C++Java完毕简单工厂形式

  简单工厂方式可以分成这样几有的,他最大的裨益可以领略为,即使水果店里新进柠檬,你只须求新建一个柠檬类,然后在水果店的switch里面扩充分支就够了,不用去修改其余代码。是否深感代码之间的关联度少了广大?那样才能更便宜代码的中期维护。

public abstract class Fruit {
    protected double weight;
    public double getWeight() {
        return weight;
    }
    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }
    public abstract void getResult();
}

  前几天看了一下设计方式,复习了一晃简短工厂方式,做个笔记,浅淡一下自我对简易工厂格局的明白。书上使用的是C#,因为本人所学的是Java,所以自身就用Java已毕了三回。倘诺有讲的窘迫的地点,希望可以指出来。简单工厂设计格局可以省略地知道为,你拿着二个空口袋去水果店买水果,你把空袋子给水果店CEO,然后对业主讲笔者急需一兜子的柚子,十分钟未来。COO递给你一口袋柚子。你不要求精晓她们是怎么差异柚子和橘子,又是怎么把柚子装进袋子的。你只要求了解你去了果品店,告诉她你必要一袋柚子。

public class Grapefruit extends Fruit {

    private double price=5.5;
    @Override
    public void getResult() {
        System.out.println("一袋柚子的价钱是:"+(weight*price));
    }

}

public class Tangerine extends Fruit {

    private double price=3.5;

    public void getResult() {
        System.out.println("一袋橘子的价钱是:"+(weight*price));
    }
}

  代码可以简单明了为,水果店,水果和柚子三有个别。假若不谈用户交互界面的话,能和你直接接触的是鲜果店,上面那段代码可以知晓为水果店,用来成立水果的。你可以告诉她你必要哪些的果品,他会回去您一袋水果。

public class FruitsFactory {

    public static Fruit createFruit(String name){
        Fruit fruit = null;
        switch(name){
        case "柚子":
            fruit = new Grapefruit();
            break;
        case "橘子":
            fruit = new Tangerine();
            break;
        }
        return fruit;
    }
}

上边这么些类是1个抽象类,可以精通为水果的总称,水果店里边的有着的果品的交集。

上边就是具体的果品,抽象类的现实落到实处。

C++ 1