C语言5、C#基础 – C#的值类型

1、C#的值类型

有多少个特色:

  • 存储在栈里 
  • 基于值类型的变量直接包含值(值类型存储实际值)。
    将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
    这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对目的的引用,而不复制对象自我。
  • 富有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。
  • 与引用类型不同,不可能从值类型派生出新的品种。
    但与引用类型相同的是,结构也得以实现接口。
  • 与引用类型不同,值类型无法包含 null 值。 不过,可以为 null 的品类
    效用允许值类型分配给 null。
  • 每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来起头化该品种的默认值。

 

值类型分为两类:
struct( 结构
)、 enum(枚举 )

struct( 结构 )分为以下几类:

  • Numeric(数值)类型

    • 整型

    • 浮点型

    • decimal

  • bool

  • 用户定义的协会。

下表列出了 C# 中置放类型中可用的值类型:

类型 描述 范围 默认值
bool 布尔值 True 或 False False
byte 8 位无符号整数 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff ‘\0’
decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float 32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符号整数类型 -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符号整数类型 -128 到 127 0
short 16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位无符号整数类型 0 到 65,535 0

事实上是简约类型,所有的简短类型(C# 语言的组成部分)均为 .NET
Framework 系统项目的别名。 例如,int 是 System.Int32
的别名。可使用文字开始化简单类型。 例如,“A”是 char 类型的文字,而 2001
是 int
类型的文字。如需取得一个类型或一个变量在一定平台上的确切尺寸,能够运用
sizeof 方法。表达式 sizeof(type)
爆发以字节为单位存储对象或项目的存储尺寸。下边举例获取其他机器上 int
类型的蕴藏尺寸:

 1 namespace DataTypeApplication
 2 {
 3    class Program
 4    {
 5       static void Main(string[] args)
 6       {
 7          Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
 8          Console.ReadLine();
 9       }
10    }
11 }

当下边的代码被编译和履行时,它会暴发下列结果:

Size of int: 4

 

 

2、 C# 的 struct

struct(结构)平时作为一小组相关变量的容器,在 C#
中它使得一个单一变量可以储存各个数据类型的有关数据。struct
关键字用于创设结构体,可以遵照如下的点子宣示 Person结构:

1 struct Person
2 {
3    public string name;
4    public int age;
5    public string sex;
6 };  

下边的次序演示了结构的用法:

using System;

namespace MyStruct
{
    struct Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string sex;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person1;
            person1.name = "张三";
            person1.age = 18;
            person1.sex = "男";

            Person person2;
            person2.name = "李四";
            person2.age = 20;
            person2.sex = "男";

            //输出 person1 的信息
            Console.WriteLine("person1 姓名:{0}", person1.name);
            Console.WriteLine("person1 性别:{0}", person1.sex);
            Console.WriteLine("person1 年龄:{0}", person1.age);

            //输出 person2 的信息
            Console.WriteLine("person2 姓名:{0}", person2.name);
            Console.WriteLine("person2 性别:{0}", person2.sex);
            Console.WriteLine("person2 年龄:{0}", person2.age);

            Console.Read();
        }
    }
}

 

当下面的代码被编译和推行时,它会生出下列结果:

person1 姓名:张三
person1 性别:男
person1 年龄:18
person2 姓名:李四
person3 性别:男
person4 年龄:20

 

布局与类具有许多一模一样的语法,但结构比类受到的限定更多:

  • 布局可含蓄艺术、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
  • 布局不可能声称默认构造函数(没有参数的构造函数)或终结器。
  • 布局可以讲明具有参数的构造函数。
  • 一个结构不可能持续自另一个构造或类,并且它不可能为类的基类。
  • 社团可实现一个或两个接口。
  • 社团成员无法指定为 abstract、virtual 或 protected。
  • 与类不同,无需使用 new 运算符即可对协会举办实例化。
  • 倘使不行使 New
    操作符,惟有在所有的字段都被先导化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

多提一下:可将协会类型强制转换为接口类型,这将造成“装箱”操作,以将协会包装在托管堆上的引用类型对象内。
当将值类型传递到接受 Object
作为输入参数的形式时,将时有发生装箱操作。详细的会在前边装箱和撤销装箱表明。

 

C# 的 enum 

枚举类型(也号称枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的情势。
例如,假诺您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。
该变量只可以存储五个有含义的值。
若要定义这么些值,可以利用枚举类型。枚举类型是运用 enum 关键字讲明的:

enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec }; 

 

默认情状下,枚举中每个元素的根底项目是 int。
可以使用冒号指定另一种整数值类型,如前方的言传身教所示。准许使用的档次有
byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

 

司空见惯情状下,最好是在命名空间内一贯定义枚举,以便该命名空间中的所有类都可以平等有益地拜会它。
不过,还足以将枚举嵌套在类或结构中。
默认意况下,第一个枚举数的值为 0,前边每个枚举数的值依次递增 1。
例如,上面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等。

enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

 

 

如下边的示范所示枚举数可用初步值来重写默认值。

enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

 在此枚举中,强制因素序列从 1 而不是 0 起初。 但是,一般提议如此使用。注,枚举数的名目中不可以包含空白。

 

一经变量
meetingDay 的档次为 Days,则不得不将 Days
定义的某个值赋给它(无需显式强制转换)。 倘使会议日期变动,可以将 Days
中的新值赋给 meetingDay:

Days meetingDay = Days.Monday;
//...
meetingDay = Days.Friday;

 可以将随意整数值赋给 meetingDay。 例如,代码行 meetingDay = (Days)
42 不会发出错误。 但也不应有如此做,因为默认约定的是枚举变量只容纳枚举定义的值之一。 将任意值赋给枚举类型的变量很有可能会导致错误。
 
下边的实例演示了枚举变量的用法:

using System;

namespace MyEnum
{
    class Program
    {
        enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
        static void Main(string[] args)
        {
            int WeekdayStart = (int)Days.Mon;
            int WeekdayEnd = (int)Days.Fri;
            Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart);
            Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd);

            Console.Read();
        }
    }
}

 

当下边的代码被编译和实施时,它会暴发下列结果:

Monday: 1
Friday: 5

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