迎接游戏开发新世界——Zune Game和Micro Game

(本文是某个Idea片段,本属个人记录,但为了和豪门调换这些话题,于是拿出去和豪门享受)

1031日游开发,一向是自作者最喜爱探索的领域,可惜一直都是只了然皮毛。

先前在Windows上支付娱乐,C++是重要条件,熟知DirectX是必备的;而针对Console开发娱乐,更是有一多重特定的API和斯特林发动机。随着.NET的流行,一些Windows游戏也在品尝选择.NET来支付,那时大家得以采纳越来越灵敏的C#等语言。

新兴,微软揭露了XNA Game
Studio,让游戏支付除了在平台和言语上进入.NET的世界,开发工具也是.NET时期的了。当然XNA今后给人的感到还是相比业余,大家拿XNA开发的也多数大约游戏。然则更主要的1些是,XNA
Game
Studio是首先个跨平台的开发工具,能够付出Xbox和PC上都得以运作的112日游。

现在XNA Game Studio
3.0
将要于当年春天颁发,他最大的特色是支撑支付Zune
Game。那样Zune不仅是iPod了,也快要成为PSP了。但是出于Zune在硬件设计上的限量,开发Zune
Game照旧有局地现实范围的,比如游戏只好接纳1陆M内部存款和储蓄器等。当然Zune要确实成为“MS
PSP”,肯定还索要加上一些不可缺少的外设,如有线手柄等等。此外Zune内仿佛并未专门的GPU?

其余微软事先公布的用于小型设备的.NET Micro
Framework
,也被人用来作为娱乐的支出平台了。如这么些俄罗丝肆方,仍是可以下载代码看看。注意哦,那么些游戏的界面不是用DirectX什么的付出的,而是用Micro
WPF开发的啊!

因而,以后我们能开发.NET游戏的地点有好多了:除了PC游戏,Xbox游戏,Windows
Mobile游戏外,未来还足以支付Zune游戏,Micro游戏了。

有了Micro Game,哪天想在手表上玩俄罗丝肆方都不是题材了。