C++《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 10.频频传输大块数据流的三种艺术(如:文件)

10.1     概述

   
以现行反革命物联网的现状或是对物联网的咀嚼,越发是工业物联网,必须怀有集成三种数据源的力量。数据源大体分两类:硬件发生和软件发生。如下图:

C++ 1 

   
基于现实际处境况,作为物联网框架必须具有各样数据的合龙力量,以及各类应用场景。以数量大小为例,小到3遍收取缓存承载能力范围内的数量,大到过量贰次收受缓存承载能力范围的数码,只要网络允许,都有或然。以前的连载小说都以以小的数额包为基础介绍的,那篇文章介绍大块数据流的传输形式。

1.C#跨平台物联网通信框架ServerSuperIO(SSIO)介绍

10.1        概述… 2

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
7.约束通讯形式开发及注意事项

10.3.2 客户端代码达成

    头阵送请求数据命令,代码如下:

private void btSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
            try
            {
                if (this._tcpClient == null)
                {
                    return;
                }

                if (!File.Exists(this.txtFilePath.Text))
                {
                    WriteLog("请选择文件");
                    return;
                }

                byte[] backData = new byte[10];
                backData[0] = 0x55;
                backData[1] = 0xaa;//协议头
                backData[2] = byte.Parse(this.numericUpDown1.Value.ToString());//从机地址
                backData[3] = 0x62;//命令
                int count=(int)(new FileInfo(this.txtFilePath.Text)).Length;
                byte[] countBytes = BitConverter.GetBytes(count);

                backData[4] = countBytes[0];
                backData[5] = countBytes[1];
                backData[6] = countBytes[2];
                backData[7] = countBytes[3];
                byte[] checkSum = new byte[6];
                Buffer.BlockCopy(backData, 2, checkSum, 0, checkSum.Length);
                backData[8] = (byte)checkSum.Sum(b => b);//计算校验和
                backData[9] = 0x0d;

                this._tcpClient.Client.Send(backData, 0, backData.Length, SocketFlags.None);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                Disconnect();
                WriteLog(ex.Message);
            }
}

     接收到服务端的认可新闻后,持久发送数据的代码如下:

private void SendFile()
        {
            FileStream fs = null;
            try
            {
                if (this._tcpClient == null)
                {
                    return;
                }
                string fileName = this.txtFilePath.Text;
                if (!File.Exists(fileName))
                {
                    WriteLog("请选择文件");
                    return;
                }
                WriteLog("开始传输>>");
                byte[] sendBuffer = new byte[1024];
                fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
                long length = fs.Length;
                int count = 0;
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                while (length > 0)
                {
                    int sendNum = fs.Read(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
                    sendNum = _tcpClient.Client.Send(sendBuffer, 0, sendNum, SocketFlags.None);
                    length -= sendNum;
                    count += sendNum;

                    float percent = ((fs.Length - length) / (float)fs.Length) * 100.0f;
                    WriteLog("已传:" + percent.ToString("0.00") + "%");
                }
                watch.Stop();

                WriteLog("传输完毕!总数:" + count.ToString() + ",耗时:" + watch.Elapsed.TotalSeconds.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                this.Disconnect();
                WriteLog(ex.Message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                WriteLog(ex.Message);
            }
            finally
            {
                if (fs != null)
                {
                    fs.Close();
                    fs.Dispose();
                }
            }
        }

10.不住传输大块数据流的三种方法(如:文件)

目       录

10.2     大块数据流的三种传输形式

10.2.1 协议数据包的办法

   
那种方式是明确好数据中国包装技协议的开始和终极,把大块数据分解成一定长度的小数据包,以协议头+小数码包+协议尾的三结合措施分批次进行数量传输。接收到每种批次的多少后,再拓展多元帅验,拼装数据,还原出完整的多寡。示意图如下:

C++ 2 

     那种方法存在以下多少个难点:

       (1)
每一个包的数量出现难题后,要进行数量补发。要统一筹划好斟酌,实现补发机制。

      
(2)数据源是各式种种的,例如:压缩文件、体系化的文本、加密的公文等等,那么就存在每一个小数据包的多少有或者会和商量头或协议尾一样,甚至和CPAJEROC校验一致的状态,从而导致数据不大概平常校验和剖析,那时举办补发数据,大概现身同类情状是大约率事件。

    
接纳那种传输大块数据流的方法,要依据实地的实际上意况开展精选,规避恐怕出现的高风险,升高项目、产品完全的稳定。

    
假诺选择那种情势,那么依照前边介绍的稿子,就能够达成,网民能够友善动手完结。那篇作品首要介绍上面那种措施。

10.3.3       ServerSuperIO框架的贯彻及注意事项… 7

10.2.1       协议数据包的措施… 2

10.2        大块数据流的三种传输格局… 2

10.3        实现持续传输大块数据… 4

10.3.1       设计请求发送数据协议… 4

《连载 |
物联网框架ServerSuperIO教程》1.4种简报形式机制。

 

10.2.2 请求长度、确认的不二法门

  
客户端首发送请求发送数据的通令,并且在命令标识本次要发送数据的长短。假使服务端接收到该请求命令后,依据判断请求数据长度是还是不是在同意范围内,然后回来相同命令数据或任何确认数据给客户端,标识是还是不是允许发送该长度的数目音信。假设得以发送,那么客户端则频频发送数据流,服务端也进行连发吸收接纳阶段。示意图如下:

C++ 3 

    
针对那种多少传输的法门,ServerSuperIO专门提供了接口。上面举行详尽的牵线。

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 9.
商业事务过滤器,化解一包多发、粘包、冗余数据

《连载 |
物联网框架ServerSuperIO教程》2.服务实例的布局参数表明

10.3.2       客户端代码达成… 4

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
3.设备驱动介绍

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
5.轮询通讯情势开发及注意事项。

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
8.单例通信情势开发及注意事项

《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-
6.并发通信方式开发及注意事项

10.频频传输大块数据流的三种方式(如:文件)… 2


10.4     运转效果

图片

C++ 4

视频


 

1.[连载]《C#广播宣布(串口和互连网)框架的宏图与贯彻》

2.[开源]C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍

2.行使SuperIO(SIO)和开源跨平台物联网框架ServerSuperIO(SSIO)构建系统的总体方案

3.C#工业物联网和集成系统化解方案的技巧途径(数据源、数据收集、数据上传与吸收接纳、ActiveMQ、Mongodb、WebApi、手提式有线电话机App)

5.ServerSuperIO开源地址:https://github.com/wxzz/ServerSuperIO

物联网&集成技术(.NET) QQ群54256083 


 

《连载 |
物联网框架ServerSuperIO教程》-4.如开发一套装置驱动,同时扶助串口和网络通信。

10.4        运维作效果果… 11

10.3     完毕持续传输大块数据

10.3.3 ServerSuperIO框架的落到实处及注意事项

    
客户端的代码达成基本上没有什么好讲的,首即使介绍基于ServerSuperIO框架,以设备驱动的点子是怎么落到实处的。注:以下自控形式落成。

  1. 1.      说道接口的完结

      DeviceProtocol:ProtocolDriver接口有四个GetPackageLength(byte[]
data, IChannel channel, ref int
readTimeout)函数接口,data参数是呼吁发送数据的一声令下,channel参数是最近IO通道的实例,readTimeout是自定义再次来到接收数据长度所要使用的时光,倘若重临值为0的话,则以为不进来持续接收数据任务。可以由此channel参数直接回到确认消息,具体代码如下:

public override int GetPackageLength(byte[] data, IChannel channel, ref int readTimeout)
        {
            if (data == null || data.Length <= 0)
                return 0;
            readTimeout = 2000;
            if (CheckData(data))
            {
                try
                {
                    if (data[3] == 0x62) //发送文件请求
                    {
                        int length = BitConverter.ToInt32(new byte[] {data[4], data[5], data[6], data[7]}, 0);
                        if (length <= 1024*1024) //限制
                        {
                            int num = channel.Write(data);
                            if (num > 0)
                            {
                                Console.WriteLine("返回文件请求确认数据");
                                return length;
                            }
                            else
                            {
                                return 0;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            return 0;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        return 0;
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    return 0;
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("校验错误");
                return 0;
            }
        }

 2.      协商命令的落到实处

  
为了兑现对大块数据的拍卖,专门增添3个体协会议命令,用于解析、保存数据。代码如下:

internal class DeviceFileCommand:ProtocolCommand
    {
        public override string Name

        {
            get { return CommandArray.FileData.ToString(); }
        }

        public override dynamic Analysis<T>(byte[] data, T t)
        {
            if (t != null)
            {
                string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".txt";
                File.WriteAllBytes(path, t as byte[]);
                return path;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
}
  1. 3.      装备驱动调用协议,并驱动协议命令

    
在收到大块数据流的时候,会把持有数据音信重返到装备驱动的Communicate接口,在那之中info参数的Data是现阶段恳请数据的下令,BigData就是持续接收数据的音信,通过调用this.Protocol.DriverAnalysis协议接口驱动协议命令DeviceFileCommand。具体代码如下:

public override void Communicate(ServerSuperIO.Communicate.IRequestInfo info)
        {
            string hexs = BinaryUtil.ByteToHex(info.Data);
            OnDeviceRuningLog("接收>>" + hexs);
            byte[] cmds = this.Protocol.GetCommand(info.Data);
            CommandArray cr = (CommandArray)cmds[0];
            dynamic obj = this.Protocol.DriverAnalysis<byte[]>(cr.ToString(), info.Data, info.BigData);
            if (obj != null)
            {
                if (cr == CommandArray.RealTimeData)
                {
                    _deviceDyn.Dyn = (Dyn)obj;
                }
                else if (cr == CommandArray.FileData)
                {
                    OnDeviceRuningLog("文件存储路径:" + obj.ToString());
                }
            }
            OnDeviceRuningLog("通讯正常");
        }
  1. 4.      宿主程序服务实例配置注意事项

     首要在布局参数中布置StartCheckPackageLength =
true,在接数据的进度中会检测相应设施驱动的协商接口GetPackageLength。

static void Main(string[] args)
        {
            DeviceSelfDriver dev2 = new DeviceSelfDriver();
            dev2.DeviceParameter.DeviceName = "网络设备";
            dev2.DeviceParameter.DeviceAddr = 1;
            dev2.DeviceParameter.DeviceID = "1";
            dev2.DeviceDynamic.DeviceID = "1";
            dev2.DeviceParameter.DeviceCode = "1";
            dev2.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1";
            dev2.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;
            dev2.CommunicateType = CommunicateType.NET;
            dev2.Initialize("1");

            IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig()
            {
                ServerName = "服务1",
                ComReadTimeout = 1000,
                ComWriteTimeout = 1000,
                NetReceiveTimeout = 1000,
                NetSendTimeout = 1000,
                ControlMode = ControlMode.Self,
                SocketMode = SocketMode.Tcp,
                StartReceiveDataFliter = true,
                ClearSocketSession = false,
                StartCheckPackageLength = true,
                CheckSameSocketSession = false,
                DeliveryMode = DeliveryMode.DeviceIP,
            });

            server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted;
            server.DeleteDeviceCompleted+=server_DeleteDeviceCompleted;
            server.Start();
            server.AddDevice(dev2);
            while ("exit" == Console.ReadLine())
            {
                server.Stop();
            }
        }

10.3.1 设计请求发送数据协议

   
请求发送0x62限令,共11个字节,校验和为从“从机地址”开头的丰硕和,不包括“数据报头”、“校验和”和“协议结束”。

    请求指令数据帧如下:

C++ 5

   
服务端接收到该请求命令后,重回同样的授命新闻给客户端,客户端则跻身持续发送数据的状态。

10.2.2       请求长度、确认的方法… 3