block语法

同、block应用范围

1、动画的转场
2、网络的事件处理
3、两只目标要基本上只对象期间的简报
4、多线程的处理
(从iOS4.0开始就是动得杀广)

二、Block

block和C语言中的函数(函数指针)有些接近,但需编译器和运作时的积或者栈的支撑,主要为此在回调函数的地方,当半只目标开展报道需要回调的时广泛应用block,在一部分多少的操作当中可以生好替代代理来作回调操作的支持。

其三、Block和C语言函数指针的别

 /*
  C 函数指针 typedef 定义
  typedef  int (*  SumBlockT)(int a);
*/ 
int (*  AFunc) (int   a) //C 函数指针 


/*
  Block   typedef 定义
  typedef  int (^  SumBlockT)(int a, int b);
*/ 
 int (^  BFunc) (int a, int b)  // Blocks

四、调用Block

    void (^ myblock_1)(void); //申明block,变量是myblocks_1
    void (^ myblock_2)(void) = NULL; //申明block,myblocks_2赋值为空
    myblock_2 = ^(void)
    {
        NSLog(@"只是赋值,可以说是这block函数块赋值给myblocks_2");
    };
    myblock_2(); //执行myblock_2  ,运行结果如下。

block—1.png

  int (^ myblock_3)(int a,int b) =^(int a, int b)
    {
        int c = a+b;

        return c;
    };
    int a = myblock_3(10,20);
    NSLog(@"%d",a);

block_2.png

_ _block int sum = 0;
int (^myblock4)(int a, int b) =^(int a ,int b){

    sum = a+b;
    return sum;
};
myblock4(20,30);
NSLog(@"%d",sum);

block_3.png

// 定义block 的 typedef
typedef int (^SumBlock)(int a, int b);
SumBlock myblock5 = ^ (int a,int b){
    NSLog(@"%d",a+b);
    return 0;
};
myblock5(50,10);

五、两个代理之间通过Block通讯

Dog 跟 Person 之间的通讯

Dog.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject
{
    int _ID;
    int _barkCount;
    NSTimer * timer;//定时器,定时发送信息
    //定义一个block变量
    void (^ BarkCallback)(Dog * thisDog,int count);
}
@property (assign)int ID;

//向外暴露一个函数 setBark: ,给 person 对象使用
-(void) setBark:( void (^)(Dog * thisDog,int count))eachBrak;

@end

#pragma mark  ----------Dog.m 文件-------------------------------------------
#import "Dog.h"
@implementation Dog
@synthesize ID = _ID;

-(id)init
{
  self = [super init];

  if (self) {
      timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
  }
  return self;
}

-(void)updateTimer:(id)arg
{
    _barkCount++;
    NSLog(@"dog_ID %d barkCount %d",_ID ,_barkCount);

      //给 person 汇报一下
    // 调用 person 里面的 block
    if (BarkCallback) {
        BarkCallback(self,_barkCount);//调用从person传过来的block
    }
}

-(void) setBark:( void (^)(Dog * thisDog,int count) )eachBrak
{
    BarkCallback = nil;
    BarkCallback = [eachBrak copy];
}

-(void)dealloc
{
    BarkCallback = nil;
}
@end

#pragma mark  ----------Person.h 文件-------------------------------------------
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"

@interface Person : NSObject
{
    Dog *_dog;
}
@property(retain) Dog *dog;

@end


#pragma mark  ----------Person.m 文件-------------------------------------------
#import "Person.h"
@implementation Person

@synthesize dog = _dog;

-(void) setDog:(Dog *)dog
{
    if (_dog != dog){
        _dog = nil;
        _dog = dog;

        [_dog setBark:^(Dog *thisDog, int count) {
            NSLog(@"person dog^ID %d count %d",[thisDog ID],count);
        }];
    }
}

-(Dog *) dog
{
    return _dog;
}

-(void)dealloc
{
    self.dog = nil;
}

@end


#pragma mark  ----------main.m 文件 实现-------------------------------------------
Person * xiaoLi = [[Person alloc] init];

Dog *dog = [[Dog alloc]init];

[dog setID:10];

[xiaoLi setDog:dog];

while (1) {
    [[NSRunLoop currentRunLoop]run];
}

出口结果如图下:

图1.png

六、_ _block关键字

一个blockC语言内部可以引用我图外的变量(static变量、extern变量、自由变量),定义变量时,不加以存储修饰符,默认是随便变量(auto),auto变量保存于stack中,除了auto还存register、static等储存修饰符;自由变量在
Block 中凡是特读的,在引入 block 的同时,还引入来同样栽特别的 _
_block关键字变量存储修饰符。

七、block 块回调产生的过人引用

方的第五demo只是平有些,在骨子里开支过程中,比如很多大网要的操作是如果实施回调提供UI使用的,这个时节就是会见生出大引用内存泄漏的问题,双方互为有,由于大引用的干双方还未曾内部同样正值去执行释放,这个时段就双向强引用所下的题目。

那当成千上万OC 或者 Swift 的语法上吗生过多所以到了 block
回调,为什么没有发高引用内存泄漏的问题吧,那是为官方在语法内部举行了操作,总的来说就是将双向强引用变成单纯为强引用,也尽管是发生中间同样正成了死亡引用先放掉了,另一样方自然吧就释放掉了。

脚举个例,把双向强引用变成单纯为高引用,也是最常的block回调操作有

@implementation ViewController
-(void)working
{
    //执行网络数据请求并回调
    NetWork  * net_joke = [[NetWork alloc]init];
    __weak typeof(net_joke) net = net_joke;  /// 强引用变成弱引用
    // net_joke 的变成弱引用 net 在执行完block回调操作后,net_joke就会释放

    NSMutableArray * model_Array = [NSMutableArray array];

    [net setBark:^(NSDictionary *dic) {

        NSArray * result = dic[@"result"];
       // int count = 0;

        if (result) {
            for (NSDictionary * jokeDic in result) {

                Joke_Model * joke = [[Joke_Model alloc]init];
                [joke setTitle:jokeDic[@"title"]];
                [joke setContent:jokeDic[@"content"]];
                [model_Array addObject:joke];

                Joke_Model * j = [[Joke_Model alloc]init];
                j = model_Array[count];
               // count++;

                NSLog(@"%@,\n%@",j.title,j.content);
                joke = nil;
                j = nil;
             }
        }
    }];
}