es6-class

Class基本语法

概述

JavaScript语言的风土办法是由此构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例证。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

方这种写法与传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异非常怪,很爱让初修这门语言的程序员发疑惑。

ES6供了重仿佛传统语言的写法,引入了Class(类)这个定义,作为对象的模板。通过class根本字,可以定义类。基本上,ES6的class可当做只是一个语法糖,它的绝大部分意义,ES5且可好,新的class写法惟有是于对象原型的写法更加清楚、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

方代码定义了一个“类”,可以观看里面有一个constructor计,这就是构造方法,而this要字则表示实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point仿佛的构造方法。

Point类似除外构造方法,还定义了一个toString主意。注意,定义“类”的章程的时节,前面不欲加上function此重要字,直接把函数定义放上了就是可以了。另外,方法中未欲逗号分隔,加了会报错。

ES6的类,完全可视作构造函数的任何一样栽写法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

地方代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就是针对构造函数。

采用的早晚,也是一直对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype性能,在ES6的“类”上面继续是。事实上,类的有所方还定义在类的prototype特性上面。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }

  toString(){
    // ...
  }

  toValue(){
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
};

当接近的实例上面调用方法,其实就是是调用原型上的方式。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

点代码中,b凡是B类的实例,它的constructor道就是是B类原型的constructor方法。

由类的点子还定义在prototype目标方面,所以类的新办法可补充加在prototype对象方面。Object.assign办法好挺便宜地平等次等为类添加多独主意。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype对象的constructor性,直接对“类”的自己,这和ES5的一言一行是均等的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的中间装有定义之方式,都是不可枚举的(non-enumerable)。

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中,toString方法是Point好像里定义的办法,它是不可枚举的。这或多或少及ES5的一言一行不相同。

var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

点代码用ES5的写法,toString法就是是可枚举的。

类似的属性名,可以用表达式。

let methodName = "getArea";
class Square{
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

面代码中,Square好像的道名getArea,是于表达式得到的。

constructor方法

constructor艺术是看似的默认方法,通过new令生成对象实例时,自动调用该方式。一个接近必须产生constructor主意,如果没有显式定义,一个拖欠的constructor法会于默认添加。

constructor() {}

constructor术默认返回实例对象(即this),完全可指定返回另外一个靶。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

地方代码中,constructor函数返回一个崭新的靶子,结果造成实例对象非是Foo恍如的实例。

看似的构造函数,不以new凡无可奈何调用的,会报错。这是它和一般构造函数的一个主要分,后者不用new呢可以实行。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

好像的实例对象

生成类的实例对象的写法,与ES5通通一致,也是使new一声令下。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将见面报错。

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

暨ES5等同,实例的特性除非显式定义在其本身(即定义在this目标上),否则都是概念在原型上(即定义在class上)。

//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

方代码中,xy且是实例对象point自己的特性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方式返回true,而toString凡原型对象的性能(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty办法返回false。这些还和ES5的作为保持一致。

与ES5一律,类的有所实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

地方代码中,p1p2还是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__性能是相等的。

立马为表示,可以经过实例的__proto__属性也Class添加措施。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

方代码在p1的原型上加加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2呢得以调用这个法子。而且,此后新建的实例p3为得调用这个点子。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须一对一谨慎,不推荐用,因为这会改变Class的老定义,影响及有实例。

不设有变量提升

Class不存在变量提升(hoist),这或多或少跟ES5全然不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

方代码中,Foo接近使用在面前,定义在后,这样见面报错,因为ES6非会见将看似的声明提升到代码头部。这种规定的由来以及下文要干的继续有关,必须管子类在父类之后定义。

{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

地方的代码不见面报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo现已生定义了。但是,如果存在class的晋级,上面代码就会见报错,因为class见面让提升及代码头部,而let命是免升级的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo尚从来不概念。

Class表达式

同函数一样,类为得以用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

方代码用表达式定义了一个近乎。需要小心的凡,这个类似的讳是MyClass而不是MeMe仅仅在Class的其中代码可用,指代当前接近。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

方代码表示,Me偏偏当Class内部发生定义。

一经类似的里从不利用的话,可以简简单单Me,也便是得描绘成下面的款式。

const MyClass = class { /* ... */ };

运Class表达式,可以形容来这实施的Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person凡一个这施行的好像的实例。

私家方法

私方法是大面积需求,但
ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

平种植做法是在命名上加以区分。

class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }

  // ...
}

面代码中,_bar方前面的下划线,表示这是一个仅限于内部采用的私房方法。但是,这种命名是匪保证的,在类似的标,还是好调用到这个措施。

旁一样种艺术就是是索性用个人方法移出模块,因为模块内部的兼具办法还是对外可见的。

class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

上面代码中,foo凡国有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际变成了脚下模块的村办方法。

再有雷同种植办法是应用Symbol价的唯一性,将民用方法的讳命名也一个Symbol值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};

方代码中,barsnaf都是Symbol价,导致第三在无法获得到它们,因此高达了私方法和民用属性的效应。

this的指向

看似的办法中如果带有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该办法,很可能报错。

class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

方代码中,printName艺术中之this,默认指向Logger看似的实例。但是,如果用这法提取出单独采取,this会见借助于该措施运行时所于的条件,因为找不交print术要导致报错。

一个比较简单的化解办法是,在构造方法中绑定this,这样就非会见寻找不至print方法了。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

另外一样种缓解方法是应用箭头函数。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = (name = 'there') => {
      this.print(`Hello ${name}`);
    };
  }

  // ...
}

还有同种植缓解办法是采用Proxy,获取方式的下,自动绑定this

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

适度从紧模式

接近以及模块的中间,默认就是严格模式,所以未需用use strict点名运行模式。只要您的代码写以看似或模块之中,就惟有严格模式可用。

设想到未来有的代码,其实还是运行在模块之中,所以ES6事实上把一切语言升级到了严模式。

name属性

鉴于精神上,ES6的类才是ES5的构造函数的等同重合包装,所以函数的大队人马特征还受Class继承,包括name属性。

class Point {}
Point.name // "Point"

name性总是回到紧跟在class要害字后的类名。

Class的继承

骨干用法

Class之间可以透过extends要字贯彻持续,这比ES5的通过修改原型链实现持续,要明晰与惠及多。

class ColorPoint extends Point {}

方代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point恍如的享有属性和方法。但是由于没有配备外代码,所以就有限个近乎完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint个中加上代码。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

上面代码中,constructor方法和toString主意中,都起了super要害字,它于这边代表父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须以constructor道吃调用super计,否则新建实例时会报错。这是以子类没有团结的this目标,而是继续父类的this靶,然后针对那个进行加工。如果非调用super主意,子类就得不顶this对象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

面代码中,ColorPoint累了父类Point,但是她的构造函数没有调用super道,导致新建实例时报错。

ES5的后续,实质是事先创造子类的实例对象this,然后再以父类的方法上加至this上面(Parent.apply(this))。ES6的延续机制完全不同,实质是先行创造父类的实例对象this(所以要优先调用super术),然后再用子类的构造函数修改this

倘子类没有定义constructor措施,这个措施会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有无发显式定义,任何一个子类都发生constructor方法。

constructor(...args) {
  super(...args);
}

其它一个欲专注的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super自此,才可下this要字,否则会报错。这是坐子类实例的构建,是冲对父类实例加工,只有super措施才能够返父类实例。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正确
  }
}

地方代码中,子类的constructor方式无调用super之前,就使用this着重字,结果报错,而身处super办法后虽正确的。

脚是生成子类实例的代码。

let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

方代码中,实例对象cp同时是ColorPointPoint有数个像样的实例,这和ES5的行完全一致。

类的prototype属性和__proto__属性

大部分浏览器的ES5兑现中,每一个靶还发出__proto__性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时出prototype属性和__proto__性能,因此而在个别长长的就承链。

(1)子类的__proto__特性,表示构造函数的接轨,总是指于父类。

(2)子类prototype属性的__proto__性能,表示方法的继续,总是指于父类的prototype属性。

class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

地方代码中,子类B__proto__特性指向父类A,子类Bprototype属性的__proto__特性指向父类Aprototype属性。

如此这般的结果是盖,类的累是仍下面的模式实现的。

class A {
}

class B {
}

// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
const b = new B();

// B的实例继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();

《对象的扩大》一节为来过Object.setPrototypeOf方的贯彻。

Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

因而,就取了方的结果。

Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;

即时片修就承链,可以这么懂:作为一个靶,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype特性)是父类的实例。

Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Extends 的累目标

extends最主要字后可以跟多种类型的价值。

class B extends A {
}

面代码的A,只要是一个生出prototype属性之函数,就会给B承。由于函数都起prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A好是任意函数。

脚,讨论三种植奇特情况。

第一种新鲜情形,子类继承Object类。

class A extends Object {
}

A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种景象下,A事实上就算是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。

次种特别状况,不存其他继承。

class A {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情景下,A作为一个基类(即非在任何继承),就是一个日常函数,所以直接接轨Funciton.prototype。但是,A调用后赶回一个缺损对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__本着构造函数(Object)的prototype属性。

其三种植非常情况,子类继承null

class A extends null {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true

这种状况跟亚栽状况挺像。A为是一个习以为常函数,所以一直接轨Funciton.prototype。但是,A调用后回的对象非继续任何方法,所以它的__proto__指向Function.prototype,即实质上推行了下面的代码。

class C extends null {
  constructor() { return Object.create(null); }
}

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf道好就此来起子类上落父类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

所以,可以使这点子判断,一个看似是否延续了别样一个像样。

super 关键字

super其一重要字,既好用作函数使用,也足以视作对象下。在及时简单种植状态下,它的用法完全不同。

首先栽情况,super作函数调用时,代表父类的构造函数。ES6
要求,子类的构造函数必须实施同样潮super函数。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}

面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是须的,否则
JavaScript 引擎会报错。

注意,super虽说代表了父类A的构造函数,但是回到的凡子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在此间一定给A.prototype.constructor.call(this)

class A {
  constructor() {
    console.log(new.target.name);
  }
}
class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}
new A() // A
new B() // B

地方代码中,new.target本着当前正值推行之函数。可以看看,在super()行时,它对的凡子类B的构造函数,而非是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this对的凡B

用作函数时,super()唯其如此用在子类的构造函数之中,用当其它地方即会报错。

class A {}

class B extends A {
  m() {
    super(); // 报错
  }
}

地方代码中,super()用在B类的m道中,就会见促成句法错误。

老二栽情景,super作对象时,指向父类的原型对象。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();

地方代码中,子类B当中的super.p(),就是将super作为一个对象下。这时,super指向A.prototype,所以super.p()不畏相当给A.prototype.p()

此处要专注,由于super针对父类的原型对象,所以定义在父类实例上之法要性质,是心有余而力不足通过super调用的。

class A {
  constructor() {
    this.p = 2;
  }
}

class B extends A {
  get m() {
    return super.p;
  }
}

let b = new B();
b.m // undefined

点代码中,p是父类A实例的性能,super.p不怕引用不到它。

假如属性定义在父类的原型对象上,super即好获到。

class A {}
A.prototype.x = 2;

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.x) // 2
  }
}

let b = new B();

点代码中,属性x凡是概念在A.prototype上面的,所以super.x可以落到其的价。

ES6
规定,通过super调用父类的办法时,super会绑定子类的this

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
  print() {
    console.log(this.x);
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
  }
  m() {
    super.print();
  }
}

let b = new B();
b.m() // 2

面代码中,super.print()虽说调用的凡A.prototype.print(),但是A.prototype.print()会面绑定子类Bthis,导致出口的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的凡super.print.call(this)

出于绑定子类的this,所以如果通过super针对某属性赋值,这时super就是this,赋值的特性会变成子类实例的属性。

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();

方代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以回来undefined

注意,使用super的时节,必须显式指定是当函数、还是当对象下,否则会报错。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super); // 报错
  }
}

点代码中,console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是当目标下,所以
JavaScript
引擎解析代码的下就是见面报错。这时,如果能够清楚地标明super的数据类型,就未会见报错。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
  }
}

let b = new B();

地方代码中,super.valueOf()表明super大凡一个目标,因此就非见面报错。同时,由于super绑定Bthis,所以super.valueOf()回的是一个B的实例。

最终,由于目标总是继承其他对象的,所以可以当任意一个对象吃,使用super关键字。

var obj = {
  toString() {
    return "MyObject: " + super.toString();
  }
};

obj.toString(); // MyObject: [object Object]

实例的__proto__属性

子类实例的__proto__属性的__proto__性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是接班人的原型。

为此,通过子类实例的__proto__.__proto__性,可以改父类实例的行。

p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
  console.log('Ha');
};

p1.printName() // "Ha"

面代码在ColorPoint的实例p2上向Point看似添加计,结果影响到了Point的实例p1

原生构造函数的连续

原生构造函数是依语言内置的构造函数,通常用来变化数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

此前,这些原生构造函数是力不从心继续的,比如,不克协调定义一个Array的子类。

function MyArray() {
  Array.apply(this, arguments);
}

MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
  constructor: {
    value: MyArray,
    writable: true,
    configurable: true,
    enumerable: true
  }
});

面代码定义了一个继承Array的MyArray类。但是,这个近乎的行以及Array全然无平等。

var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length  // 0

colors.length = 0;
colors[0]  // "red"

因此会起这种景象,是坐子类无法获得原生构造函数的其中属性,通过Array.apply()还是分配给原型对象还充分。原生构造函数会忽略apply艺术传入的this,也就是说,原生构造函数的this没辙绑定,导致拿不交中属性。

ES5凡是先行新建子类的实例对象this,再将父类的性质添加到子类上,由于父类的里属性无法得到,导致力不从心持续原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length性,这个里面属性无法以子类获取,导致子类的length特性行为未健康。

脚的例证中,我们想为一个通常对象继承Error对象。

var e = {};

Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]

Object.getOwnPropertyNames(e)
// []

点代码中,我们怀念经过Error.call(e)这种写法,让寻常对象e具有Error对象的实例属性。但是,Error.call()毕忽视传入的第一单参数,而是回到一个初目标,e自身没有外变动。这说明了Error.call(e)这种写法,无法继续原生构造函数。

ES6同意继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先期新建父类的实例对象this,然后再次用子类的构造函数修饰this,使得父类的享有行为还可以继承。下面是一个后续Array的例子。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

点代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此即使足以打MyArray生成数组的实例。这代表,ES6方可于定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法成功的。

地方是事例吗证实,extends要害字不仅可据此来就承类,还可以为此来继续原生的构造函数。因此可以原生数据结构的基本功及,定义自己的数据结构。下面就定义了一个带来本子效果的数组。

class VersionedArray extends Array {
  constructor() {
    super();
    this.history = [[]];
  }
  commit() {
    this.history.push(this.slice());
  }
  revert() {
    this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
  }
}

var x = new VersionedArray();

x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]

x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]

x.revert();
x // [1, 2]

点代码中,VersionedArray布局会通过commit方,将协调的眼前状态存入history属性,然后经revert术,可以撤销当前版本,回到上一个版本。除此之外,VersionedArray还是是一个勤组,所有原生的数组方法都得以以它们点调用。

脚是一个自定义Error子类的事例。

class ExtendableError extends Error {
  constructor(message) {
    super();
    this.message = message;
    this.stack = (new Error()).stack;
    this.name = this.constructor.name;
  }
}

class MyError extends ExtendableError {
  constructor(m) {
    super(m);
  }
}

var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
//     at MyError.ExtendableError
//     ...

注意,继承Object的子类,有一个行为差异。

class NewObj extends Object{
  constructor(){
    super(...arguments);
  }
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true);  // false

地方代码中,NewObj继承了Object,但是力不从心透过super方为父类Object传参。这是坐ES6改了Object构造函数的表现,一旦发觉Object道无是经过new Object()这种形式调用,ES6规定Object构造函数会忽视参数。

Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

同ES5一模一样,在Class内部可以以getset首要字,对某属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

上面代码中,prop性能有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和朗诵博行为还叫于定义了。

存值函数和取值函数是装于性能之descriptor对象上的。

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html");
"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

点代码中,存值函数和取值函数是概念在html性之描述对象方面,这和ES5完全一致。

Class 的 Generator 方法

如若某方法之前增长星号(*),就意味着该方法是一个
Generator 函数。

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

地方代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前出一个星号,表示该措施是一个
Generator
函数。Symbol.iterator主意返回一个Foo恍如的默认所有历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

Class 的静态方法

仿佛相当给实例的原型,所有在类中定义之计,都见面给实例继承。如果以一个方前,加上static重要字,就象征该方式无会见叫实例继承,而是直接通过类似来调用,这就是称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

方代码中,Foo类的classMethod术前出static重点字,表明该方式是一个静态方法,可以一直以Foo接近及调用(Foo.classMethod()),而无是于Foo类似的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会弃来一个误,表示未在拖欠办法。

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod(); // 'hello'

面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar足调用这个措施。

静态方法也是足以起super靶及调用的。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod();

Class的静态属性和实例属性

静态属性指的凡Class本身的属性,即Class.propname,而无是概念在实例对象(this)上之性。

class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

点的写法为Foo恍如定义了一个静态属性prop

时,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。

// 以下两种写法都无效
class Foo {
  // 写法一
  prop: 2

  // 写法二
  static prop: 2
}

Foo.prop // undefined

ES7出一个静态属性的提案,目前Babel转码器支持。

夫提案对实例属性与静态属性,都确定了初的写法。

(1)类的实例属性

类似的实例属性可以就此等式,写入类的概念之中。

class MyClass {
  myProp = 42;

  constructor() {
    console.log(this.myProp); // 42
  }
}

面代码中,myProp就是MyClass的实例属性。在MyClass的实例上,可以读取这个特性。

此前,我们定义实例属性,只能写于类似的constructor办法中。

class ReactCounter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
}

点代码中,构造方法constructor里面,定义了this.state属性。

发生矣初的写法以后,可以无在constructor法中定义。

class ReactCounter extends React.Component {
  state = {
    count: 0
  };
}

这种写法比以前又清楚。

为了可读性的目的,对于那些以constructor其中已经定义之实例属性,新写法允许直接列出。

class ReactCounter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
  state;
}

(2)类的静态属性

看似的静态属性只要以上头的实例属性写法前面,加上static关键字便得了。

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;

  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
  }
}

如出一辙的,这个新写法大大有利于了静态属性的表达。

// 老写法
class Foo {
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
  static prop = 1;
}

面代码中,老写法的静态属性定义在类的标。整个类生成后,再生成静态属性。这样吃人口好容易忽视这个静态属性,也非合乎有关代码应该放在同的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

类的私有属性

目前,有一个提案,为class加了私家属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

class Point {
  #x;

  constructor(x = 0) {
    #x = +x;
  }

  get x() { return #x }
  set x(value) { #x = +value }
}

地方代码中,#x即使代表私有属性x,在Point类似以外是读取不顶这特性之。还可以看,私有属性和实例的属性是足以同名的(比如,#xget x())。

民用属性可以指定初起值,在构造函数执行时进行初始化。

class Point {
  #x = 0;
  constructor() {
    #x; // 0
  }
}

就此要引入一个新的前缀#意味着私有属性,而从未应用private一言九鼎字,是因
JavaScript
是相同派别动态语言,使用独立的符似乎是唯一的笃定办法,能够规范地区分割一种植属性是私家属性。另外,Ruby
语言使用@表示私有属性,ES6
没有就此此符号而使用#,是因为@一度给留了 Decorator。

欠提案只确定了民用属性的写法。但是,很当然地,它吗得就此来描写个人方法。

class Foo {
  #a;
  #b;
  #sum() { return #a + #b; }
  printSum() { console.log(#sum()); }
  constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
}

new.target属性

new凡由构造函数生成实例的命。ES6乎new令引入了一个new.target性,(在构造函数中)返回new命令作用被之挺构造函数。如果构造函数不是经过new命调用的,new.target会返回undefined,因此是特性可以用来规定构造函数是怎调用的。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用new生成实例');
  }
}

// 另一种写法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用new生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

上面代码确保构造函数只能够透过new指令调用。

Class内部调用new.target,返回时Class。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}

var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

欲留意的是,子类继承父类时,new.target会面返回子类。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}

class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    super(length, length);
  }
}

var obj = new Square(3); // 输出 false

地方代码中,new.target见面回来子类。

行使这个特性,可以写有无克独立运用、必须继承后才会用的切近。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

地方代码中,Shape类似非克为实例化,只能用于后续。

小心,在函数外部,使用new.target会报错。

Mixin模式的实现

Mixin模式指的凡,将多个像样的接口“混入”(mix
in)另一个近似。它在ES6的兑现如下。

function mix(...mixins) {
  class Mix {}

  for (let mixin of mixins) {
    copyProperties(Mix, mixin);
    copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
  }

  return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {
  for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
    if ( key !== "constructor"
      && key !== "prototype"
      && key !== "name"
    ) {
      let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      Object.defineProperty(target, key, desc);
    }
  }
}

上面代码的mix函数,可以将大半单对象同成为一个好像。使用的时段,只要继续这个类似即可。

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
  // ...
}

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