至于C语言编程学习,第一单稍项目,打往扫雷游戏

{

{

2)假诺点击到了空地有少种植情状

}

//这个点是未是已探测过了

//获取鼠标点击地方

}

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”③”);

}

for (int i =0;i<10;i++)

返回值 : void

int nSign = 0;

{

if (a[Temp_x][Temp_y]!=Boom)

************************************/

if (nNumber!=0){

i–;

参数 : char szString[] 要显的字符串

3
在小方格上,点击鼠标的右键,可以以一个空地记为雷,当然这效应只是以方便而记得而以前确定是雷的地点。(还有左右键都接触,和点击右键出现?标记,这里就是非开腔啦)

case 7:

case 4:

}  

WriteWchar(j,i,”■”);

{

}

break;

/************************************

说明 :

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”⑦”);

COORD GetMousePosition()

说明 :

case 3:

return true;

DrawNumber(pos,nNumber);

{

{

pos = stcMouseEnent.dwMousePosition;

ReadConsoleInput(hIn,&stcInput,1,&buffer);

/************************************

return true;

返回值 : void

参数 : 主任RD pos 要探测的触及之坐标

if (IsClose(pos))

{

参数 : int nNumber 要打印的数字

2 在控制台上以二维数高管度以及宽窄,打印相应的多少方块。

pos = GetMousePosition();

{

}

//这多少个点并未探测过,就拿该加盟到数组中,然后假如该于之后的探测中,存入

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

{

函数名 : DrawNumber

函数效能: 在控制台相应的坐标上呈现平串字符

if (a[pos.Y][pos.X] == Boom)

{

4 当空地上剩余的格子数和雷之个数一样多,那么这时段便应算赢啦。

WriteWchar(pos.X,pos.Y,” “);

INPUT_RECORD stcInput = {0};

else

函数名 : GetMousePosition

pos.X/=2;

}

}

void WriteWchar(int x,int y,char szString[])

1)假设点击到了雷,那么就控制打截至

}

}

/************************************

************************************/

}

//是勿是越界了

************************************/

函数成效: 随机生成10只地雷,然后存到数组中

}

{

************************************/

}

for (int i =0;i<10;i++)

4
对此控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个职比如一般的字母数字,有的字符横向占少数单职位比如有些图形字符:
①②③■◆等等,那一点在控制台编程的当儿假如专注。

if (nSign ==90)

else

返回值 : void

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”⑧”);

srand(time(NULL));

}

说明 :

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”②”);

回值 : 高管RD 鼠标点击的坐标

return nCount;

说明 :

}

说明 :

for(int i = pos.X-1;i<=pos.X+1;i++)

HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

}

break;

TempPos[nSign++] =pos;

{

函数名 : IsKongdi

int a[10][10] = {0};

返回值 : int

//1 如假如雷,就径直归一个false表明要吊起了

}

for (int j = pos.Y-1;j<=pos.Y+1;j++)

//检测是未是狂胜了,赢的标准就是没让探测的触发之个数与雷的个数等

}

//2 尽管不是雷,那么就召开继续处理

/************************************

return 0;  

5
当点击屏幕的时光,获取到点击的坐标后,去二维数组中查相应的岗位是霆仍旧空地,从而做相应的拍卖。

{

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”⑤”);

//假设是雷,就一定给此次生成没有出过。。。。。

#include “stdafx.h”

函数成效: 获取一个接触之方圆有几乎颗雷

if (IsClose(posTemp))

函数名 : Init

{

else

参数 : COORD posTemp

返回值 : void

参数 : COORD pos

return false;

说明 :

}

WriteWchar(20,10,”you win”);

函数功用:
判断是无是既探测过之接触,由于采纳的8方向递归的探测,那样防止双重

返回值 : bool

int Temp_x = rand()%10;

DWORD buffer;

COORD posTemp = {pos.X+i,pos.Y+j};

1
游戏的主界面,是一个一个略方格,在小方格上单击左键,可以翻小方格看看后边有啊。

return pos;

if (stcMouseEnent.dwButtonState ==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED )

break;

{

}

{

for (int j = -1;j<=1;j++)

break;

}

2)用鼠标点吃之空地周围没有雷,这一个上便将四周的空地一体显出来,碰到该突显数字的空地,就以数字显示出来。(仔细考察你谋面发觉,数字会将空地围起来,这是同等句子废话,然而呢值得记念同一相思立即是为啥)

}

int Temp_y = rand()%10;

/************************************

1)点击的空地周围有雷,那么即使拿雷之个数突显出来

case 1:

break;

break;

COORD pos = {-1,-1};

Init();

{

/************************************

//2.2点到了空地,但是周围没有雷的状的处理,继续去探测周围8只点

函数效用: 打印一下地形图

while(1)

if(TempPos[i].X == posTemp.X&&TempPos[i].Y == posTemp.Y)

说明 :

}

{

************************************/

//

{

COORD TempPos[100] ={0};

本条是自实现的意义:

1
首先需一致摆地图,一般景观下大家还得据此一个二维数组表示一个地形图,每一个素代表正在扫雷中之一个多少方格。相应元素存储0,那么地图及之斯职位就是是空地,相应元素存储1,那么尽管代表是职务就同样发雷。

if (pos.X!=-1)

COORD pos = {x*2,y};

case 5:

2 假若接触被之未是一个雷,那么就是是一致片空地,那多少个时段会现出个别种植情形:

HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

if (a[j][i] == Boom)

//判断那地点是免是已变化一个雷了,就算没有,赋值为雷

{

COORD pos;

getchar();

system(“cls”);

break;

void Drawmap()

#define Boom 10

default:

continue;

************************************/

{

************************************/

}

TempPos[nSign++] =posTemp;

{

返回值 : void

OK~游戏流程说得了了,这一个时候该谈谈怎样落实了。

nNumber = GetNumber(pos);

一贯游说写单几百举办之微项目,于是我形容了一个控制台的扫雷,没有想到精简了了代码才200实施左右,不过考虑到及时是自个儿简单之后底,浓缩才是花嘛,我尽管出来我们一齐念书啊,看到程序走起会打,感觉要蛮有成就感的~哈哈

break;

bool IsKongdi(COORD pos)

int nCount = 0;

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”⑥”);

IsKongdi(posTemp);

bool bIskongdi = IsKongdi(pos);

函数功效: 判断一个接触是空地,仍旧雷,就算是空地,需要开此外处理

扫雷应该属于一款民众游戏,从本人初中使用统计机开首,它就是受购并到了windows系统中,尽管他是这般经典,我仍旧如介绍一下异的玩法,然后又考虑于控制莱比锡怎么落实它。

************************************/

printf(“%s”,szString);

WriteWchar(20,10,”you lose”);

3
然后即便用鼠标点击那多少个稍微方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域被凡出坐标的,可以以一些函数捕获到你点击了屏幕的哇一个坐标。

if (false ==bIskongdi)

}

}

switch (nNumber)

system(“cls”);

{

void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)

函数名 : WriteWchar

case 6:

参数 : int x 横坐标

for (int i =0;i

#include

1)用鼠标点吃之空地周围五只点内发出雷,那么即使展现雷的个数

break;

Drawmap();

函数名 : GetNumber

函数名 : IsClose

//假若无雷,那即使先画空地出,然后向四周扩散去探测任何接触

//2.1预判断一下一周围发出几乎粒雷

//有几乎颗雷,就打印是数字

MOUSE_EVENT_RECORD stcMouseEnent = stcInput.Event.MouseEvent;

函数名 : Drawmap

C/C++学习群:315732400

//初叶玩

case 2:

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

// saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

函数效能: 获取鼠标点击的职,尽管没有获得到,就回(-1,-1)

/************************************

if
(i==0&&j==0||posTemp.X==-1||posTemp.Y==-1||posTemp.X==10||posTemp.Y==10)

}

//点至雷了,就径直退出游戏了。

for (int j =0;j<10;j++)

int nNumber = 0;

}

参数 : 首席营业官RD pos 要打印的岗位

break;

{

{

{

nCount++;

a[Temp_x][Temp_y] = Boom;

下边就代码啦:

continue;

}

函数成效: 在相应的坐标上,依据传入的数字,打印相应的数字字符

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”①”);

return false;

continue;

for(int i = -1;i<=1;i++)

/************************************

bool IsClose(COORD posTemp)

2 在这多少个小方格的骨子里掩藏着雷,假设不幸点中了雷,那么虽然GameOver了。

void Init()

说明 :

WriteWchar(pos.X,pos.Y,”④”);

{

case 8:

#include

}

return true;

参数 : int y 纵坐标

int GetNumber(COORD pos)

#include

if (stcInput.EventType == MOUSE_EVENT)

//尽管鼠标点击的地点让探测过了,就起下一致不佳巡回

2)假诺点击的空地周围没有雷,那么即便用递归的方去探测周围的点,探测有与该不断的持有周围有雷的接触。

{