ECMAScriptCSS3与页面布局上总结(七)——前端预处理技术(Less、Sass、CoffeeScript、TypeScript)

CSS不像另高级语言一样支持算术运算、变量、流程控制与面向对象特性,所以CSS样式较多时会挑起一些题材,如修改复杂,冗余,某些别的语言非常粗略的力量实现不了当。而javascript则是同栽半面向目标的动态语言,有java的黑影,有C的意味,中间产生比较其余语言多的残余,使用预处理方式可以解决这些题材。其中Less[les]暨Sass是CSS的事先处理技术,而CoffeeScript、TypeScript则是javascript的预先处理技术。 

ECMAScript 1

一、Less

1.1、概要

Less是一律栽动态样式语言,Less 是同等山头 CSS 预处理语言,它扩展了 CSS
语言,增加了变量、Mixin、函数等特点,使 CSS 更易维护和扩展。

Less 将 CSS 赋予了动态语言的特性,如 变量, 继承, 运算, 函数。LESS
既可以 客户端 上运行 (支持IE 6+, Webkit,
Firefox),也得以借助Node.js或者Rhino在劳务端运行。
Less是一个JS库,所以他得以客户端运行,相对Sass则须于服务端借助Ruby运行

中文网站: http://www.lesscss.net/

英文官网: http://lesscss.org

less源码: https://github.com/cloudhead/less.js

github地址: https://github.com/less/less.js

1.2、变量

语法:@变量名:值;

1)、以@作为变量的发端标识,变量名由字母、数字、_和-组成
2)、没有先行定义后使用的规定;
3)、以最终定义之价值吗极终值;
4)、可用于rule值、rule属性、rule属性部件、选择器、选择器部件、字符串拼接;
5)、定义时 “@变量曰: 变量值;” 的形式;引用时使用 “@变量名” 或
“@{变量名}” 的款式;
6)、存在作用域,局部作用域优先级高于全局作用域。

@color: #4d926f; 
#header { color: @color; }
#header { color: #4d926f; }
@color: #253636; 
@color: #ff3636; //覆盖第一次的定义
#header {color: @color;} //多次反复解析
#header {color: #ff3636;}

编译后:

#header {
  color: #ff3636;
}
#header {
  color: #4d926f;
}
#header {
  color: #ff3636;
}
#header {
  color: #ff3636;
}

1.3、解析Less

1.3.0、插件安装

a)、先安装node.js(https://nodejs.org/en/)

b)、安装less编译器

npm install less -g

c)、安装插件

ECMAScript 2

ECMAScript 3

d、配置

默认是正规的,如果发现Hbuilder不能自动翻译则需要配备

ECMAScript 4

ECMAScript 5

1.3.1、在线处理

页面被直接引用less的源码,使用javascript动态翻译,这样以开发阶段非常好,但是当运转等会影响效率,建议于开发阶段使用less.js在线处理,项目稳定运转时以less文件预处理。

步骤一:

下载到less.js动态处理.less文件的javascript脚本,下载地址:
https://github.com/less/less.js

步骤二:

每当页面被引入样式和less.js文件,如下:

<link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less">
<script src="less.js" type="text/javascript"></script>

测试运行

以身作则代码:

style1.less

/*1定义变量*/
@color:red;
@bgColor:lightgreen;  /*定义变量color,值为red*/
.cls11{
    color: @color;
}
@color:lightblue;  /*重新定义,覆盖前面的定义,后定义的起作用*/
.cls12
{
    background: @bgColor;
    border: 2px solid @color;
}

de2.html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Less</title>
        <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="css/style1.less">
        <script src="js/less/less.min.js" type="text/javascript"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="div1" class="cls12">
            Hello Less
        </div>
    </body>
</html>

运作效果:

 ECMAScript 6

从上图可以观看less.js将style1.less文书翻译后成了一个规范的CSS内部样式表。

1.3.2、预处理

在线处理的效率不如,预处理就是以less文件先翻成规范的CSS文件,再引入到花色面临,处理的措施来诸多:

方法一:使用lessc

a)、请预以电脑及设置node.js,下载地址: https://nodejs.org/en/

ECMAScript 7

ECMAScript 8

a)、安装lessc

下npm(node.js package management)node.js包管理器

在命令行模式下输入安装指令:npm install less -g

ECMAScript 9

使用lessc翻译less文件为css文件:
lessc styles.less 显示

lessc styles.less > styles.css 生成文件

参数 –x 普通压缩

参数 -h 帮助

ECMAScript 10

-x的回落方法就让弃用,建议以清理插件。

道二:使用工具软件

会翻译Less的工具软件有成千上万,这里介绍:Koala

Koala是一个开源之先处理语言图形编译工具,目前就支持Less、Sass、Compass与CoffeeScript。
作用特色:
基本上语言支持: 支持Less、Sass、Compass与CoffeeScript。
实时监听与编译:
在后台监听文件的改,检测到文件为改动后用活动进行编译。
编译选项支持: 可以装以及于定义你要的编译选项。
减掉支持: Less、Sass可一直编译生成压缩后底css代码。
荒唐提示:
编译被要赶上错误,Koala将当右手下角提示并显示有切实可行的错地方,方便开发者快速稳定。
超平台: Windows、Mac、Linux完美支持。
安装Koala
于Koala官网根据你的网平台下载对应的版本。Linux系统要求已经安装好ruby运行条件。

下载地址: http://koala-app.com/

ECMAScript 11

ECMAScript 12

在意:路径中并非使用中文,切记!

方法三:使用IDE插件

万一用Eclipse,Hbuilder,Visual
Studio等开发工具可以安装插件完成机关翻译功能,这里用HBuilder,在工具->插件下得选择安装,如下图所示:

ECMAScript 13

使用办法:

新建Less文件,保存后会自己变对应的CSS文件。

1.4、混入(Mixins)

类函数或特大

概念函数,@radius是参数,3px是默认值

.borderRadius(@radius:3px){

-moz-border-radius: @radius;
-webkit-border-radius: @radius;
border-radius: @radius;

}

用函数,带参数

#header { .borderRadius(10px); }

非带参数使用默认参数
.btn { .borderRadius}

注意:

a)、可以无使用参数 .wrap(){…} .pre{ .wrap },也可使用多单参数
b)、内置变量@arguments代表享有参数(运行时)的价
.boxShadow(@x:0,@y:0,@blur:1px,@color:#000){ box-shadow: @arguments; }

小心,在参数没有默认值的前提下利用@arguments调用时须赋值,否则会招致整页面内之less语法出错而失效。
c)、Mixins必须运用ID或者类,即#xx或.xx,否则无效。

Less示例代码:

/*混入(Mixins)*/
/*定义*/
.circle(@width:100px, @color:lightblue) {
    width: @width;
    height: @width;
    background: @color;
    border-radius: @width/2;
    float: left;
}
.boxShadow(@x:0, @y:0, @blur:1px, @color:#000) {
    box-shadow: @arguments;
}
/*调用*/
.cls21 {
    .circle();
    /*默认值*/
}
.cls22 {
    .circle(200px,lightgreen);
    /*带参数*/
   .boxShadow(5px,5px);
}
.cls23 {
    .circle(300px);
    /*带一个参数*/
}

HTML页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Less</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style2.css" />
    </head>
    <body>
        <div id="div1" class="cls21">
        </div>
        <div id="div1" class="cls22">
        </div>
        <div id="div1" class="cls23">
        </div>
    </body>
</html>

翻译结果:

/*调用*/
.cls21 {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: lightblue;
  border-radius: 50px;
  float: left;/*默认值*/
}
.cls22 {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: lightgreen;
  border-radius: 100px;
  float: left;
  /*带参数*/
  box-shadow: 5px 5px 1px #000;
}
.cls23 {
  width: 300px;
  height: 300px;
  background: lightblue;
  border-radius: 150px;
  float: left;/*带一个参数*/
}
/*# sourceMappingURL=style2.css.map */

运作效果:

ECMAScript 14

1.5、嵌套   

容用多单CSS选择器嵌套在一块,&表示手上选择器的父选择器

#header {
&.fl{ float: left; }
.mln { margin-left: 0; }
}
生成
#header.fl{float: left;}
#header .mln {margin-left: 0;}

示例:

/*嵌套*/
#parent {
    color: red;
    .sub11 {
        background: green;
    }
    &.sub12 {
        width: 100px;
    }
    .sub13 {
        height: 200px;
        .sub131 {
            font-size: 10px;
        }
    }
}

结果:

/*嵌套*/
#parent {
  color: red;
}
#parent .sub11 {
  background: green;
}
#parent.sub12 {
  width: 100px;
}
#parent .sub13 {
  height: 200px;
}
#parent .sub13 .sub131 {
  font-size: 10px;
}

1.6、运算

运算主要是对准其他数字、颜色、变量的操作,支持加、减、乘、除、()或者另行复杂的综合运算;

@init: #111111;
@transition: @init*2;
.switchColor { color: @transition; }

算术运算示例:

/*运算*/
@base: 5%;
@filler: @base * 2;
@other: @base + @filler;
@base-color:lightblue;
.cls41{
    color: #888 / 4;
    background-color: @base-color + #111;
    height: 100% / 2 + @filler;
}

运转结果:

.cls41 {
  color: #222222;
  background-color: #bee9f7;
  height: 60%;
}

1.7、函数

Less 提供了不少用以转移颜色,处理字符串和拓展算术运算的函数

.lightColor{lighten(@color, 10%); }

还多函数: http://www.lesscss.net/functions/

示例:

/*函数*/
.cls51 {
    /*将一个资源内嵌到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大,或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。*/
    background: data-uri('../img/yes.gif') no-repeat;
    height: 20px;
}
.cls52 {
    /*增加一定数值的颜色亮度。*/
    background: lighten(blue,20%);
}

翻结果:

/*函数*/
.cls51 {
  /*将一个资源内嵌到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大,或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。*/
  background: url("data:null;base64,R0lGODlhDAAMAKIAAMznjyJ6Gu732TKGFq7ZTF+nDI7JBf///yH5BAAAAAAALAAAAAAMAAwAAAM8eCdAZgQItdy7RAlXyhidBhjdEAQD1ZDHGVDQUyivMlws1d6xR6EFyKi06xgkHA8oSJhscI8mhWGJTA4JADs=") no-repeat;
  height: 20px;
}
.cls52 {
  /*增加一定数值的颜色亮度。*/
  background: #6666ff;
}

运作效果:

ECMAScript 15

1.8、继承    

示范代码:

/*继承*/
.animal {
    background-color: black;
    color: white;
}
.bear {
    &:extend(.animal);
    background-color: brown;
}
.mouse{
    &:extend(.animal);
}

翻译结果:

/*继承*/
.animal,
.bear,
.mouse {
  background-color: black;
  color: white;
}
.bear {
  background-color: brown;
}

1.9、作用域

暨一级的变量后者覆盖前者,内部变量优先级高于外部变量,变量只当与一个文本中生效。

示例:

/*作用域*/
@len:10px;
.cls61{
    @len:20px;
    height:@len;
}
.cls62{
    width:@len;
}
@len:30px;
.cls63{
    height: @len;
}

结果:

.cls61 {
  height: 20px;
}
.cls62 {
  width: 30px;
}
.cls63 {
  height: 30px;
}

1.10、注释

示例:

/*注释*/
.cls71{
   width: 100px;  //单行注释,CSS中不允许单行注释,Less允许
    height:100px; /* 多行注释,CSS与Less都允许 */
}

结果:

/*注释*/
.cls71 {
  width: 100px;
  height: 100px;/* 多行注释,CSS与Less都允许 */
}

1.11、循环

每当Less中,混合可以调用它本身。这样,当一个混合递归调用好,再组成Guard表达式和模式匹配这片单特性,就得写有循环结构。

less源码:

.loop(@counter) when (@counter > 0) {
  .loop((@counter - 1));    // 递归调用自身
  width: (10px * @counter); // 每次调用时产生的样式代码
}

div {
  .loop(3); // 调用循环
}

 

生成css:

div {
  width: 30px;
  width: 20px;
  width: 10px;
}

 

less源码(生成栅格系统):

.generate-columns(5);
.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
    .column-@{i} {
        width: (@i * 100% / @n);
    }
    .generate-columns(@n, (@i + 1));
}

 

生成css:

.column-1 {
  width: 20%;
}
.column-2 {
  width: 40%;
}
.column-3 {
  width: 60%;
}
.column-4 {
  width: 80%;
}
.column-5 {
  width: 100%;
}

 

1.12、示例代码

style.less:

ECMAScript 16ECMAScript 17

/*1.3、变量**/

@color: red;

/*1.4、混入(Mixins)**/

.circle(@length: 100px, @color: lightblue) {
    width: @length;
    height: @length;
    background: @color;
    border-radius: @length/3;
    float: left;
}

.boxshadow(@x: 3px, @y: 3px, @blur: 3px, @color: #999) {
    box-shadow: @arguments;
    box-shadow: @x @y @blur @color;
}

.c1 {
    .circle();
    /**默认参数*/
}

.c2 {
    .circle(200px, lightgreen);
    /**指定所有参数*/
}

.c3 {
    .circle(300px);
    /**指定部分*/
}

.c4 {
    .circle(400px);
    /**指定部分*/
    .boxshadow(5px, 5px, 5px, #00f);
}

.c5 {
    .circle(500px);
    /**指定部分*/
    .boxshadow();
}


/*1.5、嵌套 **/

#main {
    color: @color;
    .sub1 {
        width: 100px;
        .sub11 {
            background: #00f;
        }
    }
    &.sub2 {
        height: 100px;
    }
}

@color: blue;

/*1.6、运算**/

@i: 10rem;
@pcolor: blue;
@color: #0000ff;
.cls16 {
    width: @i+10/2;
    background: #000111+#111000;
    color: @pcolor+#00ff00;
}


/*1.7、函数**/

.lightColor {
    width: floor(2.6)px;
}

.bg {
    background: data-uri('dot2.gif');
}


/*1.8、继承 **/

.animal {
    color: black;
    background: white;
}

.duck {
    &:extend(.animal);
    color: yellow;
}

.tduck {
    &:extend(.duck);
    min-height: 100px;
}

.pig {
    &:extend(.animal);
}


/*1.9、作用域*/

@len: 10px;
.cls61 {
    @len: 20px;
    height: @len;
}

@len: 30px;
.cls62 {
    width: @len;
}

@len: 40px;
.cls63 {
    height: @len;
}

@len: 50px;

/*1.10、注释**/

.c {
    width: 100px; //宽100px
}


/*1.11、循环*/

.loop(@counter) when (@counter > 0) {
    width: (10px * @counter); // 每次调用时产生的样式代码
    .loop((@counter - 1)); // 递归调用自身
}

div {
    .loop(3); // 调用循环
}

.generate-columns(5);
.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
    .column-@{i} {
        width: (@i * 100% / @n);
    }
    .generate-columns(@n, (@i + 1));
}

View Code

 

style.css:

ECMAScript 18ECMAScript 19

/*1.3、变量**/


/*1.4、混入(Mixins)**/

.c1 {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: lightblue;
    border-radius: 33.33333333px;
    float: left;
    /**默认参数*/
}

.c2 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightgreen;
    border-radius: 66.66666667px;
    float: left;
    /**指定所有参数*/
}

.c3 {
    width: 300px;
    height: 300px;
    background: lightblue;
    border-radius: 100px;
    float: left;
    /**指定部分*/
}

.c4 {
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: lightblue;
    border-radius: 133.33333333px;
    float: left;
    /**指定部分*/
    box-shadow: 5px 5px 5px #00f;
}

.c5 {
    width: 500px;
    height: 500px;
    background: lightblue;
    border-radius: 166.66666667px;
    float: left;
    /**指定部分*/
    box-shadow: 3px 3px 3px #999;
}


/*1.5、嵌套 **/

#main {
    color: #0000ff;
}

#main .sub1 {
    width: 100px;
}

#main .sub1 .sub11 {
    background: #00f;
}

#main.sub2 {
    height: 100px;
}


/*1.6、运算**/

.cls16 {
    width: 15rem;
    background: #111111;
    color: #00ffff;
}


/*1.7、函数**/

.lightColor {
    width: 2 px;
}

.bg {
    background: url("data:image/gif;base64,R0lGODlhCQALAJEAAAAAAP///wCO/////yH5BAEAAAMALAAAAAAJAAsAAAITnI8naeLsllq0vlhHnhJFpoFMAQA7");
}


/*1.8、继承 **/

.animal,
.duck,
.pig,
.tduck {
    color: black;
    background: white;
}

.duck,
.tduck {
    color: yellow;
}

.tduck {
    min-height: 100px;
}


/*1.9、作用域*/

.cls61 {
    height: 20px;
}

.cls62 {
    width: 50px;
}

.cls63 {
    height: 50px;
}


/*1.10、注释**/

.c {
    width: 100px;
}


/*1.11、循环*/

div {
    width: 30px;
    width: 20px;
    width: 10px;
}

.column-1 {
    width: 20%;
}

.column-2 {
    width: 40%;
}

.column-3 {
    width: 60%;
}

.column-4 {
    width: 80%;
}

.column-5 {
    width: 100%;
}

View Code

 

二、Sass

Sass与Less类似类似也是一样栽CSS的预编译语言,他起的再度晚,但作用更加强硬,Sass
有三三两两种语法。 第一栽为称之为 SCSS (Sassy CSS),是一个 CSS3
语法的扩充版本;第二种比较一直的语法成为缩排语法(或者虽称为 “Sass”),
提供了同等种植更简洁之 CSS 书写方式特点如下:

特点:

1)、不能够一直在页面被分析,需要以ruby预先翻译成css文件,而Less可以在线动态翻译。

2)、Sass功能更是强硬,拥有流控语句等Less不具有的效力

3)、完全匹配 CSS3,在 CSS 语言基础及上加了扩大功能,比如变量、嵌套
(nesting)、混合 (mixin)

在使时Sass的继缀名为scss,本文全部运scss的语法,可以装Koala直接解析,不待去搭建ruby环境,Koala已打包好。

下载地址: http://koala-app.com/

ECMAScript 20

2.1、变量

sass中得以定义变量,方便统一修改及保安

Sass代码:

/*变量*/
$width:1004px;
$color:blue;

.cls11
{
    width: $width;
    height: $width/2;
    background: $color;
}
$width:100px;
$color:red;
.cls12
{
    $color:green;
    width: $width;
    height: $width/2;
    background: $color;
}

CSS代码:

.cls11 {
  width: 1004px;
  height: 502px;
  background: blue; }

.cls12 {
  width: 100px;
  height: 50px;
  background: green; }

2.2、嵌套

sass可以进行选择器的嵌套,表示层级关系,看起格外优雅整齐。
Sass代码:

.cls21 
{
    width: 100px;
    .cls22{
        height: 200px;
    }
    .cls23
    {
        color:blue;
    }
}

 CSS代码:

.cls21 {
    width: 100px;
}

.cls21 .cls22 {
    height: 200px;
}

.cls21 .cls23 {
    color: blue;
}

2.3、导入

sass中要导入外sass文件,最后编译为一个css文件,优于纯css的@import
reset.scss

$zero:0;
$PI:3.14;
*
{
    margin: $zero;
    padding: $zero;
}
body,html{
    height: 100%;
}

Sass代码:

@import "reset";
.cls31 {
    /*height: zero; */
    /*error*/
}

 CSS代码:

* {
  margin: 0;
  padding: 0; }

body, html {
  height: 100%; }

.cls31 {
  /*height: zero; */
  /*error*/ }

2.4、mixin 混入

sass中可用mixin定义有代码有,且可污染参数,方便日后基于要求调用。从此处理css3的前缀兼容轻松便捷。定义时用要字@mixin,调用时用@include

SCSS样式:

@mixin circle($size:100px,$color:lightblue){
    width: $size;
    height: $size;
    border-radius: $size/2;
    background: $color;
}

.cls41{
    @include circle();
}

.cls42{
    @include circle(150px);
}

.cls43{
    @include circle(200px,lightgreen);
}

CSS样式: 

.cls41 {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50px;
    background: lightblue;
}

.cls42 {
    width: 150px;
    height: 150px;
    border-radius: 75px;
    background: lightblue;
}

.cls43 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    border-radius: 100px;
    background: lightgreen;
}

2.5、扩展/继承

sass可经@extend来贯彻代码组合声明,使代码更加优化简洁。

SCSS样式:

.state
{
    background: blue;
    border: 1px solid lightblue;
}

.success{
    @extend .state;
    background: green;
}

.error
{
    @extend .state;
    border: 2px solid red;
}

CSS样式: 

.state,
.success,
.error {
    background: blue;
    border: 1px solid lightblue;
}

.success {
    background: green;
}

.error {
    border: 2px solid red;
}

2.6、运算

SCSS样式:

.cls61
{
    width: (100px+10px)/2-20px%7px+1px*8;
}

CSS样式: 

.cls61 {
    width: 57px;
}

2.7、函数

sass中合拢了汪洋的颜料函数,让变换颜色愈简明。

SCSS样式:

$pcolor: #999ccc;
.cls71 a {
    color: $pcolor;
    &:hover {
        background: darken($pcolor,15%);
        /*变暗15%*/
        color: lighten($pcolor,5%);
        /*变亮5%*/
    }

CSS样式: 

.cls71 a {
    color: #999ccc;
}

.cls71 a:hover {
    background: #666bb3;
    color: #aaacd5;
}

2.7.1. RGB函数

rgb($red, $green, $blue) //根据RGB中的老三单价值计算起一个颜色;
rgba($red, $green, $blue, $alpha)
//根据RGB中吉、绿、蓝和透明度计算出一个颜色;
red($color) //获取RGB中的红色值;
green($color) //获取RGB中的绿色值;
blue($color) //获取RGB中之蓝色值;
mix($color1, $color2, [$weight]) //混合两种颜色;

2.7.2. HSL函数简介(HSL用色轮表示颜色值)

hsl(hue,saturation, $lightness):
根据色相、饱和度和亮度的价值返回对应之HEX颜色
hsla(hue,saturation, lightness,alpha):
根据色相、饱和度、亮度和透明度的价返回对应之HEX颜色
hue($color):从HEX颜色值中落色相值
saturation($color): 从一个HEX颜色值中拿走饱和度值
lightness($color):从一个HEX颜色值中得到亮度值
ajust-hue(color,degrees):通过转移一个颜料的色相值,创建一个新的颜料
lighten(color,amount):通过转颜色之亮度值,让颜色变亮,创建一个一个新的颜料
darken(color,amount):通过改动颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个一个初的颜色
saturate(color,amount):通过转颜色的饱满度值,让颜色更饱,从而创造一个初的颜色
desaturate(color,amount):通过改动颜色的饱满度值,让颜色更不见之饱和,从而创造有一个初的颜料
grayscale(color):将一个颜色变成灰色,相当给desaturate(color,100%);
complement(color):返回一个补充色,相当给adjust?hue(color,180deg);
invert($color):反回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不转换

2.7.3.Opacity函数简介(控制颜色之透明度)

alpha($color)/opacity($color):获得透明度值
rgba($color,alpha):改变颜色的透明度值
opacify($color,$amount)/fade-in($color,$amount):使颜色更无透明
transparentize($color,$amount)/fade-out($color,$amount):使颜色愈透明

2.8、流程控制

sass中同其余程序语言一样呢拥有流程控制语句,如if,for,each,while,指令,函数等。

SCSS样式:

$blur: lightblue;
@for $i from 1 through 10 {
    .font-#{$i} {
        /*计算字体大小*/
        font-size: 12px+$i*2px;
        /*颜色变暗*/
        color: darken($blur,$i*2);
        /*如果i是3的倍数,则下划线*/
        @if $i%3==0 {
            text-decoration: underline;
        }
    }
}

CSS样式:

/*8*/
.font-1 {
  font-size: 14px;
  color: #a5d4e4; }

.font-2 {
  font-size: 16px;
  color: #9dd1e1; }

.font-3 {
  font-size: 18px;
  color: #96cddf;
  text-decoration: underline; }

.font-4 {
  font-size: 20px;
  color: #8ec9dc; }

.font-5 {
  font-size: 22px;
  color: #86c5da; }

.font-6 {
  font-size: 24px;
  color: #7ec2d8;
  text-decoration: underline; }

.font-7 {
  font-size: 26px;
  color: #76bed5; }

.font-8 {
  font-size: 28px;
  color: #6ebad3; }

.font-9 {
  font-size: 30px;
  color: #67b7d1;
  text-decoration: underline; }

.font-10 {
  font-size: 32px;
  color: #5fb3ce; }

HTML页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style3.css" />
    </head>
    <body style="padding: 10px;">
        <div class="font-1">Hello SASS!</div>
        <div class="font-2">Hello SASS!</div>
        <div class="font-3">Hello SASS!</div>
        <div class="font-4">Hello SASS!</div>
        <div class="font-5">Hello SASS!</div>
        <div class="font-6">Hello SASS!</div>
        <div class="font-7">Hello SASS!</div>
        <div class="font-8">Hello SASS!</div>
        <div class="font-9">Hello SASS!</div>
        <div class="font-10">Hello SASS!</div>
    </body>
</html>

运转效果:

ECMAScript 21

还多内容要参见:https://www.sass.hk http://sass.bootcss.com/  http://sass-lang.com/

三、CoffeeScript

javascript变得渐渐重要,但产生诸多显眼的弱项,借助一栽中语言转译出优雅的javascript是化解这些题目的不二法门。如CoffeeScript,TypeScript。

Coffee
Script是JavaScript的转译语言。了解JavaScript的前进过程:https://news.cnblogs.com/n/558565/。

Coffee的特点:
CoffeeScript语法类似 Ruby ,可以让编译成 JavaScript
CoffeeScript取JavaScript之花,而丢弃了例如全局变量声明、with等易错的组成部分
CoffeeScript是JavaScript与程序员之间的桥梁,程序员看到底凡雅的CoffeeScript接口,使得编程更精简,写法又自由

双重不见,更不方便凑,和另行清晰的代码
透过规避与更改对JavaScript中不良部分的应用,只留下精华,让代码减少出错率,更易于保障
当无数常用模式的贯彻上运了JavaScript中之特等实践
CoffeeScript生成的JavaScript代码都足以完全通过JSLint的检测

ECMAScript 22

中文网: http://coffee-script.org/

官网: http://coffeescript.org/

源码:https://github.com/coffee-js/coffee-script

3.1、安装

CoffeeScript 编译器本身是 CoffeeScript 写的, 使用了 Jison parser
generator. 命令行版本的coffee是一个实用的 Node.js 工具。

安前你要时稳定版 Node.js, 和 npm (Node Package Manager)。借助 npm
可以设置 CoffeeScript:

npm install -g coffee-script

ECMAScript 23

设置后, 你应该可以运行 coffee 命令以执行脚本, 编译 .coffee 文件及 .js
文件, 和提供一个交互式的 REPL. coffee 命令有下列参数:
-c, –compile 编译一个 .coffee 脚本及一个同名的 .js 文件.
-m, –map 随 JavaScript 文件共生成 source maps. 并且于 JavaScript
里长 sourceMappingURL 指令.
-i, –interactive 启动一个交互式的 CoffeeScript
会话用来品尝一些代码片段. 同于行 coffee 而非加参数.
-o, –output [DIR] 将具备编译后底 JavaScript 文件写及指定文件夹. 与
–compile 或 –watch 搭配使用.
-j, –join [FILE] 编译之前, 按参数传入顺序连接有脚论及同,
编译后描绘到指定的文件. 对于编译大型项目有用.
-w, –watch 监视文件改变, 任何文件更新时再也执行命令.
-p, –print JavaScript 直接打印至 stdout 而无是形容及一个文件.
-s, –stdio 将 CoffeeScript 传递至 STDIN 后打 STDOUT 获取 JavaScript.
对其余语言描绘的进程来好处. 比如:
cat src/cake.coffee | coffee -sc
-l, –literate 将代码作为 Literate CoffeeScript 解析. 只会以从 stdio
直接传入代码或者处理某些尚未后缀的文书称欲写清楚这点.
-e, –eval 直接从命执行编译和打印一多少段 CoffeeScript. 以:
coffee -e “console.log num for num in [10..1]”
-b, –bare 编译到 JavaScript 时失去丢顶层函数的包裹.
-t, –tokens 不针对 CoffeeScript 进行分析, 仅仅进行 lex, 打印出 token
stream: [IDENTIFIER square] [ASSIGN =] [PARAM_START (] …
-n, –nodes 不对准 CoffeeScript 进行编译, 仅仅 lex 和分析, 打印 parse
tree:
–nodejs node 命令有有实用的参数, 比如
–debug, –debug-brk, –max-stack-size, 和 –expose-gc.
用之参数直接将参数转发到 Node.js. 重复使用 –nodejs 来传递多只参数.

3.2、使用

1、编辑coffee脚本,后缀为coffee,代码如下:

# 赋值:
number   = 42
opposite = true

# 条件:
number = -42 if opposite

# 函数:
square = (x) -> x * x

# 数组:
list = [1, 2, 3, 4, 5]

# 对象:
math =
  root:   Math.sqrt
  square: square
  cube:   (x) -> x * square x

# Splats:
race = (winner, runners...) ->
  print winner, runners

# 存在性:
alert "I knew it!" if elvis?

# 数组 推导(comprehensions):
cubes = (math.cube num for num in list)

以coffeescript翻译成javascript的法门如下:

a)、使用IDE插件直接翻

ECMAScript 24

翻译成javascript后的本子如下:

(function() {
  var cubes, list, math, num, number, opposite, race, square,
    slice = [].slice;

  number = 42;

  opposite = true;

  if (opposite) {
    number = -42;
  }

  square = function(x) {
    return x * x;
  };

  list = [1, 2, 3, 4, 5];

  math = {
    root: Math.sqrt,
    square: square,
    cube: function(x) {
      return x * square(x);
    }
  };

  race = function() {
    var runners, winner;
    winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? slice.call(arguments, 1) : [];
    return print(winner, runners);
  };

  if (typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) {
    alert("I knew it!");
  }

  cubes = (function() {
    var i, len, results;
    results = [];
    for (i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
      num = list[i];
      results.push(math.cube(num));
    }
    return results;
  })();

}).call(this);

b)、命令执行翻译

 ECMAScript 25

翻后的结果与上文相同,-c是参数表示编译的意,-w是监听文件的更动,文件发生变化后用随即编译。

面向对象示例:

class Animal
  constructor: (@name) ->

  move: (meters) ->
    alert @name + " moved #{meters}m."

class Snake extends Animal
  move: ->
    alert "Slithering..."
    super 5

class Horse extends Animal
  move: ->
    alert "Galloping..."
    super 45

sam = new Snake "Sammy the Python"
tom = new Horse "Tommy the Palomino"

sam.move()
tom.move()

翻译后底javascript:

(function() {
    var Animal, Horse, Snake, sam, tom,
        extend = function(child, parent) {
            for(var key in parent) {
                if(hasProp.call(parent, key)) child[key] = parent[key];
            }

            function ctor() {
                this.constructor = child;
            }
            ctor.prototype = parent.prototype;
            child.prototype = new ctor();
            child.__super__ = parent.prototype;
            return child;
        },
        hasProp = {}.hasOwnProperty;

    Animal = (function() {
        function Animal(name) {
            this.name = name;
        }

        Animal.prototype.move = function(meters) {
            return alert(this.name + (" moved " + meters + "m."));
        };

        return Animal;

    })();

    Snake = (function(superClass) {
        extend(Snake, superClass);

        function Snake() {
            return Snake.__super__.constructor.apply(this, arguments);
        }

        Snake.prototype.move = function() {
            alert("Slithering...");
            return Snake.__super__.move.call(this, 5);
        };

        return Snake;

    })(Animal);

    Horse = (function(superClass) {
        extend(Horse, superClass);

        function Horse() {
            return Horse.__super__.constructor.apply(this, arguments);
        }

        Horse.prototype.move = function() {
            alert("Galloping...");
            return Horse.__super__.move.call(this, 45);
        };

        return Horse;

    })(Animal);

    sam = new Snake("Sammy the Python");

    tom = new Horse("Tommy the Palomino");

    sam.move();

    tom.move();

}).call(this);

四、TypeScript

TypeScript是平种植由微软开的任意和开源之编程语言,它是JavaScript的一个超集,扩展了JavaScript的语法,而且精神上望这语言上加了可摘的静态类型和冲类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,工作于TypeScript的付出。

官网:http://www.typescriptlang.org/

github:https://github.com/Microsoft/TypeScript

4.1、安装

a)、在node.js环境下安装typescript,npm install -g typescript

b)、使用Microsoft指定的编辑器或IDE如,VS与微软Visual Studio Code
免费过平台代码编辑器,安装相应的插件。

ECMAScript 26

4.2、使用typescript

 编写typescript源代码,greeter.ts:

class Greeter {
    constructor(public greeting: string) { }
    greet() {
        return "<h1>" + this.greeting + "</h1>";
    }
};

var greeter = new Greeter("Hello, world!");
document.body.innerHTML = greeter.greet();

使tsc greeter.ts编译生成javascript greeter.js脚本:

var Greeter = (function () {
    function Greeter(greeting) {
        this.greeting = greeting;
    }
    Greeter.prototype.greet = function () {
        return "<h1>" + this.greeting + "</h1>";
    };
    return Greeter;
}());
;
var greeter = new Greeter("Hello, world!");
document.body.innerHTML = greeter.greet();

新建一个页面测试:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>TypeScript Hello World!</title>
    </head>
    <body>
        <script src="typescript/greeter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    </body>
</html>

运作结果:

ECMAScript 27

 示例2,raytracer.ts代码:

ECMAScript 28ECMAScript 29

class Vector {
    constructor(public x: number,
                public y: number,
                public z: number) {
    }
    static times(k: number, v: Vector) { return new Vector(k * v.x, k * v.y, k * v.z); }
    static minus(v1: Vector, v2: Vector) { return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z); }
    static plus(v1: Vector, v2: Vector) { return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z); }
    static dot(v1: Vector, v2: Vector) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z; }
    static mag(v: Vector) { return Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z); }
    static norm(v: Vector) {
        var mag = Vector.mag(v);
        var div = (mag === 0) ? Infinity : 1.0 / mag;
        return Vector.times(div, v);
    }
    static cross(v1: Vector, v2: Vector) {
        return new Vector(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
                          v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
                          v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
    }
}

class Color {
    constructor(public r: number,
                public g: number,
                public b: number) {
    }
    static scale(k: number, v: Color) { return new Color(k * v.r, k * v.g, k * v.b); }
    static plus(v1: Color, v2: Color) { return new Color(v1.r + v2.r, v1.g + v2.g, v1.b + v2.b); }
    static times(v1: Color, v2: Color) { return new Color(v1.r * v2.r, v1.g * v2.g, v1.b * v2.b); }
    static white = new Color(1.0, 1.0, 1.0);
    static grey = new Color(0.5, 0.5, 0.5);
    static black = new Color(0.0, 0.0, 0.0);
    static background = Color.black;
    static defaultColor = Color.black;
    static toDrawingColor(c: Color) {
        var legalize = d => d > 1 ? 1 : d;
        return {
            r: Math.floor(legalize(c.r) * 255),
            g: Math.floor(legalize(c.g) * 255),
            b: Math.floor(legalize(c.b) * 255)
        }
    }
}

class Camera {
    public forward: Vector;
    public right: Vector;
    public up: Vector;

    constructor(public pos: Vector, lookAt: Vector) {
        var down = new Vector(0.0, -1.0, 0.0);
        this.forward = Vector.norm(Vector.minus(lookAt, this.pos));
        this.right = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, down)));
        this.up = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, this.right)));
    }
}

interface Ray {
    start: Vector;
    dir: Vector;
}

interface Intersection {
    thing: Thing;
    ray: Ray;
    dist: number;
}

interface Surface {
    diffuse: (pos: Vector) => Color;
    specular: (pos: Vector) => Color;
    reflect: (pos: Vector) => number;
    roughness: number;
}

interface Thing {
    intersect: (ray: Ray) => Intersection;
    normal: (pos: Vector) => Vector;
    surface: Surface;
}

interface Light {
    pos: Vector;
    color: Color;
}

interface Scene {
    things: Thing[];
    lights: Light[];
    camera: Camera;
}

class Sphere implements Thing {
    public radius2: number;

    constructor(public center: Vector, radius: number, public surface: Surface) {
        this.radius2 = radius * radius;
    }
    normal(pos: Vector): Vector { return Vector.norm(Vector.minus(pos, this.center)); }
    intersect(ray: Ray) {
        var eo = Vector.minus(this.center, ray.start);
        var v = Vector.dot(eo, ray.dir);
        var dist = 0;
        if (v >= 0) {
            var disc = this.radius2 - (Vector.dot(eo, eo) - v * v);
            if (disc >= 0) {
                dist = v - Math.sqrt(disc);
            }
        }
        if (dist === 0) {
            return null;
        } else {
            return { thing: this, ray: ray, dist: dist };
        }
    }
}

class Plane implements Thing {
    public normal: (pos: Vector) =>Vector;
    public intersect: (ray: Ray) =>Intersection;
    constructor(norm: Vector, offset: number, public surface: Surface) {
        this.normal = function(pos: Vector) { return norm; }
        this.intersect = function(ray: Ray): Intersection {
            var denom = Vector.dot(norm, ray.dir);
            if (denom > 0) {
                return null;
            } else {
                var dist = (Vector.dot(norm, ray.start) + offset) / (-denom);
                return { thing: this, ray: ray, dist: dist };
            }
        }
    }
}

module Surfaces {
    export var shiny: Surface = {
        diffuse: function(pos) { return Color.white; },
        specular: function(pos) { return Color.grey; },
        reflect: function(pos) { return 0.7; },
        roughness: 250
    }
    export var checkerboard: Surface = {
        diffuse: function(pos) {
            if ((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return Color.white;
            } else {
                return Color.black;
            }
        },
        specular: function(pos) { return Color.white; },
        reflect: function(pos) {
            if ((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return 0.1;
            } else {
                return 0.7;
            }
        },
        roughness: 150
    }
}


class RayTracer {
    private maxDepth = 5;

    private intersections(ray: Ray, scene: Scene) {
        var closest = +Infinity;
        var closestInter: Intersection = undefined;
        for (var i in scene.things) {
            var inter = scene.things[i].intersect(ray);
            if (inter != null && inter.dist < closest) {
                closestInter = inter;
                closest = inter.dist;
            }
        }
        return closestInter;
    }

    private testRay(ray: Ray, scene: Scene) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if (isect != null) {
            return isect.dist;
        } else {
            return undefined;
        }
    }

    private traceRay(ray: Ray, scene: Scene, depth: number): Color {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if (isect === undefined) {
            return Color.background;
        } else {
            return this.shade(isect, scene, depth);
        }
    }

    private shade(isect: Intersection, scene: Scene, depth: number) {
        var d = isect.ray.dir;
        var pos = Vector.plus(Vector.times(isect.dist, d), isect.ray.start);
        var normal = isect.thing.normal(pos);
        var reflectDir = Vector.minus(d, Vector.times(2, Vector.times(Vector.dot(normal, d), normal)));
        var naturalColor = Color.plus(Color.background,
                                      this.getNaturalColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene));
        var reflectedColor = (depth >= this.maxDepth) ? Color.grey : this.getReflectionColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene, depth);
        return Color.plus(naturalColor, reflectedColor);
    }

    private getReflectionColor(thing: Thing, pos: Vector, normal: Vector, rd: Vector, scene: Scene, depth: number) {
        return Color.scale(thing.surface.reflect(pos), this.traceRay({ start: pos, dir: rd }, scene, depth + 1));
    }

    private getNaturalColor(thing: Thing, pos: Vector, norm: Vector, rd: Vector, scene: Scene) {
        var addLight = (col, light) => {
            var ldis = Vector.minus(light.pos, pos);
            var livec = Vector.norm(ldis);
            var neatIsect = this.testRay({ start: pos, dir: livec }, scene);
            var isInShadow = (neatIsect === undefined) ? false : (neatIsect <= Vector.mag(ldis));
            if (isInShadow) {
                return col;
            } else {
                var illum = Vector.dot(livec, norm);
                var lcolor = (illum > 0) ? Color.scale(illum, light.color)
                                          : Color.defaultColor;
                var specular = Vector.dot(livec, Vector.norm(rd));
                var scolor = (specular > 0) ? Color.scale(Math.pow(specular, thing.surface.roughness), light.color)
                                          : Color.defaultColor;
                return Color.plus(col, Color.plus(Color.times(thing.surface.diffuse(pos), lcolor),
                                                  Color.times(thing.surface.specular(pos), scolor)));
            }
        }
        return scene.lights.reduce(addLight, Color.defaultColor);
    }

    render(scene, ctx, screenWidth, screenHeight) {
        var getPoint = (x, y, camera) => {
            var recenterX = x =>(x - (screenWidth / 2.0)) / 2.0 / screenWidth;
            var recenterY = y => - (y - (screenHeight / 2.0)) / 2.0 / screenHeight;
            return Vector.norm(Vector.plus(camera.forward, Vector.plus(Vector.times(recenterX(x), camera.right), Vector.times(recenterY(y), camera.up))));
        }
        for (var y = 0; y < screenHeight; y++) {
            for (var x = 0; x < screenWidth; x++) {
                var color = this.traceRay({ start: scene.camera.pos, dir: getPoint(x, y, scene.camera) }, scene, 0);
                var c = Color.toDrawingColor(color);
                ctx.fillStyle = "rgb(" + String(c.r) + ", " + String(c.g) + ", " + String(c.b) + ")";
                ctx.fillRect(x, y, x + 1, y + 1);
            }
        }
    }
}


function defaultScene(): Scene {
    return {
        things: [new Plane(new Vector(0.0, 1.0, 0.0), 0.0, Surfaces.checkerboard),
                 new Sphere(new Vector(0.0, 1.0, -0.25), 1.0, Surfaces.shiny),
                 new Sphere(new Vector(-1.0, 0.5, 1.5), 0.5, Surfaces.shiny)],
        lights: [{ pos: new Vector(-2.0, 2.5, 0.0), color: new Color(0.49, 0.07, 0.07) },
                 { pos: new Vector(1.5, 2.5, 1.5), color: new Color(0.07, 0.07, 0.49) },
                 { pos: new Vector(1.5, 2.5, -1.5), color: new Color(0.07, 0.49, 0.071) },
                 { pos: new Vector(0.0, 3.5, 0.0), color: new Color(0.21, 0.21, 0.35) }],
        camera: new Camera(new Vector(3.0, 2.0, 4.0), new Vector(-1.0, 0.5, 0.0))
    };
}

function exec() {
    var canv = document.createElement("canvas");
    canv.width = 256;
    canv.height = 256;
    document.body.appendChild(canv);
    var ctx = canv.getContext("2d");
    var rayTracer = new RayTracer();
    return rayTracer.render(defaultScene(), ctx, canv.width, canv.height);
}

exec();

View Code

编译生成后底raytracer.js代码:

ECMAScript 30ECMAScript 31

var Vector = (function() {
    function Vector(x, y, z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
    Vector.times = function(k, v) {
        return new Vector(k * v.x, k * v.y, k * v.z);
    };
    Vector.minus = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
    };
    Vector.plus = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
    };
    Vector.dot = function(v1, v2) {
        return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z;
    };
    Vector.mag = function(v) {
        return Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z);
    };
    Vector.norm = function(v) {
        var mag = Vector.mag(v);
        var div = (mag === 0) ? Infinity : 1.0 / mag;
        return Vector.times(div, v);
    };
    Vector.cross = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y, v1.z * v2.x - v1.x * v2.z, v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
    };
    return Vector;
}());
var Color = (function() {
    function Color(r, g, b) {
        this.r = r;
        this.g = g;
        this.b = b;
    }
    Color.scale = function(k, v) {
        return new Color(k * v.r, k * v.g, k * v.b);
    };
    Color.plus = function(v1, v2) {
        return new Color(v1.r + v2.r, v1.g + v2.g, v1.b + v2.b);
    };
    Color.times = function(v1, v2) {
        return new Color(v1.r * v2.r, v1.g * v2.g, v1.b * v2.b);
    };
    Color.toDrawingColor = function(c) {
        var legalize = function(d) {
            return d > 1 ? 1 : d;
        };
        return {
            r: Math.floor(legalize(c.r) * 255),
            g: Math.floor(legalize(c.g) * 255),
            b: Math.floor(legalize(c.b) * 255)
        };
    };
    return Color;
}());
Color.white = new Color(1.0, 1.0, 1.0);
Color.grey = new Color(0.5, 0.5, 0.5);
Color.black = new Color(0.0, 0.0, 0.0);
Color.background = Color.black;
Color.defaultColor = Color.black;
var Camera = (function() {
    function Camera(pos, lookAt) {
        this.pos = pos;
        var down = new Vector(0.0, -1.0, 0.0);
        this.forward = Vector.norm(Vector.minus(lookAt, this.pos));
        this.right = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, down)));
        this.up = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, this.right)));
    }
    return Camera;
}());
var Sphere = (function() {
    function Sphere(center, radius, surface) {
        this.center = center;
        this.surface = surface;
        this.radius2 = radius * radius;
    }
    Sphere.prototype.normal = function(pos) {
        return Vector.norm(Vector.minus(pos, this.center));
    };
    Sphere.prototype.intersect = function(ray) {
        var eo = Vector.minus(this.center, ray.start);
        var v = Vector.dot(eo, ray.dir);
        var dist = 0;
        if(v >= 0) {
            var disc = this.radius2 - (Vector.dot(eo, eo) - v * v);
            if(disc >= 0) {
                dist = v - Math.sqrt(disc);
            }
        }
        if(dist === 0) {
            return null;
        } else {
            return {
                thing: this,
                ray: ray,
                dist: dist
            };
        }
    };
    return Sphere;
}());
var Plane = (function() {
    function Plane(norm, offset, surface) {
        this.surface = surface;
        this.normal = function(pos) {
            return norm;
        };
        this.intersect = function(ray) {
            var denom = Vector.dot(norm, ray.dir);
            if(denom > 0) {
                return null;
            } else {
                var dist = (Vector.dot(norm, ray.start) + offset) / (-denom);
                return {
                    thing: this,
                    ray: ray,
                    dist: dist
                };
            }
        };
    }
    return Plane;
}());
var Surfaces;
(function(Surfaces) {
    Surfaces.shiny = {
        diffuse: function(pos) {
            return Color.white;
        },
        specular: function(pos) {
            return Color.grey;
        },
        reflect: function(pos) {
            return 0.7;
        },
        roughness: 250
    };
    Surfaces.checkerboard = {
        diffuse: function(pos) {
            if((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return Color.white;
            } else {
                return Color.black;
            }
        },
        specular: function(pos) {
            return Color.white;
        },
        reflect: function(pos) {
            if((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return 0.1;
            } else {
                return 0.7;
            }
        },
        roughness: 150
    };
})(Surfaces || (Surfaces = {}));
var RayTracer = (function() {
    function RayTracer() {
        this.maxDepth = 5;
    }
    RayTracer.prototype.intersections = function(ray, scene) {
        var closest = +Infinity;
        var closestInter = undefined;
        for(var i in scene.things) {
            var inter = scene.things[i].intersect(ray);
            if(inter != null && inter.dist < closest) {
                closestInter = inter;
                closest = inter.dist;
            }
        }
        return closestInter;
    };
    RayTracer.prototype.testRay = function(ray, scene) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if(isect != null) {
            return isect.dist;
        } else {
            return undefined;
        }
    };
    RayTracer.prototype.traceRay = function(ray, scene, depth) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if(isect === undefined) {
            return Color.background;
        } else {
            return this.shade(isect, scene, depth);
        }
    };
    RayTracer.prototype.shade = function(isect, scene, depth) {
        var d = isect.ray.dir;
        var pos = Vector.plus(Vector.times(isect.dist, d), isect.ray.start);
        var normal = isect.thing.normal(pos);
        var reflectDir = Vector.minus(d, Vector.times(2, Vector.times(Vector.dot(normal, d), normal)));
        var naturalColor = Color.plus(Color.background, this.getNaturalColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene));
        var reflectedColor = (depth >= this.maxDepth) ? Color.grey : this.getReflectionColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene, depth);
        return Color.plus(naturalColor, reflectedColor);
    };
    RayTracer.prototype.getReflectionColor = function(thing, pos, normal, rd, scene, depth) {
        return Color.scale(thing.surface.reflect(pos), this.traceRay({
            start: pos,
            dir: rd
        }, scene, depth + 1));
    };
    RayTracer.prototype.getNaturalColor = function(thing, pos, norm, rd, scene) {
        var _this = this;
        var addLight = function(col, light) {
            var ldis = Vector.minus(light.pos, pos);
            var livec = Vector.norm(ldis);
            var neatIsect = _this.testRay({
                start: pos,
                dir: livec
            }, scene);
            var isInShadow = (neatIsect === undefined) ? false : (neatIsect <= Vector.mag(ldis));
            if(isInShadow) {
                return col;
            } else {
                var illum = Vector.dot(livec, norm);
                var lcolor = (illum > 0) ? Color.scale(illum, light.color) :
                    Color.defaultColor;
                var specular = Vector.dot(livec, Vector.norm(rd));
                var scolor = (specular > 0) ? Color.scale(Math.pow(specular, thing.surface.roughness), light.color) :
                    Color.defaultColor;
                return Color.plus(col, Color.plus(Color.times(thing.surface.diffuse(pos), lcolor), Color.times(thing.surface.specular(pos), scolor)));
            }
        };
        return scene.lights.reduce(addLight, Color.defaultColor);
    };
    RayTracer.prototype.render = function(scene, ctx, screenWidth, screenHeight) {
        var getPoint = function(x, y, camera) {
            var recenterX = function(x) {
                return(x - (screenWidth / 2.0)) / 2.0 / screenWidth;
            };
            var recenterY = function(y) {
                return -(y - (screenHeight / 2.0)) / 2.0 / screenHeight;
            };
            return Vector.norm(Vector.plus(camera.forward, Vector.plus(Vector.times(recenterX(x), camera.right), Vector.times(recenterY(y), camera.up))));
        };
        for(var y = 0; y < screenHeight; y++) {
            for(var x = 0; x < screenWidth; x++) {
                var color = this.traceRay({
                    start: scene.camera.pos,
                    dir: getPoint(x, y, scene.camera)
                }, scene, 0);
                var c = Color.toDrawingColor(color);
                ctx.fillStyle = "rgb(" + String(c.r) + ", " + String(c.g) + ", " + String(c.b) + ")";
                ctx.fillRect(x, y, x + 1, y + 1);
            }
        }
    };
    return RayTracer;
}());

function defaultScene() {
    return {
        things: [new Plane(new Vector(0.0, 1.0, 0.0), 0.0, Surfaces.checkerboard),
            new Sphere(new Vector(0.0, 1.0, -0.25), 1.0, Surfaces.shiny),
            new Sphere(new Vector(-1.0, 0.5, 1.5), 0.5, Surfaces.shiny)
        ],
        lights: [{
            pos: new Vector(-2.0, 2.5, 0.0),
            color: new Color(0.49, 0.07, 0.07)
        }, {
            pos: new Vector(1.5, 2.5, 1.5),
            color: new Color(0.07, 0.07, 0.49)
        }, {
            pos: new Vector(1.5, 2.5, -1.5),
            color: new Color(0.07, 0.49, 0.071)
        }, {
            pos: new Vector(0.0, 3.5, 0.0),
            color: new Color(0.21, 0.21, 0.35)
        }],
        camera: new Camera(new Vector(3.0, 2.0, 4.0), new Vector(-1.0, 0.5, 0.0))
    };
}

function exec() {
    var canv = document.createElement("canvas");
    canv.width = 600;
    canv.height = 600;
    document.body.appendChild(canv);
    var ctx = canv.getContext("2d");
    var rayTracer = new RayTracer();
    return rayTracer.render(defaultScene(), ctx, canv.width, canv.height);
}
exec();

View Code

运行效果:

ECMAScript 32

五、ECMAScript

它们是一样栽由ECMA国际(前身为欧洲电脑制造商协会)制定及颁布的脚本语言规范,javascript在它们基础及经行了友好的包。但普通来说,术语ECMAScript和javascript指的是与一个。业界所说的ECMAScript其实是依赖同一种植标准,或者说是一个专业。具体点来说,它事实上就是均等卖文档

JS蕴含三独片:ECMAScript(核心)DOM(文档对象模型)BOM(浏览器对象模型),ECMAScript是js语言的功底。

(1) ECMAScript3新增了对正则表达式乍决定语句try-catch异常处理的支持,修改了字符处理、错误定义跟数值输出等于内容。标志在ECMAScript成为了同一家确乎的编程语言。

(2) 第四本于2008年7月宣布前受撇下。

(3)ECMAScript5力求澄清第3版本受的歧义,并补充加了初的功用。新力量包括:原生JSON对象、继承的道、高级属性的概念跟引入严格模式

(4) ECMAScript6凡继ES5之后的等同潮重要改进,增添了多不可或缺的特点,例如:模块和相近及部分实用特性,Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。

ECMAScript 33

浏览器支持:

貌似的话,除了针对个别特性的例外说明,各大主流浏览器还支持es5,包括

  • Chrome 13+
  • Firefox 4+
  • Safari 5.1*
  • IE 9*

中IE9不支持es的严酷模式,从IE10起支持。Safari 5.1勿支持 Function.prototype.bind

IE8只支持definePropertygetOwnPropertyDescriptor的有些特性和JSon的新特性,IE9支持除了严模式以外的初特征,IE10跟另外主流浏览器还支持了。
因此于PC端支付之上,要顾IE9以下的匹配,移动端支付时,可以比较放心了

版本:

1995年,网景浏览器发布,包含一种植脚本语言叫LiveScript
1996年,网景为益上熬炒Java的顺风车,将LiveScript改名为Javascript,
并提供给ECMA International进行规范
1997年,ECMAScript1发布
1998年,ECMAScript2发布
1999年,ECMAScript3发布
3.0本子是一个伟人的功成名就,在业界得到大面积支持,成为交通标准,奠定了JavaScript语言的核心语法,以后的本子完全继承。直到今天,初家一开始念JavaScript,其实就算是以学3.0版的语法。

2007年,ECMAScript4.0版草案发布,本来预计次年8月通告正式版本。但是,各方对是否经过之标准,发生了深重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的酷公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan
Eich为首的Mozilla公司,则坚称即的草案。

2008年,
由于对下一个版本应该包括怎样职能,各方分歧太老,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript
4.0底开,将中提到现有功能改善的同等稍稍一些,发布也ECMAScript
3.1,而用其他激进的设想扩大范围,放入下的版,由于会议的气氛,该本的型代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript
3.1不怕改名为ECMAScript 5。

2009年,ECMAScript5发布,Harmony项目则同样分吧次,一些较可行的设想定名为JavaScript.next继续出,后来演化成ECMAScript
6;一些不是充分熟之考虑,则让视为JavaScript.next.next,在更远之前更考虑推出。TC39委员会的完好考虑是,ES5同ES3核心保持兼容,较充分的语法修正和新成效在,将出于JavaScript.next完成。当时,JavaScript.next指的凡ES6,第六本子发表后,就指ES7。TC39之论断是,ES5碰头当2013年之年中成为JavaScript开发之主流标准,并在后五年吃一直维系这位置。

2011年,ECMAScript5.1发布

2015年,ECMAScript6披露,同年决定之后用多年一如既往软的总体的新本子发布改吧平年一如既往破的初特色版本的颁布,因此ES6而为ES2015

2017年,ECMAScript8(EcmaScript 2017)在6月底由TC39专业颁布

六、总结

coffeescript已经仙逝了,除非您对她好熟悉,否则建选择typescript。

为ECMAScript6底出现,javascript比原先只要全面有,但浏览器的支持度还是不够,但是生雷同天当JavaScript变得足够完善时这些中级语言就是没有尽多市场了。

点提到的4种植预处理工具还好加快开发速度,某些程度达得提高代码质量。

关于上之主意本身认为官网有详尽的协助。

总的来说要挑:Coffeescript、TypeScript或ES6都起争执。

七、示例下载

https://git.coding.net/zhangguo5/CSS301.git

https://github.com/zhangguo5/CSS3_7.git

八、视频

https://www.bilibili.com/video/av16530230/

九、作业

 9.1、请以Sass与Less作为CSS的中等语言就如下页面布局。

9.2、要求用Sass与Less根据不同之主色调与辅助色生成出不同之样式表,至少5独

9.3、在页面顶部实现转移颜色的按钮,点击时切换CSS样式表

参考网站:http://www.peise.net/tools/web/

ECMAScript 34

ECMAScript 35

ECMAScript 36

切换样式的参照代码:

ECMAScript 37ECMAScript 38

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <h1>Hello Sass!</h1>

        <button type="button" class="color" data-color="css/red.css">红色</button>
        <button type="button" class="color" data-color="css/blue.css">蓝色</button>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="#" id="css1"/>
        <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            $(".color").click(function(){
                var file=$(this).data("color");
                $("#css1").attr("href",file);
            });
        </script>
    </body>

</html>

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