C语言Unity Mono脚本 加密

加密环境

发动机版本:Unity3D 5.3.4 及重新高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)

操作系统:CentOS 6.2(Final)

加密条件:Android、IOS(暂定)

加密目标:C#源代码(dll文件)

解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件)

加密之目地

.NET Reflector等反编译工具 无法透过对dll反编译得到源码

注意事项

dll的加密算法和libmono.so解密算法一致

思路分析

C语言 1

重中之重:我们需要针对libmono.so重编译,加入我们的解密算法。

备条件

编译系统:linux或mac os

自我的编译环境:centos 6.2 Final,建议在linux或mac os中编译 libmono.so

linux安装运行库

git

每当编译过程被,可能要通过git获取某些运行库。

翻看是否安装git:git –version

CentOS7 yum
安装git

https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-Installing-Git

其它package

autoconf
automake
bison
gcc
gettext
glib >= 2.0
libtool
make
perl

glib >= 2.0  这个一直安装失败

centos安装软件

于root权限下,通过以下命令来设置软件:

yum install [nginx][php][php-fpm][mariadb][mariadb-server][mysql][mysql-server]...

Unity安装Android模块

保证已经安装Unity引擎,并且Android模块已设置,Android
SDK已装并更新,保证得打包APK

标准/测试工程

行使Unity创建一个加密测试项目或正规项目,用来用加密

Unity mono

unity的mono和原生mono有些不一致,所以需要去github拉取unity的mono库

https://github.com/Unity-Technologies/mono

monobuildtools

unity mono打包工具

https://github.com/Unity-Technologies/monobuildtools

Android SDK Tool/Android6.0

我利用Unity5.3.4当windows上打包apk,需要android sdk
tool版本为23,Android6.0,所以一律要先准备好环境

C语言 2

Android打包工具

Android Studio:http://www.androiddevtools.cn/
或者:http://tools.android-studio.org/

Eclipse:https://marketplace.eclipse.org/content/android-development-tools-eclipse

Andmore – Eclipse Android
Tooling:https://projects.eclipse.org/projects/tools.andmore

android对应的NDK版本

翻看路径:external/buildscripts/build_runtime_android.sh

https://github.com/Unity-Technologies/mono/blob/unity-5.3/external/buildscripts/build_runtime_android.sh

以文书的达半片段就可以看到得之NDK版本,我在2016-06-25
clone的,需要之NDK版本也r10e

android-ndk 下载

依据android和unity的版本不同,需要之ndk版本也不比,我此时盖2016-06-25
clone的堆栈为例,需要ndk-r10e

x64

android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin:http://pan.baidu.com/s/1dDAqnK1 

x86

android-ndk-r10e-linux-x86.bin:http://pan.baidu.com/s/1sjoneRr

安装android ndk环境变量

反而编译工具测试加密结果

.Net反编译工具

要害加密对象是Assembly-CSharp.dll,所以可以准备几悠悠.Net反编译工具来测试加密结果

脚举例.net的反倒编译工具

.NET
Reflector:http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/dotnet-developer-bundle/

C语言反编译工具

苟对libmono.so也加密的话,那还待预备几款C语言反编译工具

下举例C语言反编译工具

ida pro

官网:https://www.hex-rays.com/products/ida/

代销商:http://xlsoft.com.cn/category/%E5%8F%8D%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%B7%A5%E5%85%B7/

libmono.so(解密方法)

加密C#的dll

根据自己的实在情形,对导出的
assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll  进行加密

在so中解密dll

Mono加载dll的代码的文本在/mono/metadata/image.c

mono_image_open_from_data_with_name

打开image.c,找到 mono_image_open_from_data_with_name
方法,把解密方法勾勒在这时。此办法大概在1807实行

MonoImage *
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
{
    MonoCLIImageInfo *iinfo;
    MonoImage *image;
    char *datac;

    if (!data || !data_len) {
        if (status)
            *status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
        return NULL;
    }
     //在这儿对加密过的dll进行解密
    if (strstr(name, “Assembly-CSharp.dll”) != NULL)
    {
        //这里是解密过程,我们采用的是xxtea加解密算法。
    }

    //.....
    return register_image (image);
}

遇的题材

AndroidManifest.xml Error

Unity导出Android Project之后,AndroidMainifest.xml中生一行会报Error:
android:debuggable=”false” ,无法辨别。

解决办法:http://stackoverflow.com/questions/24204140/android-error-when-i-set-androiddebuggable-false-or-true

CentOS安装软件 Error

于CentOS上安有软件时相遇:Errno 256] No more mirrors to try

保证系统现已连网络,输入以下命令(作用:重建缓存)

yum clean all
yum makecache

Linux安装ndk.bin?

资料:Linux下安装JDK-(bin版) 
http://blog.csdn.net/sonnet123/article/details/9290561

设置步骤

以下命令还是ROOT身份运行

1. 装ndk-文件拷贝

#mkdir /usr/ndk 
#cd /usr/ndk 
#cp /xxxx/android-ndk-r10e-linux-x86.bin /usr/ndk

2. 安装ndk-安装与安排环境变量

  1. ./android-ndk-r10e-linux-x86.bin   成功后极输出 Everything is OK

3. 安ndk-安装成功

Everything is Ok
[root@workstation ndk]# source /etc/bashrc
[root@workstation ndk]# echo $ANDROID_NDK_ROOT
/usr/ndk/android-ndk-r10r
[root@workstation ndk]#

提示要ndk9?

翻参考资料caption的改动

./configure没有怪文件要目录

查看README文件

tar.xz安装

Linux下解压tar.xz格式压缩文件

资料:http://blog.csdn.net/longerzone/article/details/8707118

安装glib

自己设置之是glib-2.48.1

1 ./configure  2  make  3 make install

此间configure主要是部署并生成Makefile文件,make主要是指向先后进行编译,make
install主要是对准编译好之程序进行安装

资料:http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/svn/general/glib2.html

设置glib-提示缺少libffi

免明了大家瞩目到无,在configure时,出现短缺相关库时解决办法还足以利用
库-devel 解决,那么这个
devel是呀也?devel是独开发包,只有当付出顺序时才见面装。里面含了头文件、以及支出用到的相关库和
帮助文件等等。一般安装某些工具的上就是会冒出

glib的安装:http://blog.chinaunix.net/uid-26126915-id-3368644.html

安装glib依赖库

libffi

下载,解压,执行 ./configure make make install 进行安装

libpcre >=8.13

./configure --with-prce=/usr/local/prec/

tar.bz2安装

指令:tar -xjvf xxx.tar.bz2 来解压,得到解压后的目录再进一步安装

其它错误

1. 文件格式错误

/bin/bash^M: bad interpreter:
没有大文件或者目录

方二:在windows下用Notepad++修改格式为unix

PKG_CONFIG_PATH environment

如安排 PKG_CONFIG_PATH

Linux操作知识

查系统版本

lsb_release –a

翻linux系统位数

getconf LONG_BIT 输出32则是x86,输出64则是x64

给shell赋于root权限

  1. 输入 su  2.输入root密码 回车

履行脚本:chmod 700 hello.sh

文本拷贝

cp [选项] 源文件或者目录 目标文件要目录

访问共享文件夹

1.virtual box设置共享文件夹

  1. 当即无异步是以mnt下创造share目录,可免创造

    mkdir /mnt/share

手续3,有些许栽艺术

设若您愿意将共享目录在share下,并且mnt也创 了share目录:
    #sudo mount -t vboxsf 共享文件夹名/mnt/share ,比如我之:

mount -t vboxsf mono/mnt/share

公希望一直放在mnt下:

    #sudo mount -t vboxsf 共享文件夹名/mnt,比如我之:

mount -t vboxsf mono/mnt
  1. 当 文件系统 – mnt 下就可以看到共享内容了

cd 目录操作

坐root用户登录后,默认是当手上用户文件夹内,往上越到文件主目录中:cd
../../

virtualbox 虚拟与主机粘贴板共享

  1. 于virtualbox官网下载对许版本的增多工具确保,进行设置

  2. 于linux中加载工具包 ios镜像,进行设置

  3. 虚拟机和主机可以共享粘贴板内容了

Centos安装软件

CentOS6.X安装QQ2012

终于得以以centos下用QQ啦!

Centos
YUM更新软件:http://jingyan.baidu.com/article/19020a0ac84c3d529d2842ee.html

centos安装软件:https://www.centos.org/forums/viewtopic.php?t=871      
查找有平类似软件:yum list *Firefox*

文献资料

Unity 自动导出 AndroidStudio
项目

 

Perl语言(*.pl文件)

perl是解释性语言,
可用于linux/unix系统。可以了解呢和windows下之bat一样。

  • *.pl 是perl语言的库文件,通常用 require xx.pl; 来加载
  • *.pm 是perl语言的模块文件,通常用 use module; 来加载
  • *.plx 是perl语言的脚本文件

运行: ./路径/文件名 (前面的“./”表示运行命令)

结束: ctrl + c

注释

单行:#开班,有只例外perl程序第一推行也是#开头

大抵尽:=pod 注释多执行代码块 =cut

参考资料

Captain

Unity3d 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台)
全记录:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/50829828

术人生

Unity3D-重新编译Mono加密DLL

http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2015/04/11/Unity3D-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91Mono%E5%8A%A0%E5%AF%86DLL.html

雨松

Unity3D研究院的Android加密DLL与破解DLL
.SO(八十一):http://www.xuanyusong.com/archives/3553

其它

Unity 3d脚论加密方案:http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.html

进度

已完成

  1. ndk安装以及部署好
  2. unity mono库clone到本地

欣逢题目

  1. 设置gtk卡在 libffi 版本太没有

我之条件

C语言 3

 

IL2CPP

尔后的种最好可能会见使IL2CPP。如果是IL2CPP的讲话,就凭需及时等同拟加密了,因为经过IL2CPP生成的包中并无在dll,而是二进制文件。

又多关于IL2CPP的素材,可以翻Unity官方的资料,或者自己之前的章:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3842690.html