extern “c”用法解析

引言

C++保留了一有些过程式语言的风味,因此它可以定义不属于此外类的全局变量和函数。不过,C++毕竟是一种面向对象的顺序设计语言,为了扶助函数的重载,C++对全局函数的处理形式与C有拨云见日的不同。
extern
“C”的关键效能就是为了可以正确贯彻C++代码调用其他C语言代码。加上extern
“C”后,会指示编译器这一部分代码按C语言的举行编译,而不是C++的。由于C++协助函数重载,由此编译器编译函数的历程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不光是函数名;而C语言并不襄助函数重载,由此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般之包括函数名。

譬如你用C 开发了一个DLL 库,为了可以让C
++语言也能够调用你的DLL输出(Export)的函数,你需要用extern
“C”来强制编译器不要改动你的函数名。

揭秘extern “C”

从标准头文件说起

#ifndef __INCvxWorksh  /*防止该头文件被重复引用*/
#define __INCvxWorksh

#ifdef __cplusplus    //__cplusplus是cpp中自定义的一个宏
extern "C" {          //告诉编译器,这部分代码按C语言的格式进行编译,而不是C++的
#endif

    /**** some declaration or so *****/  

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* __INCvxWorksh */

extern “C”的含义

extern “C”
包含重复意义,从字面上即可拿到:首先,被它修饰的对象是“extern”的;其次,被它修饰的目的是“C”的。
被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的;
1、extern关键字
extern是C/C++语言中标明函数和全局变量功能范围(可见性)的重点字,该重大字告诉编译器,其宣称的函数和变量可以在本模块或其他模块中选拔。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其他模块引用的函数和全局变量以第一字extern申明。例如,假若模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需蕴涵模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B即便找不到该函数,可是并不会报错;它会在链接阶段中从模块A编译生成的对象代码中找到此函数。
与extern对应的重要字是static,被它修饰的全局变量和函数只好在本模块中应用。因而,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不容许被extern
“C”修饰。

2、被extern “C”修饰的变量和函数是坚守C语言情势编译和链接的
首先看望C++中对类似C的函数是哪些编译的。
作为一种面向对象的语言,C++匡助函数重载,而过程式语言C则不辅助。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的两样。例如,假若某个函数的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会发出像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,不过都施用了平等的体制,生成的新名字称为“mangled
name”)。
**
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型音讯,C++就是靠这种机制来兑现函数重载的。**
例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y
)编译生成的记号是不一样的,后者为_foo_int_float。
一律地,C++中的变量除帮忙部分变量外,还协助类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以”.”来区分。而精神上,编译器在拓展编译时,与函数的处理一般,也为类中的变量取了一个无比的名字,这么些名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

3、举例表明
(1)未加extern “C”阐明时的连接情势
尽管在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif

//在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);

实质上,在接连阶段,链接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中查找_foo_int_int那样的标记!

(2)加extern “C”阐明后的编译和链接模式
加extern “C”讲明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif

在模块B的贯彻公文中仍旧调用foo( 2,3 ),其结果是:
<1>A编译生成foo的靶子代码时,没有对其名字举行万分处理,采用了C语言的办法;
<2>链接器在为模块B的目的代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的记号名_foo。

比方在模块A中函数声明了foo为extern “C”类型,而模块B中隐含的是extern int
foo(int x, int y),则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

extern “C”那些宣称的真人真事目的是为了实现C++与C及其他语言的混杂编程

运用场馆

  • C++代码调用C语言代码、在C++的头文件中动用
    在C++中援引C语言中的函数和变量,在含有C语言头文件(假如为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"
{
#include "cExample.h"
}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只好指定为extern类型,C语言中不扶助extern
“C”讲明,在.c文件中包含了extern “C”时会出现编译语法错误。

/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);     //注:写成extern "C" int add(int , int ); 也可以
#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
 return x + y;
}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
 #include "cExample.h"        //注:此处不妥,如果这样编译通不过,换成 extern "C" int add(int , int ); 可以通过
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 add(2,3);
 return 0;
}

倘若C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或表明接口函数时,应加extern
“C”{}。

  • 在C中援引C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern
    “C”,然而在C语言中不可以平昔引用注解了extern
    “C”的该头文件,应该仅将C文件上将C++中定义的extern
    “C”函数声明为extern类型

//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
 return x + y;
}

/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
 add( 2, 3 );
 return 0;
}

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