ECMAScript6 规范

本文探讨如何以ES6的初语法,运用到编码实践里,与民俗的JavaScript语法结合在一起,写来客观之、易于阅读和保护的代码。

大抵下商厦同团队就公开了其的作风规范,具体可参看http://jscs.info/,下面的情节重点参考了Airbnb的JavaScript风格规范。

 

同样、块级作用域

(1)let 取代 var

ES6提出了一定量只新的宣示变量的吩咐:let和const。其中,let完全可替代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'use strict';
if (true) {
  let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}

上面代码如果因此var替代let,实际上即便声称了点滴单全局变量,这眼看不是本意。变量应该只是当其声称的代码块内中,var命令做不顶这一点。

var命令存在变量提升效能,let命令没有这题目。

'use strict';
if(true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = 'hello';
}

上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就非会见报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升及代码块的脑袋。这违背了变量先声明后使用的准绳。

所以,建议不再采用var命令,而是用let命令取代

 

(2)全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先采取const,尤其是以全局环境,不该安装变量,只应设置常量。

const优于let有几个因。一个凡const可以唤起阅读程序的人数,这个变量不应当变更;另一个凡是const比较适合函数式编程思想,运算不移价值,只是新建值,而且这样吗造福将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会指向const进行优化,所以基本上采取const,有利于提供程序的运转效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的拍卖不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best

const声明常量还有个别只便宜,一凡是读代码的食指立刻会意识及无应该改者价,二凡是防止了无意间修改变量值所招的荒谬。

所有的函数都应设置也常量。

久来拘禁,JavaScript可能会见发生差不多线程的实现(比如Intel的River
Trail那同样近乎的项目),这时let表示的变量,只应出现于单线程运行的代码中,不能够是多线程共享的,这样好保证线程安全。

 

二、字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不利用对引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';

 

其三、解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先利用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;

函数的参数如果是目标的分子,优先利用解构赋值。

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

假若函数返回多只价,优先利用对象的解构赋值,而无是屡屡组的解构赋值。这样有利于以后添加返回值,以及变更返回值的一一。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);

 

四、对象

单行定义之目标,最后一个分子不为逗号结尾。多行定义的对象,最后一个分子以逗号结尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};

靶尽量静态化,一旦定义,就不可随意添加新的习性。如果上加属性不可避免,要采用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

设目标的属于性名是动态的,可以于创建对象的上,使用性质表达式定义。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
  id: 5,
  name: 'San Francisco',
  [getKey('enabled')]: true,
};

上面代码中,对象obj的最终一个属于性名,需要计算得到。这时最好下属性表达式,在新建obj的当儿,将欠属性与另外性能定义在同。这样一来,所有属性就当一个地方定义了。

另外,对象的性与方式,尽量使用简单表达法,这样容易描述和书写。

var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
  ref: ref,
  value: 1,
  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};
// good
const atom = {
  ref,
  value: 1,
  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};

 

五、数组

以扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];

使Array.from方法,将接近数组的目标转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

 

六、函数

顿时实施函数可以形容成箭头函数的形式。

(() => {
  console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些要以函数表达式的场子,尽量用箭头函数代替。因为这么再简短,而且绑定了

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应允再用self/_this/that绑定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简的、单行的、不会见复用的函数,建议用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是该使用传统的函数写法。

持有配置起都该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接当参数。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

毫无当函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想使取参数,而且arguments是一个类似数组的靶子,而rest运算符可以提供一个实在的数组。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join('');
}

动默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
 // ...
}

 

七、Map结构

注意区分Object和Map,只有模拟现实世界之实业对象时,才使用Object。如果仅仅是要key:
value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}

 

八、Class

老是用Class,取代要prototype的操作。因为Class的写法更简明,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}
// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}

使用extends实现连续,因为如此重复简短,不会见生损坏instanceof运算的惊险。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}

 

九、模块

率先,Module语法是JavaScript模块的科班写法,坚持动这种写法。使用import取代require。

const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports。

// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
const Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});
export default Breadcrumbs

假如模块只生一个输出值,就使用export
default,如果模块出差不多个输出值,就未使用export default,不要export
default与常见的export同时采取。

决不以模块输入被动用通配符。因为这样可以保您的模块之中,有一个默认输出(export
default)。

// bad
import * as myObject './importModule';
// good
import myObject from './importModule';

若模块默认输出一个函数,函数叫之首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;

要模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};
export default StyleGuide;

 

十、ESLint的使用

ESLint是一个语法规则和代码风格的检讨器,可以据此来确保写来语法正确、风格统一的代码。

首先,安装ESLint。

npm i -g eslint

下一场,安装Airbnb语法规则。

npm i -g eslint-config-airbnb

最终,在档次之清目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}

index.js文件之代码如下。

var unusued = 'I have no purpose!';
function greet() {
    var message = 'Hello, World!';
    alert(message);
}
greet();

动ESLint检查这个文件。

eslint index.js
index.js
  1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)

地方代码说明,原文件来三个谬误,一个凡是概念了变量,却没有用,另外两只凡是行首缩进为4独空格,而不是确定之2个空格。