JavaScript 运算符

运算符

 

攻要:

1.哟是表达式

2.同首先运算符

3.算是术运算符

4.干运算符

5.逻辑运算符

6.*位运算符

7.赋值运算符

8.其他运算符

9.运算符优先级

 

ECMA-262
描述了扳平组用于操作数据值的运算符,包括同首批运算符、布尔运算符、算术

运算符、关系运算符、三头版运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript
中的运算符适用

给众价,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过以前章节我们呢了解及,应用被对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便获取相应的价值。

PS:前面的章我们叙过typeof 操作符、new 操作符,也足以称之为typeof
运算符、

new 运算符,是与一个意思。

 

一.什么凡表达式

表达式是ECMAScript
中的一个“短语”,解释器会通过测算把它们换成为一个值。最简

徒之表达式是配面量或者变量名。例如:

 

5.96 //数值配面量

‘Lee’ //字符串字面量

true //布尔值字面量

null //空值字面量

/Java/ //正则表达式字面量

{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式

[1,2,3] //数组字面量、数组表达式

function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式

box //变量

 

理所当然,还足以经过合并简单的表达式来创造复杂的表达式。比如:

 

box + 5.96 //加法运算的表达式

typeof(box) //查看数据类型的表达式

box > 8 //逻辑运算表达式

 

经过者的叙述,我们意识到,单一的字面量和组合字面量的演算符都可称表达式。

 

二.均等首届运算符

只得操作一个价值的运算符叫做相同首位运算符。

 

1.递增++和递减–

 

var box = 100;

++box; //把box 累加一个1,相当给box = box+1

–box; //把box 累减一个1,相当给box = box-1

box++; //同上

box–; //同上

 

2.坐和后置的分别

于未曾赋值操作,前置和后置是同样的。但以赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,

那前置的演算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再添加或累减。

 

var box = 100;

var age = ++box; //age 值为101

var height = box++; //height 值为100

 

3.其他种类应用相同最先运算符的条条框框

 

var box = ’89’; box++; //90,数值字符串自动转换成数值

var box = ‘ab’; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; box++; //1,false 转成为数值是0,累加即是1

var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1

var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; box++;

 

4.加同减运算符

 

加运算规则如下:

 

var box = 100; +box; //100,对于频繁值,不见面产生其他影响

var box = ’89’; +box; //89,

var box = ‘ab’; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; +box; //0,布尔值转换成为相应数值

var box = 2.3; +box; //2.3,没有转变

var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; +box;

 

减运算规则如下:

 

var box = 100; -box; //-100,对于频繁值,直接变负

var box = ’89’; -box; //-89,数值字符串转换成为数值

var box = ‘ab’; -box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN

var box = false; -box; //0,布尔值转换成为对应数值

var box = 2.3; -box; //-2.3,没有转

var box = { //-1,不设置toString 或valueOf 即为NaN

toString : function() {

return 1;

}

}; -box;

 

加法和减法运算符一般用来算术运算,也不过通往方进行类型转换。

 

三.算术运算符

ECMAScript 定义了5
只算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果当算术运算的价不是

多次价值,那么后台会预先运Number()转型函数将那易为数值(隐式转换)。

 

1.加法

var box = 1 + 2; //等于3

var box = 1 + NaN; //NaN,只要出一个NaN 就为NaN

var box = Infinity + Infinity; //Infinity

var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity

var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN

var box = 100 + ‘100’; //100100,字符串连接符,有字符串就未是加法

var box = ‘您的年纪是:’ + 10 + 20; //您的岁数是:1020,被转移成字符串

var box = 10 + 20 + ‘是您的年’; //30 是若的岁,没有给更改成字符串

var box = ‘您的年龄是:’ + (10 + 20); //您的年纪是:30,没有让改成为字符串

var box = 10 + 对象//10[object
Object],如果起toString()或valueOf()则赶回10+返回数之价值

 

2.减法

var box = 100 – 70; //等于30

var box = -100 – 70 //等于-170

var box = -100 – -70 //-30,一般写成-100 – (-70)比较清楚

var box = 1 – NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN

var box = Infinity – Infinity; //NaN

var box = -Infinity – -Infinity; //NaN

var box = Infinity – -Infinity; //Infinity

var box = -Infinity – Infinity; //-Infinity

var box = 100 – true; //99,true 转成数值也1

var box = 100 – ”; //100,”转成了0

var box = 100 – ’70’; //30,’70’转成了数值70

var box = 100 – null; //100,null 转成了0

var box = 100 – ‘Lee’; //NaN,Lee 转成了NaN

var box = 100 –
对象//NaN,如果发toString()或valueOf()则赶回10-返回数的值

 

3.乘法

var box = 100 * 70; //7000

var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN 即为NaN

var box = Infinity * Infinity; //Infinity

var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity

var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity

var box = 100 * true; //100,true 转成数值也1

var box = 100 * ”; //0,”转成了0

var box = 100 * null; //0,null 转成了0

var box = 100 * ‘Lee’; //NaN,Lee 转成了NaN

var box = 100 * 对象//NaN,如果来toString()或valueOf()则回10 –
返回数的值

 

4.除法

var box = 100 / 70; //1.42….

var box = 100 / NaN; //NaN

var box = Infinity / Infinity; //NaN

var box = -Infinity / Infinity ; //NaN

var box = -Infinity / -Infinity; //NaN

var box = 100 / true; //100,true 转成1

var box = 100 / ”; //Infinity,

var box = 100 / null; //Infinity,

var box = 100 / ‘Lee’; //NaN

var box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()

虽赶回10 / 返回数的价值

 

5.求模

var box = 10 % 3; //1,余数为1

var box = 100 % NaN; //NaN

var box = Infinity % Infinity; //NaN

var box = -Infinity % Infinity ; //NaN

var box = -Infinity % -Infinity; //NaN

var box = 100 % true; //0

var box = 100 % ”; //NaN

var box = 100 % null; //NaN

var box = 100 % ‘Lee’; //NaN

var box = 100 % 对象; //NaN,如果产生toString()或valueOf()则归10 %
返回数的价值

 

四.关系运算符

用以进行较的运算符称作为涉及运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于

于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

暨外运算符一样,当干运算符操作非数值时一旦按部就班一下平整:

1.少独操作数都是数值,则数值比较;

2.零星单操作数都是字符串,则比较单薄独字符串对应的字符编码值;

3.片单操作数有一个是数值,则用其余一个变换为数价,再展开数值比;

4.少于单操作数有一个凡是目标,则先调用valueOf()方法还是toString()方法,再用结果于;

 

var box = 3 > 2; //true

var box = 3 > 22; //false

var box = ‘3’ > 22; //false

var box = ‘3’ > ’22’; //true

var box = ‘a’ > ‘b’; //false a=97,b=98

var box = ‘a’ > ‘B’; //true B=66

var box = 1 > 对象; //false,如果发生toString()或valueOf()则赶回1 >
返回数的价值

 

当抵和见仁见智的于上,如果操作数是未数值,则以一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则于前面以那个更换为数价值,false 转成0,true
转成1;

2.一个操作数是字符串,则于前面以该转成数值还比;

3.一个操作数是目标,则先调用valueOf()或toString()方法后又跟返回值比较;

4.不需要其他移的情下,null 和undefined 是当的;

5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN 和本人不对等;

6.星星独操作数都是目标,则于他们是不是是跟一个目标,如果都对准同一个靶,则赶回

拨true,否则回false。

7.当全等和咸休顶的判断及,比如值与项目且等,才回到true,否则回false。

 

var box = 2 == 2; //true

var box = ‘2’ == 2; //true,’2’会变动成为成屡值2

var box = false == 0; //true,false 转成为数值就是0

var box = ‘a’ == ‘A’; //false,转换后的编码不等同

var box = 2 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变

var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false

var box = {} == {};
//false,比较的凡她们之地址,每个新创目标的援地址都不可同日而语

var age = {};

var height = age;

var box = age == height; //true,引用地址一样,所以当

var box = ‘2’ === 2 //false,值与类且必须顶

var box = 2 !== 2 //false,值与档次且等了

 

突出值对比表

 

表达式 值

 

null == undefined true

‘NaN’ == NaN false

5 == NaN false

NaN == NaN false

false == 0 true

true == 1 true

true == 2 false

undefined == 0 false

null == 0 false

‘100’ == 100 true

‘100’ === 100 false

 

五.逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和事关运算符配合下,有三只逻辑运算符:

逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。

 

1.逻辑与(AND) :&&

var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两限还也true,返回true

 

率先独操作数 第二独操作数 结果

true true
true

true false
false

false true
false

false false
false

 

假如少限的操作数有一个操作数不是布尔值的情景下,与运算就无肯定返回布尔值,此

每每,遵循已生规则:

1.首先单操作数是目标,则赶回第二只操作数;

2.亚个操作数是目标,则率先单操作数返回true,才回第二只操作数,否则回false;

3.出一个操作数是null,则赶回null;

4.发生一个操作数是undefined,则返回undefined。

 

var box = 对象&& (5 > 4); //true,返回第二个操作数

var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]

var box = (3 > 4) && 对象; //false

var box = (5 > 4) && null; //null

 

逻辑和运算符属于死操作,顾名思义,如果第一只操作数返回是false,第二独数不

无论是是true 还是false 都回来的false。

var box = true && age; //出错,age 未定义

var box = false && age; //false,不执行age 了

2.逻辑或(OR):||

 

var box = (9 > 7) || (7 > 8);
//true,两边设出一头是true,返回true

 

首先单操作数 第二只操作数 结果

true true
true

true false
true

false true
true

false false
false

 

假设简单止的操作数有一个操作数不是布尔值的状下,逻辑huo运算就非肯定返回布尔

价值,此时,遵循已下规则:

1.先是个操作数是目标,则赶回第一单操作数;

2.率先独操作数的求值结果为false,则赶回第二个操作数;

3.星星只操作数都是目标,则赶回第一独操作数;

4.少于个操作数都是null,则回null;

5.个别只操作数都是NaN,则归NaN;

6.点滴个操作数都是undefined,则返回undefined;

 

var box = 对象|| (5 > 3); //[object Object]

var box = (5 > 3) || 对象; //true

var box = 对象1 || 对象2; //[object Object]

var box = null || null; //null

var box = NaN || NaN; //NaN

var box = undefined || undefined; //undefined

 

跟逻辑和运算符相似,逻辑或运算符也是死操作。当第一操作数的求值结果吧true,

即使无见面指向第二个操作数求值了。

 

var box = true || age; //true

var box = false || age; //出错,age 未定义

 

咱们得运用逻辑或运算符这无异于表征来避免吗变量赋null 或undefined 值。

 

var box = oneObject || twoObject; //把其中一个立竿见影变量值赋给box

 

3.逻辑非(NOT):!

逻辑非运算符可以用于其他价值。无论这价是呀数据类型,这个运算符都会返回一个

布尔值。它的流水线是:先将是价转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个靶,返回false;

2.操作数凡一个空字符串,返回true;

3.操作数是一个非空字符串,返回false;

4.操作数凡一再值0,返回true;

5.操作数是擅自非0 数值(包括Infinity),false;

6.操作数凡null,返回true;

7.操作数是NaN,返回true;

8.操作数凡是undefined,返回true;

 

var box = !(5 > 4); //false

var box = !{}; //false

var box = !”; //true

var box = !’Lee’; //false

var box = !0; //true

var box = !8; //false

var box = !null; //true

var box = !NaN; //true

var box = !undefined; //true

 

采取同一不良逻辑非运算符,流程是拿价值转成布尔值然后取反。而以有限糟糕逻辑非运算符就

凡用价值转成为成布尔值取反再取反,相当给对价进行Boolean()转型函数处理。

 

var box = !!0; //false

var box = !!NaN; //false

 

一般而言来说,使用一个逻辑非运算符和少数个逻辑非运算符可以获相应的布尔值,而以

其三只以上之逻辑非运算符固然没有错误,但为没有意思。

 

六.*位运算符

PS:在相似的应用中,我们基本上用非成就运算符。虽然,它于基于底层,性能和

速会那个好,而就是是盖比较底层,使用的难度啊非常非常。所以,我们当选学来比。

位运算符有七种植,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、

左移(<<)、有号子右移(>>)、无符号右移(>>>)。

 

var box = ~25; //-26

var box = 25 & 3; //1

var box = 25 | 3; //27

var box = 25 << 3; //200

var box = 25 >> 2; //6

var box = 25 >>> 2; //6

 

双重多之事无巨细:http://www.w3school.com.cn/js/pro\_js\_operators\_bitwise.asp

 

七.赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是将右手边的值赋给左的变量。

 

var box = 100; //把100 赋值给box 变量

 

复合赋值运算符通过x=的花样表示,x 代表算术运算符及位运算符。

var box = 100;

box = box +100; //200,自己我更加100

 

这种情景可改写为:

 

var box = 100;

box += 100; //200,+=代替box+100

 

除此之外这种+=加/赋运算符,还发另的几乎栽如下:

1.乘/赋(*=)

2.除/赋(/=)

3.模/赋(%=)

4.加/赋(+=)

5.减/赋(-=)

6.左移/赋(<<=)

7.来记号右移/赋(>>=)

8.无符号有移/赋(>>>=)

 

八.别运算符

1.字符串运算符

字符串运算符只发一个,即:”+”。它的作用是拿少独字符串相加。规则:至少一个操作数是字符串即可。

 

var box = ‘100’ + ‘100’; //100100

var box = ‘100’ + 100; //100100

var box = 100 + 100; //200

 

2.逗号运算符

逗号运算符可以于同漫长告词被推行多独操作。

 

var box = 100, age = 20, height = 178; //多单变量声明

var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用

var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明

var box = { //[object Object],对象的字面量声明

1 : 2,

3 : 4,

5 : 6

};

 

3.叔首批标准运算符

三元条件运算符其实就是后将学到之if 语句之简写形式。

 

var box = 5 > 4 ? ‘对’ : ‘错’; //对,5>4 返回true
则把’对’赋值给box,反之。

 

相当于:

 

var box = ”; //初始化变量

if (5 > 4) { //判断表达式返回值

box = ‘对’; //赋值

} else {

box = ‘错’; //赋值

}

 

九.运算符优先级

于一般的运算被,我们无需考虑到运算符的优先级,ECMAScript因为我们好透过圆括号来缓解当时

种问题。比如:

 

var box = 5 – 4 * 8; //-27

var box = (5 – 4) * 8; //8

 

然万一没应用圆括如泣如诉强制优先级,我们要以以下依次:

运算符描述

. [] ()
对象成员存取、数组下标、函数调用等

++ — ~ ! delete new typeof void
一状元运算符

* / % 乘法、除法、去模

+ – + 加法、减法、字符串连接

<< >> >>> 移位

< <= > >= instanceof
关系比、检测类实例

== != === !== 恒等(全等)

& 位与

^ 位异或

| 位或

&& 逻辑与

|| 逻辑或

?: 三头版标准

= x= 赋值、运算赋值

, 多再度赋值、数组元素