ECMAScript上学ES6的全套风味

ES6 简介

ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript
语言的晚标准,已经当2015年6月业内宣告了。它的对象是使 JavaScript
语言可以据此来修复杂的特大型应用程序,成为公司级支语言。

ECMAScript 和 JavaScript
的关联:前者是后世的语法规则,后者是前者的同样种实现

Babel:将ES6代码转为ES5代表码 http://babeljs.io/

 

ECMAScript 1

 

新特性

1. let、const

let 定义之变量不见面让变量提升,const 定义之常量不能够被涂改,let 和 const
都是块级作用域

ES6前,js 是不曾块级作用域 {}
的概念的。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)

ES6继,let 和 const 的产出,js
也产生矣块级作用域的概念,前端的知识是日新月异的~

变量提升:在ES6在先,var关键字声明变量。无论声明在哪里,都见面叫视为声明在函数的不过顶部;不以函数内虽以大局作用域的无限顶部。这样尽管会招部分误解。例如:

console.log(a); // undefined
var a = 'hello';

# 上面的代码相当于
var a;
console.log(a);
a = 'hello';

# 而 let 就不会被变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 'hello';

const 定义的常量不克于涂改

var name = "bai";
name = "ming";
console.log(name); // ming


const name = "bai";
name = "ming"; // Assignment to constant variable.
console.log(name);

 

2. import、export

import导入模块、export导出模块

// 全部导入
import people from './example'

// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())

// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
import {name, age} from './example'


// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App

// 部分导出
export class App extend Component {};

 

3. class、extends、super

ES5遇极令人头疼的底几乎独片:原型、构造函数,继承,有矣ES6咱不再烦恼!

ES6引入了Class(类)这个定义。

class Animal {
constructor() {
  this.type = 'animal';
}
says(say) {
  console.log(this.type + ' says ' + say);
}
}

let animal = new Animal();
animal.says('hello'); //animal says hello

class Cat extends Animal {
  constructor() {
    super();
    this.type = 'cat';
  }
}

let cat = new Cat();
cat.says('hello'); //cat says hello

地方代码首先用class定义了一个“类”,可以望里面来一个constructor方法,这虽是构造方法,而this关键字则意味着实例对象。简单地说,constructor内定义的措施及属性是实例对象好之,而constructor外定义的不二法门和性则是富有实力对象好共享的。

Class之间可以通过extends关键字贯彻持续,这比较ES5的通过改动原型链实现连续,要分明与便利广大。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的有着属性与法。

super关键字,它替父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法被调用super方法,否则新建实例时会见报错。这是盖子类没有和谐之this对象,而是继续父类的this对象,然后针对其开展加工。如果未调用super方法,子类就得不至this对象。

ES6的继续机制,实质是先期创造父类的实例对象this(所以要先调用super方法),然后再次用子类的构造函数修改this。

// ES5
var Shape = function(id, x, y) {
  this.id = id,
  this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
};

var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
  Shape.call(this, id, x, y);
  this.width = width;
  this.height = height;
};
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var Circle = function(id, x, y, radius) {
  Shape.call(this, id, x, y);
  this.radius = radius;
};
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;

// ES6
class Shape {
  constructor(id, x, y) {
    this.id = id this.move(x, y);
  }
  move(x, y) {
    this.x = x this.y = y;
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(id, x, y, width, height) {
    super(id, x, y) this.width = width this.height = height;
  }
}

class Circle extends Shape {
  constructor(id, x, y, radius) {
    super(id, x, y) this.radius = radius;
  }
}

 

4. arrow functions (箭头函数)

函数的很快写法。不需要 function 关键字来创造函数,省略 return
关键字,继承当前齐下文的 this 关键字

// ES5
var arr1 = [1, 2, 3];
var newArr1 = arr1.map(function(x) {
  return x + 1;
});

// ES6
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map((x) => {
  x + 1
});

箭头函数略细节:当你的函数有还只来一个参数的早晚,是可略掉括号的;当您函数中起且只有来一个表达式的时可以简单{}

let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);

JavaScript语言的this对象一直是一个使人嫌的题目,运行方面的代码会报错,这是为setTimeout中之this指向的凡全局对象。

class Animal {
  constructor() {
    this.type = 'animal';
  }
  says(say) {
    setTimeout(function() {
      console.log(this.type + ' says ' + say);
    }, 1000);
  }  
}

var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //undefined says hi

解决办法:

// 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
says(say) {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    console.log(self.type + ' says ' + say);
  }, 1000);
}

// 传统方法2: 用bind(this),即
says(say) {
  setTimeout(function() {
    console.log(this.type + ' says ' + say);
  }.bind(this), 1000);
}

// ES6: 箭头函数
// 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
says(say) {
  setTimeout(() => {
    console.log(this.type + ' says ' + say);
  }, 1000);
}

 

5. template string (模板字符串)

化解了 ES5 在字符串功能及之痛点。

首先单用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中展开拼接,用 ` 和${}`来界定。

// es5
var name1 = "bai";
console.log('hello' + name1);

// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello${name2}`);

 

次个用途:在ES5时我们通过反斜杠来做多推行字符串拼接。ES6相反引号 “
直接搞定。

// es5
var msg = "Hi \
man!";

// es6
const template = `<div>
hello world
</div>`;

 

另外:includes repeat

// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str = 'hahah';
console.log(str.includes('y')); // false

// repeat: 获取字符串重复n次
let s = 'he';
console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'

 

6. destructuring (解构)

简化数组和目标中信息的取。

ES6前方,我们一个一个抱对象信息;

ES6继,解构能于我们于目标或数组里取出数据存为变量

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
};

var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[0];
console.log(myName + '----' + myAge + '----' + myColor);

// ES6
let people2 = {
  name: 'ming',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
}

let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log(`${name}----${age}----${first}`);

 

7. default 函数默认参数

// ES5 给函数定义参数默认值
function foo(num) {
  num = num || 200;
  return num;
}

// ES6
function foo(num = 200) {
  return num;
}

 

8. rest arguments (rest参数)

解决了 es5 复杂的 arguments 问题

function foo(x, y, ...rest) {
  return ((x + y) * rest.length);
}
foo(1, 2, 'hello', true, 7); // 9

 

9. Spread Operator (展开运算符)

第一个用途:组装数组

let color = ['red', 'yellow'];
let colorful = [...color, 'green', 'blue'];
console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]

 

仲单用途:获取数组除了有几乎宗之别项

let num = [1, 3, 5, 7, 9];
let [first, second, ...rest] = num;
console.log(rest); // [5, 7, 9]

 

10. 对象

目标初始化简写

// ES5
function people(name, age) {
  return {
    name: name,
    age: age
  };
}

// ES6
function people(name, age) {
  return {
    name,
    age
  };
}

 

目标字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  getName: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

// ES6
let people2 = {
  name: 'bai',
  getName () {
    console.log(this.name);
  }
};

 

另外:Object.assign()

ES6
对象提供了Object.assign()这个点子来实现浅复制。Object.assign()可以把自由多只来对象自我可枚举的性质拷贝给目标对象,然后回到目标靶。第一参数就为对象对象。在实际上项目蒙,我们以不转移变源对象。一般会管对象靶传也{}

const obj = Object.assign({}, objA, objB)

// 给对象添加属性
this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)

 

11. Promise

为此同的点子去描绘异步代码

// 发起异步请求
fetch('/api/todos')
.then(res => res.json())
.then(data => ({
  data
}))
.catch(err => ({
  err
}));

 

12. Generators

生成器( generator)是会回去一个迭代器的函数。

生成器函数也是同样栽函数,最直观的变现就是较寻常的function多矣只星号*,在其函数体内得以以yield根本字,有意思的是函数会当每个yield后暂停。

这边生存蒙来一个较像的例证。咱们到银行办理业务时候都得往大厅的机取一布置排队号。你用到你的排队号,机器并无会见活动为您再度来下一致张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个丁再挑起才会持续吐票。

迭代器:当您调用一个generator时,它以赶回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个称next的法门来辅助而还开generator函数并取得下一个价。next方法不但返回值,它回到的靶子具备两单特性:done和value。value是您得的价,done用来表明你的generator是否就停提供价值。继续为此刚刚得到票之例子,每张排队号便是此的value,打印票的张是否因此了便马上是此处的done。

// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}

// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();

console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

 

迭代器对异步编程作用充分充分,异步调用对于咱们的话是雅不便的从事,我们的函数并无见面等待异步调用了还实施,你恐怕会见想到用回调函数,(当然还发生另方案以Promise比如Async/await)。

生成器可以吃咱的代码进行等待。就无须嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在咱们的generator函数运行一下行代码之前到位时停顿函数的行。

那么问题来了,咱们也不克手动一直调用next()方法,你得一个能够调用生成器并启动迭代器的计。就如这则的:

function run(taskDef) {
  // taskDef 即一个生成器函数
  // 创建迭代器,让它在别处可用
  let task = taskDef();

  // 启动任务
  let result = task.next();

  // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
  function step() {
    // 如果还有更多要做的
    if (!result.done) {
      result = task.next();
      step();
    }
  }

  // 开始处理过程
  step();
}

 

总结

以上就是 ES6
最常用的局部语法,可以说这20%底语法,在ES6的便使用被占据了80%。

原始文章链接:http://www.lovebxm.com/2017/06/24/es6_study/