共有两体系型:主队列、其余队列。假定添加到行列,会活动调用职责的
start() 方法

  • 主队列

    密切的同班就会意识,每套三四线程方案都会有三个主线程(当然啦,说的是iOS中,像
    pthread 那种多系统的方案并不曾,因为 UI线程
    理论须要每一种操作系统本身定制)。这是三个奇特的线程,必须串行。所以添加到主队列的任务都会1个接多个地排着队在主线程处理。

    //OBJECTIVE-C
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    //SWIFT
    let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
    

  • 其余队列

    因为主队列比较卓绝,所以会独自有三个类格局来博取主队列。那么通过开端化暴发的序列就是其余队列了,因为只有那二种队列,除了主队列,其余队列就不需求名字了。

    只顾:其余队列的任务会在任何线程并行执行。

    ###### OBJECTIVE-C

    //1.创建一个其他队列    
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    
    //3.添加多个Block
    for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    //4.队列添加任务
    [queue addOperation:operation];
    

    ###### SWIFT

    //1.创建其他队列
    let queue = NSOperationQueue()
    
    //2.创建NSBlockOperation对象
    let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
        NSLog("%@", NSThread.currentThread())
    }
    
    //3.添加多个Block
    for i in 0..<5 {
        operation.addExecutionBlock { () -> Void in
            NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
        }
    }
    
    //4.队列添加任务
    queue.addOperation(operation)
    

    ###### 打印输出

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] <NSThread:
    0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 –
    <NSThread: 0x7fd022f237f0>{number = 4, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 –
    <NSThread: 0x7fd022d372b0>{number = 3, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 –
    <NSThread: 0x7fd022c3ac10>{number = 5, name = (null)}

    2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 –
    <NSThread: 0x7fd022e36d50>{number = 2, name = (null)}

OK, 那时应该咨询了,大家将 NSOperationQueueGCD的队列
相比较就会发觉,那里没有串行队列,这若是本身想要拾3个义务在其它线程串行的举行怎么做?

这就是苹果封装的妙处,你不用管串行、并行、同步、异步这么些名词。NSOperationQueue
有1个参数 maxConcurrentOperationCount
最大并发数,用来设置最多可以让多少个职务同时施行。当你把它设置为 1
的时候,他不就是串行了嘛!

NSOperationQueue
还有一个添加任务的不二法门,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
,那是或不是和 GCD 差不离?那样就足以加上2个任务到行列中了,十一分便利。

NSOperation 有一个十一分实用的功用,那就是充裕看重。比如有 3 个职务:A:
从服务器上下载一张图纸,B:给这张图片加个水印,C:把图纸重临给服务器。那时就足以用到依靠了:

OBJECTIVE-C
//1.任务一:下载图片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"下载图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//2.任务二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"打水印   - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//3.任务三:上传图片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"上传图片 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];

//4.设置依赖
[operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一
[operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.任务一:下载图片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("下载图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//2.任务二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("打水印   - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//3.任务三:上传图片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void in
    NSLog("上传图片 - %@", NSThread.currentThread())
    NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}

//4.设置依赖
operation2.addDependency(operation1)    //任务二依赖任务一
operation3.addDependency(operation2)    //任务三依赖任务二

//5.创建队列并加入任务
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished: false)
打印结果

2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下载图片 – <NSThread:
0x7fc10ad4d970>{number = 2, name = (null)}

2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上传图片 – <NSThread:
0x7fc10af20ef0>{number = 3, name = (null)}

  • 注意:无法添加相互着重,会死锁,比如 A正视B,B器重A。
  • 可以运用 removeDependency 来祛除倚重关系。
  • 可以在不一样的队列之间正视,反正就是以此依靠是加上到职务身上的,和队列没关系。

其余艺术

如上就是有的紧要形式, 上边还有一部分常用方法要求大家瞩目:

  • NSOperation

    BOOL executing; //判断职责是或不是正在推行

    BOOL finished; //判断义务是不是形成

    void (^completionBlock)(void); //用来安装完结后须要执行的操作

    – (void)cancel; //裁撤职务

    – (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此职责执行完结

  • NSOperationQueue

    NSUInteger operationCount; //获取队列的职务数

    – (void)cancelAllOperations; //废除队列中有所的义务

    – (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    //阻塞当前线程直到此行列中的全部职分履行已毕

    [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

    [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

好啊,到这里基本上就讲完了。当然,我讲的并不完全,恐怕有一些知识作者并没有讲到,但作为常用方法,这个曾经够用了。但是自个儿在此地只是告诉你了一部分措施的意义,只是怎么把他们用到适合的地点,就须要多多实践了。上面我会说一些关于二十四线程的案例,是大家越发什么地询问。

其余用法

在那有个别,小编会说有个别和多线程知识相关的案例,可能某个很简短,咱们早都知情的,但是因为那篇小说讲的是三十二线程嘛,所以应该尽量的圆满嘛。还有就是,作者会尽量的运用多样主意落成,让我们看看里面的界别。

线程同步

所谓线程同步就是为着以免五个线程抢夺同一个能源造成的数量安全难点,所采用的一种方法。当然也有诸多兑现格局,请往下看:

  • 互斥锁
    :给需求一起的代码块加1个互斥锁,就足以保险每一趟唯有3个线程访问此代码块。

    ###### OBJECTIVE-C

    @synchronized(self) {
      //需要执行的代码块
    }
    

    ###### SWIFT

    objc_sync_enter(self)
    //需要执行的代码块
    objc_sync_exit(self)
    
  • 同步执行
    :我们可以运用多线程的知识,把七个线程都要推行此段代码添加到同壹个串行队列,这样就贯彻了线程同步的概念。当然这里可以采用
    GCDNSOperation 三种方案,小编都写出来。

    ###### OBJECTIVE-C

//GCD
//需要一个全局变量queue,要让所有线程的这个操作都加到一个queue中
dispatch_sync(queue, ^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
});


//NSOperation & NSOperationQueue
//重点:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一个queue中
//       2. 设置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 为 1
//       3. 如果后续操作需要Block中的结果,就需要调用每个操作的waitUntilFinished,阻塞当前线程,一直等到当前操作完成,才允许执行后面的。waitUntilFinished 要在添加到队列之后!

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSInteger ticket = lastTicket;
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"%ld - %@",ticket, [NSThread currentThread]);
    ticket -= 1;
    lastTicket = ticket;
}];

[queue addOperation:operation];

[operation waitUntilFinished];

//后续要做的事
SWIFT

此间的 swift 代码,小编就不写了,因为每句都一律,只是语法不相同而已,照着 OC
的代码就能写出 斯维夫特的。那篇文章已经老长老长了,小编就不浪费篇幅了,又不是高中写作文。

推迟执行

所谓延迟执行就是延时一段时间再履行某段代码。下边说有个别常用方法。

  • perform

    ###### OBJECTIVE-C

    // 3秒后自动调用self的run:方法,并且传递参数:@"abc"
    [self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
    

    ###### SWIFT

    之前就已经说过,Swift 里去掉了这个方法。
    
  • GCD

    可以运用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift都可以采纳,那里只写 OC 的,Swift 的是一律的。

    ###### OBJECTIVE-C

    // 创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 设置延时,单位秒
    double delay = 3; 
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
      // 3秒后需要执行的任务
    });
    
  • NSTimer

    NS提姆er
    是iOS中的三个计时器类,除了延迟执行还有众多用法,可是那里直说延迟执行的用法。同样只写
    OC 版的,Swift 也是如出一辙的。

    ###### OBJECTIVE-C

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
    

单例形式

有关怎么样是单例形式,作者也不多说,小编只说说一般怎么落到实处。在 Objective-C
中,落成单例的不二法门已经很现实了,尽管有其余方法,不过一般都是用一个正经的方法了,上面来探视。

OBJECTIVE-C
@interface Tool : NSObject <NSCopying>

+ (instancetype)sharedTool;

@end

@implementation Tool

static id _instance;

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[Tool alloc] init];
    });

    return _instance;
}

@end

那边之所以将单例情势,是因为里面使用了 GCD 的 dispatch_once
方法。上面看 斯威夫特 中的单例形式,在斯维夫特中单例形式分外不难!想知道怎么从
OC
那么复杂的格局成为上边的写法的,请看那里

SWIFT
class Tool: NSObject {
    static let sharedTool = Tool()

    // 私有化构造方法,阻止其他对象使用这个类的默认的'()'构造方法
    private override init() {}
}

从其余线程回到主线程的法门

咱俩都清楚在其余线程操作达成后务必到主线程更新UI。所以,介绍完全部的三四线程方案后,大家来探视有何样措施可以回到主线程。

  • NSThread

    //Objective-C
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    
    //Swift
    //swift 取消了 performSelector 方法。
    
  • GCD

    //Objective-C
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
    });
    
    //Swift
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
    
    })
    
  • NSOperationQueue

    //Objective-C
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
    }];
    
    //Swift
    NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
    
    }
    

总结

好的啊,总算写完了,纯手敲6k多字,感动死小编了。花了两日,时间跨度有点大,所以或者有点地点上段不接下段恐怕部分地点不完全,假使您望着比较为难恐怕有何地方有标题,都可以在评论区告诉小编,作者会立马修改的。当然啦,多线程的事物也持续这个,标题也就只是个难点,不要当真。想要通晓越来越多的事物,还得要好去网上挖掘唇揭齿寒材料。多看看官方文档。实在是编不下来了,我们好赏心悦目~。对了,看笔者写的如此努力,不打赏的话得点个敬服也是极好的。

更新:第2遍放出去的时候,有无数地点有荒唐,很多谢有意中人指出来了。借使你看来有不当的地点,一定记得指出来,这样对我们都有帮扶。还有有些对初学者的话,蒙受不懂的法门,最好的章程就是查看官方文档,那里是最确切的,即便有多少个单词不认识,查一下就好了,不会潜移默化对全体的通晓。
自家看齐有网站转发了自家的篇章,但转载的恐怕存在难题,而作者只得在简书上立异,所以假使要看
完全版本
依然到简书来看呢:那里是地方