go语言 2 变量、常量和数据类型

作品由作者马志国在和讯的原创,若转载请于分明处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序可以经过定义一个变量来报名一块内存空间。然后可以透过引用变量名来使用这块存储空间。

 图片 1

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等具备的命名和C语言一样都依照这样一个简便的命名规则:一个名字务必以一个假名或下划线初始,前面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,例如:name和Name是五个不等的名字。

取名不可以与第一字相同,Go语言提供了25个第一字,只可以在特定的语法中动用。

25个重点字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

其余,Go语言还有大约30两个预定义的名字,紧要用以内建的常量、类型和函数。这多少个名字不是必不可缺字,可以重复定义和动用,虽然在一些奇特情状中再一次定义是有意义的,但提议尽量不要再次定义,以促成语义混乱问题。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

2.1.2 变量表明

1 一般宣称格式

使用var可以创设一个一定项目标变量。变量讲明的貌似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

其中“类型”或“=表明式”六个部分可以省略其中的一个。如若简单的是类型音信,那么将遵照开头化表达式来演绎变量的类别。如果表明式省略,将用零值初叶化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

一经一个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部选拔,假使在函数外部定义,那么在此时此刻包的兼具文件都足以访问。名字首字母的分寸写决定了它在包外的可见性,首字母大写在包外可以访问。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包级别表明的变量会在main入口函数执行在此以前完成起始化,局部变量将在阐明语句被实践的时候做到先导化。假诺没有突显起头化,那么将用零值初阶化该变量。一个变量阐明后尚未利用也会唤起编译错误。

2 简短变量注解

“名字 := 表明式”,变量的品种按照表明式自动推导。由于使用简易利落,被大面积用于大部分的有些变量的宣示和起先化。注意,简短变量声明不可能用来包级另外变量声明。

i := 100

 

3 多少个变量阐明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也得以这么写:

var (

     name string

     age  int

)

 

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是革新一个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简练的花样

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也可以支撑++递增和–递减语句。注意它是话语,不是表明式,所以x=i++这样的表明式是不对的。

3多重赋值

多重赋值允许同时更新五个变量的值。在赋值在此之前,赋值语句左边的具备表明式会先举办求值,然后再统一更新左边对应的变量的值。这样在做三个数值互换时,不需要引入第五个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍加表明式会时有暴发多个值,例如调用一个有几个重回值的函数。可以应用下划线空白标识符_来放弃不需要的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可变更的值。常量的潜在类型都是基础项目,包括整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其他语言中,常量平时有一定的品类,Go语言的字面常量是无类型的。只要这么些常量在相应项目的值域范围内,就足以看成该品种的常量。例如,25可以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等品种的变量。

2.2.2 常量讲明

应用const来声称常量,能够给常量一个融洽的名字例如:

const pi = 3.1415926

也可以批量声称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的扬言也得以界定品种,但不是少不了的。倘诺没有显示指定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是一个在编译期运算的常量表达式,例如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

倘若是批量扬言的常量,除首个外其他的常量的左边的开首化表达式都可以大概,默认使用前面常量的起初化表明式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预定义的常量有:true、false和iota,其中iota相比特殊。常量注脚可以使用iota常量生成器初步化,它用来生成一组以一般规则先导化的常量,但是不要每行都写一回最先化表明式。在一个const表明语句中,在首先个讲明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量注脚的行加一。下面是根源time包的例证。那种定义法在Go语言中常见用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

大家也可以在纷繁的常量表明式中利用iota,例如下边每个常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

总括:var 讲明变量,const表明常量。表明时得以带项目。也足以不带项目,通过右猜度。

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 主导数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了两种不同尺寸的整数、浮点数和复数。每种数值类型都控制了对应的取值范围和是否协理正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了增长的停放运算符,包括算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和此外运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的号子和被取模的号子总是一样的,由此5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则依靠于操作数是否全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

四个相同的整数类型可以应用下边的二元关系运算符举行相比较,比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有标志仍旧无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例子:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包含小数点的数量。Go语言提供了二种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间需要强制转换。强制转换的情势T(V),T为要转移的靶子项目,V需要转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比较

因为浮点数不是一种标准的表明形式,所以不可以像整型这样直接用==相比较。推荐的章程如下,引入math包,统计四个数值之差的断然值,假设这一个结果万分小,大家就以为这多个数值是相等的。至于这一个数小到什么样程度定义为相等,程序员可以遵照项目需求协调定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款型,这种记数法叫做科学记数法。例如:1990=1.99×10^3。总括器或微机表达10的幂是相似是用E或e,也就是1.99E3=1990。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写形式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值唯有二种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值可以和&&、||操作符结合,并且可能会有不通行为。如若运算符左侧已经足以规定整个布尔表明式的值,那么右侧的表达式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。一个字符串是一个不得改变的字节连串。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节连串永远不会被改成,当然大家可以给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历匡助以字节的措施遍历和以字符的艺术遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义队列

在一个双引号包含的字符串字面值中,能够用反斜杠\起来的转义连串插入任意的数据。

普遍的ASCII控制代码的转义情势:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代替双引号。可用于编写正则表明式。常用来HTML模板、JSON面值、命令提醒音信以及需要扩充到多行的现象。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示一个字符。ASCII部分字符只使用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码不能直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件采纳UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符体系的UTF8编码和解码功能。倘诺关注每个unicode字符,可以动用UTF8解码器。unicode/utf8概括提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个整数型转换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,即使对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,可以将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串体系:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

例如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这些比特流按三字节模板的支行方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,得到:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,这就是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是如何以字节的点子存储这些编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.4指针

2.4.1 指针概念

指南针是一个项目,该品种的变量称为指针变量。指针变量存储一个变量的地方。它不同于一般的变量,一般变量存放的是多少本身,而指针变量存放的是数据的地方。

 图片 2

2.4.2 注脚指针变量

声明指针变量的相似情势如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问目的成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指南针变量保存的是数组的地方。指针数组,是指数组的每个元素都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存顶级指针变量的地点。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

2.5 type定义类型

在任何程序中都会设有部分变量有着同样的内部结构,可是却代表完全两样的概念。
一个连串讲明语句创设了一个新的类别名称,和水土保持项目具有同样的平底结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用来定义一密密麻麻的别名。更重要的是,它定义了一雨后春笋互不相干的表现特征:通过这多少个互不相干的所作所为特征,本质上亦然的东西表现出不同事物的特征:整数仍然平头,但年龄却不是惊人也不是分数。大家得以独家为Age、Height、Grade定
义出下列不同的行事(表示为模式如故函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

品类注解语句一般出现在包顶尖,因而只要新创立的品类名字首字母大写,则在包外可以选用。对于每一个类型T,都有一个相应的类型转换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

2.6作用域

一个声称语句将先后中的实体和一个名字关闭,比如一个函数或一个变量。阐明语句的功能域是指源代码中可以使得行使这多少个名字的限量。

绝不将效率域和生命周期混为一谈。讲明语句的功效域对应的是一个源代码的文件区域,它是一个编译时的特性。一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的有效时间段,在此时间区域内,它能够被先后的另外一些引用,是一个运转时的定义。

语法块是由花括号所富含的一多级讲话。语法块内部宣称的名字是无能为力被表面语法块访问的。语句块决定了其中宣称的名字的功用域范围。有一个语法块为一切源代码,称为全局语法块;然后是各种包的包语法块;每个for、if和switch语句的语法块;每个switch或select的支行也有单独的语法块;当然也有体现书写的语法块(花括号包含的语句)。

扬言语句对应的词法域决定了效率域范围的轻重。对于内置的门类、函数和常量,例如int、len和true等都是大局功能域的;任何在函数外部声明的名字可以在包的其他源文件中走访,是包级效用域。对于导入的包,则是对应源文件级的效用域。控制流标号,就是break、continue或goto语句后接着的这种标号,是函数级功能域。

当编译器碰着一个名字引用时,假如它是一个扬言,首先从最内层的功效域向全局效率域查找。如若搜索未果,则错误。假设名字在里头和外部分别讲明过,则内部块的表明首先被找到,它会遮掩外部同名的扬言。

2.7 数据输入输出

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数选取默认格式将其参数格式化并写入标准输出。假设几个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间添加空格。重临写入的字节数和际遇的此外错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的功用基本一致,唯一不同的是在出口截至后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数遵照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。重回写入的字节数和碰着的另外错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从正式输入扫描文本,将不负众望读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重回成功扫描的条规个数和遭遇的任何不当。如若读取的条文比提供的参数少,会重返一个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最后一个条款后务必有换行或者到达截至地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从规范输入扫描文本,按照format 参数指定的格式将打响读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。重返成功扫描的条款个数和境遇的其他错误。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)