C++2011年Mono发展过程

Miguel de
Icaza在年底之博客中带我们一块回忆了Mono在2011年之第一里程碑。我们为时日线之不二法门展示了博文的摘要。

于过去同样年里,Mono的重要性里程碑有:

  • 二月——Mono
    2.10多了大量新特性,包括对Google本地客户端的支撑,新的剖析工具,对F#复好之支持及对ASP.NET
    MVC 3的支持。
  • 三月——发布了MonoMac
    1.0。
  • 四月——Mono For Android
    Debuts发布。
  • 五月——Novell(去年让Attachmate接管)解雇了整整Mono开发集团。Xamarin组建。
  • 七月——SUSE与Xamarin签署协议,为保有与Mono相关的文化产权与开源之mono项目提供了坚持不懈的认可。Xamarin将继续为现有的铺面级Mono客户提供支持,并起销售基于Mono的成品,包括流行的MonoTouch
    for iOS和Mono for Android。
  • 八月——Xamarin负责开发的率先版本Mono,即Mono
    2.10.3揭晓,它呢Mac OSX
    Lion提供支撑,并对WCF做出改进,修复了垃圾回收器的缺陷。
  • 十月——微软构建了Kinectimals for
    iOS,开始尝试Mono。
  • 十一月——Sony发布了因Mono构建的Play Station Suite。Phalanger
    3.0冲Mono的支撑发布,不再需要C++/CLI编译器。
  • 十二月——CXXI也Mono提供了再次好之C++互操作性。

别有义之开支工作:

  • Unity随同3D游戏引擎平台都因Mono构建,组件变得愈流行。
  • MonoDevelop的本子从2.4增强至2.8。

俺们于2012年拿会发出何期待啊? Miguel说及:

在2012年,我们主要会发布下一个版本Mono2.12。它见面花费同样年左右针对运行时、构建过程及API
profiles做出改进。

Mono 2.12默认使用.NET 4.x API,并会见含有对.NET 4.5底支持。

顿时将凡咱最终一次于花这么丰富日子创造Mono的旁。我们正在改开发进程和宣告政策,从而减少等候公布之代码数量。

联网下去将凡心潮澎湃的随时!

翻看英文原文:Mono In
2011

      
中文原文:2011年的Mono