迎接游戏支付新世界——Zune Game和Micro Game

(本文是一些Idea片段,本属于个人记录,但为与豪门交流是话题,于是将出去和大家享受)

游玩开发,一直是自个儿尽喜爱探索的园地,可惜一直都是光知道皮毛。

以前在Windows上支出娱乐,C++是首要条件,熟悉DirectX是少不了的;而针对性Console开发娱乐,更是时有发生相同多元特定的API和发动机。随着.NET的兴,一些Windows游戏也于品味采用.NET来开发,这时我们得动用更灵活的C#等语言。

新兴,微软揭晓了XNA Game
Studio,让戏开发除了在阳台及语言达到前进入.NET的社会风气,开发工具也是.NET时代之了。当然XNA现在让人之发要比业余,我们将XNA开发的也多数简便打。但是还着重之一点凡是,XNA
Game
Studio是首先独超平台的开发工具,可以开Xbox和PC上且足以运行的打。

现在XNA Game Studio
3.0即将被当年春季颁布,他最为特别之特点是永葆支付Zune
Game。这样Zune不仅是iPod了,也将成为PSP了。不过是因为Zune在硬件设计及之限,开发Zune
Game还是发生部分实际限制的,比如玩只能采取16M内存等。当然Zune要真正变为“MS
PSP”,肯定还需丰富一些不可或缺的外设,如无线手柄等等。另外Zune内如并未特意的GPU?

此外微软事先发布之用来小型设备的.NET Micro
Framework,也被人之所以来作为游戏的支付平台了。如斯俄罗斯方块,还可下载代码看看。注意哦,这些游戏的界面不是因此DirectX什么的开销之,而是用Micro
WPF开发的啊!

据此,现在我们能够开发.NET游戏的地方来广大了:除了PC游戏,Xbox游戏,Windows
Mobile游戏外,现在还足以出Zune游戏,Micro游戏了。

起了Micro Game,什么时候想以手表及打闹俄罗斯方都无是题材了。