【C语言篇】☞ 1. 前言、基础

前言

  •  什么是操作系统:操作系统是一种系统软件,用来治本总结机的软硬件资源。
  •  主流操作系统:

    移动便携式设备:Android、iOS、Windows Phone、Symbian(塞班)、布莱克 Berry(华为)
OS

    PC个人电脑:Windows、Mac OS、Unix、Linux

  •  什么是iOS:iOS是一款由苹果集团开发的位移操作系统(iOS运行在活动便携式设备上)
  •  什么是iOS开发:就是支付运作在iOS系统上的使用或游戏软件,如:QQ、Tmall、愤怒的鸟类等。
  •  Mac OS文件系统:对文本进行田间管理的系统叫文件系统

  UNIX常用命令:

    查看命令的详细帮助: man 命令名       (比如要看看 ls
命令的详实用法,执行 man ls)

    pwd  (print work directory):打印当前目录(工作目录)     目录 ==
文件夹

    cd   (change directory)

    cd /   进入根目录

    cd Users   进入用户目录

    cd tarena  进入用户的主目录(Home Directory)

    ls (list) :列出当前目录下的保有内容

      ls -a  //-a
即all,列出目录下的享有文件(包括以.最先的涵盖文件)

      ls -l  //-l
列举文件的详细新闻(文件名、权限、所有者、文件大小等)

    mkdir  创造目录(文件夹)

    touch  成立文件

    who  显示当前用户名

    clear 清屏

    touch xxx.m  新建xxx.m文件

    open xxx.m   打开xxx.m文件

    在根目录下采纳ls列出所有内容:

      Applications  放所有的应用程序

      Library           应用程序需要的其库等内容

      Network        网络有关

      System          系统相关

      Users            用户的目录

  常用目录或路径:

    主目录(Home
Directory):一个用户有一个和好的主目录,用户在此目录下有所很高的权柄。

    /   根目录(Root Directory):只有一个,代表整个硬盘

    特殊路径:   /  根路径        ./  当前路线        ../  上一级路径

    Desktop          桌面

    Documents      文稿

    Downloads      下载

    Library            其他

    Movies            影片

    Music              音乐

    Pictures           图片

    Public             公共目录

 注意:按一下tab键,可以活动补齐指令名称、文件夹、文件夹名等。

C语言的风味

  • 添加的运算符
  • 增长的数据类型
  • 能够平昔操作硬件
  • 高效的靶子代码
  • 可移植性好

C语言的用处

  • 编写系统软件、图形处理、单片机程序、嵌入式系统开发依然是用来科研
  • 编辑游戏外挂
  • 编写android程序
  • 编写iOS程序

C语言的编译器

  1. gcc  GNU Compiler
    Collection(GNU编译器套件),GNU社团开发的开源免费的编译器。

    ( gcc 原名为 GNU C
Compiler,只好处理C语言,后来GCC很快地扩充,也足以处理C++、Objective-C、Java等任何语言)

  1. clang  开源的BSD协议的基于LLVM的编译器;苹果集团团结的编译器。

    (LLVM可以看成多种语言编译器的后台来使用,前端用clang)

C语言的版本问题

  1. 1983年美利坚合众国国家标准局(American National Standards
    Institute,简称ANSI)创设了一个委员会,开首制定C语言标准的干活
  2. 1989年C语言标准被准许,那些版本的C语言标准一般被称作ANSI C
  3. 1999年,国际标准化协会ISO又对C语言标准举办修订,在核心保存原C语言特色的根底上,针对应该的内需,扩充了一些功能,命名为C99
  4. 二〇一一年1十二月8日,ISO正式发表C语言新的国际标准草案:C11

C语言的法定正式

  1. ANSI C /
    C89规范:1989年,美利坚联邦合众国国家标准协会(ANSI)发表了第一个法定正规(简称
    C89标准 或 ANSI C)。
  2. C99标准:1999年,国际标准化协会(ISO)和国际电工委员会(IEC)揭橥了C语言的新规范。
  3. C11规范:二〇一一年四月8日,国际标准化协会(ISO)和国际电工委员会(IEC)再一次宣布了C语言的新规范。

C语言程序的运转过程

一、编译:编译是由编译器来进行的,重要做的时语法检查工作;将C源程序翻译成总括机能识其余0和1。

  • 利用什么编译器:Xcode3使用GCC,Xcode4使用LLVM编译器(前端用clang)
  • 何以利用clang编译器编译程序:
    • 在终点中输入:cc  –c  文件名.c
    • 编译成功,会生成.o目的文件
  • 编译器的错误和警戒功用
    • 万一代码有语法问题,编译器会一向报错。并指出错误的个数和切举行号。
    • 只要有1个错误,程序就无法编译成功,也不会生成.o文件
    • 警告音讯只是编译器的片段指出,并不影响编译通过

二、链接:将自己编译好的.o目的文件和C程序库函数组合在共同,生成可执行文件。

    由链接器完成,clang编译器里面早已包含了链接指令

  • 在终点中输入:cc  文件名.o
  • 链接成功,会生成a.out可执行文件

三、运行:两种运行情势:

  • 直接双击打开a.out文件
  • 终端中采纳 ./a.out 指令

  修改文件内容之后,一定要重复编译、链接,再运行。

  其他clang指令:

  • 修改可执行文件a.out的称呼:cc  xxx.o  -o 新文件名
  • 一道编译、链接:cc  xxx.c

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  整个程序的运转过程:编写源程序==>预处理==>编译器==>连接器==>可举行

  注意:gcc可换为clang(CC); gcc -E test.c 查看编译前文件内容
(-E的情趣是:做预处理)

  1. 预处理:gcc -E test.c -o test.i
    (预处理的结果可以用-o的不二法门保留到一个文本test.i中)
  2. 编译:gcc -c test.i  //编译成功,会生成.o目的文件; 1,2能够统一:gcc
    -c test.c
  3. 连接:gcc test.o
  4. 执行:./a.out
  •  简写:gcc test.c  (1,2,3的合并)
  •  执行:./a.out

用Xcode创立项目

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  • Product Name:产品名称
  • Organization Name:集团名称
  • Company Identifier :企业唯一标识,一般为公司官网网址的倒序
  • Bundle Identifier:产品唯一标识
  • Type(Language):项目语言类型

 

  C语言程序是由函数构成的,C程序的输入是main函数。函数内部代码的施行顺序,是从上到下执行的,如瀑布一样。

  错误类型:

  • 语法错误:编译器会直接报错
  • 逻辑错误:没有语法错误,只可是运行结果不得法

关键字

  C语言程序是由英文单词构成的,其中多少单词被C语言赋予了超常规意义,那么这多少个单词就是首要字。

  C语言的系统保留字(32个基本点字)

  1. 骨干数据类型(5个):void、int、float、double、char
  • void:声明函数无再次来到值或无参数,注解无类型指针,展现抛弃运算结果
  • int:整型数据,日常为编译器指定的机械字长
  • float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  • double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
  • char:字符型类型数据,属于整型数据的一种

项目修饰关键字(4个):short、long、signed、unsigned

  • short:修饰int,短整型数据,可以大概被修饰的int
  • long:修饰int,长整型数据,可以省略被修饰的int
  • singed:修饰整型数据,有标志数据类型
  • unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型

复杂类型紧要字(5个):struct、union、enum、typedef、sizeof

  • struct:结构体注脚
  • union:共用体讲明
  • enum:枚举讲明
  • typedef:声明类型别名
  • sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大大小小

储存级别关键字(6个):auto、static、register、extern、const、volatile

  • auto:指定为机关变量,由编译器自动分配及释放,平常在栈上分配空间;修饰局部变量,默认省略不写
  • static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数效率域为文件之中
  • register:指定为寄存器变量,提议编译器将变量存储到寄存器中动用,也可以修饰函数形参,提议编译器通过寄存器而不是仓库传递参数
  • extern:指定相应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在其余文件中,指示编译器遭逢此变量和函数时在其它模块中找找其定义
  • const:与volatile合称“cv’特性”,指定变量不可被眼前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
  • volatile:与cost合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或另外线程/进程改变,强制编译器每回从内存中得到该变量的值

流程控制重点字(12个)

  • 跳转结构(4个):return、continue、break、goto

  • return:用在函数体中,再次来到特定值(或void值,即不再次回到值),效用:截至函数

  • continue:停止最近轮回,开端下一轮循环
  • break:跳出当前循环或switch结构
  • goto:无条件跳转语句

  • 支行协会(5个):if、else、switch、case、default

  • if:条件语句,后边不需要放分号

  • else:条件语句否定分支(与if连用)
  • switch:开关语句(多重分支语句)
  • case:开关语句中的分支标记
  • default:开关语句中的“其他”分支,可选

  • 循环结构(3个):for、do、while

        for:for循环结构,for(1;2;3)4;的实践各样为1->2->4->3->2…循环,其中2为循环往复条件

        do:do循环结构,do 1
while(2);的实施顺序是1->2->1…巡回,2为循环条件

        while:while循环结构,while(1)2;的执行各类是1->2->1…循环往复,1为循环条件

标识符

标记符就是程序员自己在先后中起的部分名字。(常见的是:变量的称号和函数的称号)

  1. 取名规则:(一定要遵照) 

    • 只可以由26个英文字母的大小写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成

    • 严苛区分轻重缓急写,比如test和Test是2个例外的标识符

    • 不可以以数字起首

    • 不能够运用首要字作为标识符
  2. 命名规范:(最好要信守) 

    • 尽量起个有含义的名目,一般用英文单词,注意长度适中,可读性要强。

    • 只要标识符中隐含两个单词,可以行使驼峰标识(除开第一个单词,前边每个单词的首字母都是大写):
      •  firstName、myFirstName,或者应用下划线_来连接:first_name、my_first_name
    • 一般意况下,
      • 变量名:每个单词首字母大写;
      • 函数(方法):第一个单词的首字母小写,此外单词的首字母都大写。

          (如:UserName    PassWord   showMessage  isPrint)

数据

  1. 静态数据:是指部分永久性的数量,一般存储在硬盘中。
  2. 动态数据:是指在程序运行过程中,动态爆发的暂时数据,一般存储在内存中。
  • 当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会爆发各个各个的临时数据,这个暂时数据都是储存在内存中的。当程序结束运转依然电脑被挟持关闭时,这多少个顺序爆发的持有临时数据都会被铲除。

  • 您恐怕会问:既然硬盘的仓储空间这么大,为什么不把持有的应用程序加载到硬盘中去执好吗?有个首要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。

数量的更换

  • 静态数据到动态数据的转换(也就是从磁盘加载到内存)
  • 动态数据到静态数据的更换
    •  如:手机拍照片存储到手机的硬盘上
  1. 数据的大大小小
  • 甭管是静态如故动态数据,都是0和1组成的。
  • 数据都有高低,静态数据就会占据硬盘的半空中,动态数据就占据内存的空中
  • 多少越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
  • 计量单位:

        1 B = 8 bit

        1 KB = 1024 B, 1 MB = 1024 KB

        1 GB = 1024 MB, 1 TB = 1024 GB

变量

  • 概念

    是内存中的一片空间。用来保存程序运行期间的暂时数据。

    有名字,有类型

    有名字,就足以重复使用

    变量的类型决定着变量占用多大的内存空间。

  • 声明(定义)变量

    int x; 定义一个int类型的,名字叫x的变量

  • 变量的初阶化

    第一次给变量叫先导化

    最好不用接纳没有开端化过的变量

#include <stdio.h>

int main() {

    int x;//x是变量名,int是变量的类型

    printf("x=%d\n", x); //x=1606422582,垃圾数据

    x = 10; //将10保存到x中,第一次赋值相当于初始化

    x = 20; //将20保存到x中,以后就叫给变量赋值

    int y = 30;//定义变量的同时初始化

    printf("y=%d\n", y);

    return 0;

}

变量的品类

分二种:基本项目, 自定义类型

  1. 焦点类型

    整形:

    有号子:可以是正数,也足以是负数。

      int     // signed int

      short int  短整形

      long int  长整形

      long long int  

    无符号:只可以是正数,无法是负数

      unsigned int

      unsigned short int

      unsigned long int

      unsigned long long int

    特殊整形:

      char  

      unsigned char

    浮点型:全体是有号子

      float

      double

      long double

  1. 自定义类型: struct,  union, enum
  2. 数码的保留(二进制)

    1Byte = 8bit

    1KB = 1024Byte

    1MB = 1024KB

    …

  1. 类型的分别

    short int               2Bytes          16bit

    int                        4Bytes          32bits

    long int                     8Bytes          64bit(64位系统)  
4Bytes(32位系统)

    long long int        16Bytes

 

  占用内存空间多,表示的数量的限量就广

  注意:int类型前面有任何修饰时,int可以大概。

  bool
表示布尔运算,只包含true和false多少个数值。需要在文书中投入如下语句:
#include <stdbool.h>

数据类型

对应内存区域,其值可变,变量有对应的类型和值。

        
变量类型分为字符型char、整数型int、浮点型float/double、指针、结构、联合等档次。

#include <stdio.h>

int main() {

    float f=3.14;

    printf("f=%f\n", f);//f=3.140000

    double d=1.73;

    printf("d=%lf\n", d);//d=1.730000;默认都打印6位小数

    printf("f=%.2f\n", f);//保留两位小数

    printf("sizeof(float)=%ld\n", sizeof(float));

//表示数据的范围很大,内部使用了科学计数法来表示

    //3.14:3.14×10^0

    //0.00314:3.14×10^-3

    //省略无意义0

    f=.314;//f=0.314000

    f=3.;//f=3.000000

    f=3.14E-3;//3.14×10^-3;

    printf("f=%f\n", f);//f=0.003140

    

    f=3.14F;//float类型的字面值后面加f,F

    f=3.14f;

    f=0x314F;//F代表十六进制的F

    return 0;

}

  

 

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