C语言Keil中搭建自动化单元测试框架Unity

前言:

  就算部分C++的自动化单元测试框架也能用来C语言单元测试,但这样我们编辑C语言程序时需要符合C++的正经,这样有部分C的特性是力不从心使用的,限制C的特色应用不太好,于是找了一个全副用C实现的自动化测试框架。Unity是一个简练且直接的自动化单元测试框架,它由很少的多少个文本构成。

搭建环境:  

1.从github上下载最新版本的Unity源码,下载链接:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity

2.文件目录介绍

  src      
  这么些文件夹中蕴含unity.c、unity.h、unity_internals.h,这是最主题的Unity组成,有了这六个文本你就足以开头编制测试用例了。

  docs      Unity相关的文档都在这

  examples    使用Unity的多少个例证,包括大旨使用、夹具使用、Ruby自动生成用例的选拔

  extras     附加可以落实夹具的效果。

  test      Unity所有的测试

  auto      简化测试用例搭建的Ruby脚本

3.依据不同对象平台来安排unity_config.h文件,我动用的是Cortex-m3,配置如下:

#define
UNITY_EXCLUDE_LIMITS_H

调用limits.h,
UINT_MAX和ULONG_MAX默认是32位

#define
UNITY_POINTER_WIDTH 32

安装指针为32位

#define
UNITY_INCLUDE_FLOAT

#define
UNITY_INCLUDE_DOUBLE

支持Float与Double类型

#ifdef
__GNUC__

 #define
UNITY_OUTPUT_CHAR(a)       __io_putchar(a)

#else     

 #define
UnityPutc(a)            fputc(a, stdout)

 #define
UNITY_OUTPUT_CHAR(a)       UnityPutc(a) 

#endif

Keil中armcc假设使用Gnu标准的话需要重定向到
__io_putchar否则是重定向到fputc。

#define
UNITY_WEAK_ATTRIBUTE __attribute((weak))

安装Unity中setup、teardown、suiteSetUp、suiteTearDown为弱函数如,果自己的工程中有setup函数Unity中活动失效而不会生出重定义问题。

实际以源码中介绍为准。

4.在Unity_Internals.h中添加UNITY_INCLUDE_CONFIG_H宏。

C语言 1

5.在Unity.h中添加#include
<stdio.h>

C语言 2

6.在keil中添加Unity源文件

C语言 3

7.导入头文件目录路径

C语言 4

8.有关在Debug(printf)Viewer打印消息可以参见链接:http://blog.csdn.net/burgesskzg/article/details/77100453

 

 

9.debug.c中对printf的重定向。

#ifdef __GNUC__
    #define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch)/* With GCC/RAISONANCE, small printf (option LD Linker->Libraries->Small printf set to 'Yes') calls __io_putchar() */
#else
    #define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)
#endif /* __GNUC__ */
PUTCHAR_PROTOTYPE
{
    BYTE c = (BYTE)ch;

    if (DEMCR & TRCENA) 
    {
        while (ITM_Port32(0) == 0)
        {
        }
        ITM_Port8(0) = c;
    }

    return ch;
}

10.改动ini文件,内容的编制参照8付给的链接

C语言 5

 

11.切换到SW模式

C语言 6

12.遵照处理器安装时钟以及打开ITM端口0

 C语言 7

13.遵照examples中的测试文档编写测试用例,打开Debug(printf)
Viewer,运行的效用如下:

C语言 8