JavaScript ES6 规范

ES6 简介

ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript
语言的子弟标准,已经当2015年6月标准颁布了。它的靶子是让 JavaScript
语言可以据此来编排复杂的重型应用程序,成为企业级支语言。

ECMAScript 和 JavaScript
的关系
:前者是接班人的语法规则,后者是前者的同种植实现

Babel:将ES6代码转为ES5替代码 http://babeljs.io/

 

ECMAScript 1

image

 

新特性

let、const

let 定义之变量不会见吃变量提升,const 定义之常量不能够叫改,let 和 const
都是块级作用域

ES6前方,js 是没有块级作用域 {}
的定义的。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)

ES6继,let 和 const 的面世,js
也产生矣块级作用域的定义,前端的文化是日新月异的~

变量提升:在ES6先,var关键字声明变量。无论声明在何方,都见面被视为声明在函数的顶顶部;不在函数内虽以大局作用域的绝顶部。这样尽管见面招部分误解。例如:

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console.log(a); // undefined
var a = ‘hello’;
 
# 上面的代码相当于
var a;
console.log(a);
a = ‘hello’;
 
# 而 let 就不会被变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = ‘hello’;

const 定义之常量不可知给修改

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var name = "bai";
name = "ming";
console.log(name); // ming
 
 
const name = "bai";
name = "ming"; // Assignment to constant variable.
console.log(name);

import、export

import导入模块、export导出模块

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// 全部导入
import people from ‘./example’
 
// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
 
// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
import {name, age} from ‘./example’
 
 
// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App
 
// 部分导出
export class App extend Component {};

class、extends、super

ES5被极其使人头疼的之几乎只有:原型、构造函数,继承,有了ES6咱不再烦恼!

ES6引入了Class(类)这个概念。

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class Animal {
constructor() {
this.type = ‘animal’;
}
says(say) {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}
}
 
let animal = new Animal();
animal.says(‘hello’); //animal says hello
 
class Cat extends Animal {
constructor() {
super();
this.type = ‘cat’;
}
}
 
let cat = new Cat();
cat.says(‘hello’); //cat says hello

方代码首先用class定义了一个“类”,可以见见中有一个constructor方法,这虽是构造方法,而this关键字则象征实例对象。简单地说,constructor内定义的方式与性能是实例对象好的,而constructor外定义之办法和性质则是拥有实力对象足以共享的。

Class之间可以通过extends关键字贯彻持续,这较ES5的通过改动原型链实现持续,要明晰和利广大。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的有属性和方。

super关键字,它代表父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法被调用super方法,否则新建实例时会报错。这是盖子类没有和谐的this对象,而是继续父类的this对象,然后针对那个进展加工。如果非调用super方法,子类就得不至this对象。

ES6的后续机制,实质是预先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再度就此子类的构造函数修改this。

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// ES5
var Shape = function(id, x, y) {
this.id = id,
this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
 
var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
Shape.call(this, id, x, y);
this.width = width;
this.height = height;
};
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
 
var Circle = function(id, x, y, radius) {
Shape.call(this, id, x, y);
this.radius = radius;
};
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;
 
// ES6
class Shape {
constructor(id, x, y) {
this.id = id this.move(x, y);
}
move(x, y) {
this.x = x this.y = y;
}
}
 
class Rectangle extends Shape {
constructor(id, x, y, width, height) {
super(id, x, y) this.width = width this.height = height;
}
}
 
class Circle extends Shape {
constructor(id, x, y, radius) {
super(id, x, y) this.radius = radius;
}
}

arrow functions (箭头函数)

函数的迅速写法。不需 function 关键字来创造函数,省略 return
关键字,继承当前达到下文的 this 关键字

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// ES5
var arr1 = [1, 2, 3];
var newArr1 = arr1.map(function(x) {
return x + 1;
});
 
// ES6
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map((x) => {
x + 1
});

箭头函数略细节:当您的函数有还仅来一个参数的时光,是足以简单掉括号的;当您函数中起还只有来一个表达式的时候可以简简单单{}

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let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);

JavaScript语言的this对象一直是一个令人讨厌的题材,运行方面的代码会报错,这是以setTimeout中之this指向的凡全局对象。

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class Animal {
constructor() {
this.type = ‘animal’;
}
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}, 1000);
}
}
 
var animal = new Animal();
animal.says(‘hi’); //undefined says hi

解决办法:

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// 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
says(say) {
var self = this;
setTimeout(function() {
console.log(self.type + ‘ says ‘ + say);
}, 1000);
}
 
// 传统方法2: 用bind(this),即
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}.bind(this), 1000);
}
 
// ES6: 箭头函数
// 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
says(say) {
setTimeout(() => {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}, 1000);
}

template string (模板字符串)

缓解了 ES5 在字符串功能上的痛点。

第一独用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中展开拼接,用
` 和${}`来界定。

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// es5
var name1 = "bai";
console.log(‘hello’ + name1);
 
// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello${name2}`);

其次独用途:在ES5时咱们由此反斜杠来举行多实行字符串拼接。ES6相反引号 “
直接搞定。

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// es5
var msg = "Hi \
man!";
 
// es6
const template = `<div>
<span>hello world</span>
</div>`;

另外:includes repeat

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// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str = ‘hahah’;
console.log(str.includes(‘y’)); // false
 
// repeat: 获取字符串重复n次
let s = ‘he’;
console.log(s.repeat(3)); // ‘hehehe’

destructuring (解构)

简化数组和对象被信息的领到。

ES6前,我们一个一个得对象信息;

ES6晚,解构能给我们打目标或数组里取出数据存为变量

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// ES5
var people1 = {
name: ‘bai’,
age: 20,
color: [‘red’, ‘blue’]
};
 
var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[0];
console.log(myName + ‘—-‘ + myAge + ‘—-‘ + myColor);
 
// ES6
let people2 = {
name: ‘ming’,
age: 20,
color: [‘red’, ‘blue’]
}
 
let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log(`${name}—-${age}—-${first}`);

default 函数默认参数

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// ES5 给函数定义参数默认值
function foo(num) {
num = num || 200;
return num;
}
 
// ES6
function foo(num = 200) {
return num;
}

rest arguments (rest参数)

解决了 es5 复杂的 arguments 问题

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function foo(x, y, …rest) {
return ((x + y) * rest.length);
}
foo(1, 2, ‘hello’, true, 7); // 9

Spread Operator (展开运算符)

率先独用途:组装数组

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let color = [‘red’, ‘yellow’];
let colorful = […color, ‘green’, ‘blue’];
console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]

亚个用途:获取数组除了有几乎项之另项

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let num = [1, 3, 5, 7, 9];
let [first, second, …rest] = num;
console.log(rest); // [5, 7, 9]

对象

对象初始化简写

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// ES5
function people(name, age) {
return {
name: name,
age: age
};
}
 
// ES6
function people(name, age) {
return {
name,
age
};
}

目标字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

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// ES5
var people1 = {
name: ‘bai’,
getName: function () {
console.log(this.name);
}
};
 
// ES6
let people2 = {
name: ‘bai’,
getName () {
console.log(this.name);
}
};

另外:Object.assign()

ES6
对象提供了Object.assign()这个艺术来兑现浅复制。Object.assign()可以拿自由多个来自对象自我可枚举的性拷贝给目标对象,然后回目标靶。第一参数就为对象对象。在实际上项目蒙,我们以不改变源对象。一般会拿目标对象传为{}

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const obj = Object.assign({}, objA, objB)
 
// 给对象添加属性
this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)

Promise

故此联合的法去形容异步代码

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// 发起异步请求
fetch(‘/api/todos’)
.then(res => res.json())
.then(data => ({
data
}))
.catch(err => ({
err
}));

Generators

生成器( generator)是能够回一个迭代器的函数。

生成器函数也是一律栽函数,最直观的展现即是比较一般的function多了个星号*,在ECMAScript其函数体内得应用yield根本字,有意思的凡函数会以每个yield后暂停。

这边生存面临产生一个比像的例证。咱们到银行办理工作时还得往大厅的机械取一布置排队号。你用到您的排队号,机器并无会见自动为卿再次出下一致布置票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人口再次挑起才见面连续吐票。

迭代器:当你调用一个generator时,它用回来一个迭代器对象。这个迭代器对象具备一个称next的点子来援助您重新开generator函数并拿走下一个值。next方法不仅返回值,它回到的目标具备两个属性:done和value。value是您得的价,done用来表明你的generator是否都住提供价值。继续用刚刚获得票底例证,每张排队号就是是此处的value,打印票底张是否因此了便及时是此处的done。

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// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
 
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
 
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

迭代器对异步编程作用很充分,异步调用对于咱们的话是好窘迫的转业,我们的函数并无见面等异步调用了又实践,你恐怕会见想到用回调函数,(当然还来另方案仍Promise比如Async/await)。

生成器可以叫咱的代码进行等待。就毫无嵌套的回调函数。使用generator可以保当异步调用在咱们的generator函数运行一下行代码之前完成时刹车函数的实践。

那问题来了,咱们也未能够手动一直调用next()方法,你要一个能调用生成器并启动迭代器的点子。就比如就样子的:

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function run(taskDef) {
// taskDef 即一个生成器函数
// 创建迭代器,让它在别处可用
let task = taskDef();
 
// 启动任务
let result = task.next();
 
// 递归使用函数来保持对 next() 的调用
function step() {
// 如果还有更多要做的
if (!result.done) {
result = task.next();
step();
}
}
 
// 开始处理过程
step();
}

总结

以上就是是 ES6
最常用之组成部分语法,可以说立刻20%的语法,在ES6的便行使中占了80%