es6-正则

u修饰符 ES6对正则表明式添加了u修饰符,含义为“Unicode方式”,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。也正是说,会正确处理四个字节的UTF-16编码。 /^\uD83D/u.test(‘\uD83D\uDC2A’) // false /^\uD83D/.test(‘\uD83D\uDC2A’) // true 下面代码中,\uD83D\uDC2A是三个多少个字节的UTF-16 […]

ECMAScript(开发)ESLint – 代码规范

参考文书档案:http://eslint.cn/ ESLint 是在 ECMAScript/JavaScript 代码中分辨和告诉方式匹配的工具,它的指标是确定保障代码的一致性和幸免不当。在比比皆是地点,它和 JSLint、JSHint 相似,除了少数的两样: ESLint 使用 Espree 解析 JavaScript。 ESLint 使用 AST 去分析代码中的情势 ESLint 是截然插件化 […]

javaScript基础概念小知识点集

数据类型 typeof是二个操作符而不是函数,因而例子中圆括号即便能够选拔,但不是必须的。 一旦在保留对象的变量还向来不真正保存对象,就应当明了的让该变量保存null NaN是一个例外的数值,与任何值都不对等。 能够动用praseInt做进制转换器,parseInt(值,进制) 假定字符串包蕴的是贰个可解析为整数的数(没有小数点,或许小数点后都以零),parseFloat()会回到整数。 字符串的 […]

ES6 二进制数组

数据类型 字节长度 含义 对应的C语言类型 Int8 1 8位带符号整数 signed char Uint8 1 8位不带符号整数 unsigned Uint8C 1 8位不带符号整数(自动过滤溢出) unsigned char Int16 2 16位带符号整数 short Uint16 2 16位不带符号整数 unsigned short Int32 4 32位带符号整数 int Uint32 […]

javascript 基础

ECMAScript,原文:http://www.cnblogs.com/suoning/p/5656403.html   简介 定义   javascript是一门动态弱类型的解释型编制程序语言,增强页面动态效果,完成页面与用户之间的实时动态的互相。   javascript是由三有的构成:ECMAScript、DOM、BOM ECMAScript由ECMA-262概念,提供基本语言成效(ECM […]

C语言那个年干扰我们的嘱托(C#)

录像地址:http://pan.baidu.com/s/1mhClyze 信托那个东西不是很好明白,可是工作中又每每使用,你所在能够观察它的身影,真令人有一种又爱又恨的感觉到,作者深信不疑广大人被它所苦恼过。 一提到委托,假若您学过C语言,你早晚会即刻联想到函数指针。 哪些是委托?委托是C#中类型安全的,能够订阅1个或八个颇具同等签名方法的函数指针。委托能够把函数做为参数字传送递,其实际意义就是让 […]

C# 之抽象类和浮泛方法

abstract 修饰符用于表示所修饰的类是不完全的,并且它只好作为基类。抽象类与非抽象类在以下方面是区别的: 除开在宣称和调用语法上不相同外,抽象属性的作为与画饼充饥方法一致。 抽象类具有以下特征: 概述:abstract 关键字  抽象类不能够被实例化,抽象方法不可能有方法体,抽象类中的全体抽象方法必须在子类中重写(override ),3个抽象类能够同时含有抽象方法和非抽象方法。 在章程或性 […]

C语言类装载器-ClassLoader

类装载器的工作体制 类装载器就是寻找类的字节码文件并协会出类在JVM内部表示对象的机件。在Java中,类装载器把二个类装入JVM中,供给经过以下步骤: 装载:查找和导入Class文件。 链接:执行校验、准备和剖析步骤,个中解析步骤是可以挑选的。 校验:检查载入Class文件数量的没错。 预备:给类的静态变量分配存款和储蓄空间。 解析:将标志引用转换到直接引用。 开端化:对类的静态变量、静态代码块执 […]

【C语言篇】☞ 10. 数组、常见算法、模拟栈操作

数组 1. 概念:   一组具有相同数据类型的数码的稳步聚集。 数组名是二个地址(是常量),不可变更、不能够赋值、不可能做左值。 int a[3]; // 定义了二个称呼叫做a的数组, 数组中得以存放三个int类型的多少 2. 初始化   1)int a[5]={1,2,3,4,5};     //常用   2)int a[5]={1,2,3};         //部分起头化,剩余的要素开首化为 […]

DBA_基本Bash语法汇总(汇总)

 2014-06-26 Created By BaoXinjian 一、变量 一 、变量命名可应用英文字母、数字和下划线,必须以英文字母开始,区分轻重缓急写。 二 、各个shell都有所自个儿的变量定义,相互互不影响。 ③ 、变量间接以等号赋值,注意等号两边不足留空,若等号左侧有空格,赋值要用引号括起来。 例如: test=1 test=’hello world’ 4、通过 […]

[译]Godot 引擎 GDNative 架构初探

GDNative的架构从最早叫“DLScript”的时候到近期截至已经发出了十分大的转变。随着Godot 3.0本子接近最后公告以及API越来越稳定,是时候对GDNative近来的样子作多少个概述了。 GDNATIVELIBRARY GDNativeLibrary是一种能源类型。它是对每一个平台所需的骨子里二进制文件的一种浮泛:包涵部分本性、“入口”库加载路径清单及“入口”库所依靠库的清单。 那一 […]

《Inside C#》笔记(十五) 非托管代码 上

为了确定保证向后包容性,C#和.NET能够因此非托管的主意运行旧代码。非托管代码是指没有被.NET运维时管理控制的代码。非托管代码首要不外乎:平台调用服务(PlatformInvocation Services)、不安全代码(Unsafe Code)、COM互操作(COM interoperability)。   一 平台调用服务 平台调用服务(Platform Invocation Servic […]

ECMAScript前端编码风格规范(3)—— JavaScript 规范

JavaScript 规范 大局命名空间污染与 IIFE 连日来将代码包裹成二个 IIFE(Immediately-Invoked Function Expression),用以创设独立隔断的定义域。这一举动可幸免全局命名空间被污染。 IIFE 还可保障您的代码不会自由被此外全局命名空间里的代码所修改(i.e. 第二方库,window 引用,被遮住的未定义的关键字等等)。 不推荐 var x = […]

ECMAScript正则的恢宏

正则的壮大 RegExp构造函数 字符串的正则方法 u修饰符 y 修饰符 sticky属性 flags属性 RegExp.escape()) s 修饰符:dotAll 模式 后行断言 Unicode属性类 RegExp构造函数 在ES5中,RegExp构造函数的参数有三种处境。 第②种情景是,参数是字符串,那时第三个参数表示正则表明式的修饰符(flag)。 var regex = new RegE […]

正则表明式前端使用手册

附: ES6新增的拍卖4字节码的函数 String.fromCodePoint():从Unicode码点重返对应字符 String.prototype.codePointAt():从字符重回对应的码点 String.prototype.at():重临字符串给定地方的字符 至于js中的unicode字符集, 请参考阮一峰先生的 Unicode与JavaScript详解. 上述是ES6对正则的扩张. […]