JavaScript学习总计(四)——this、原型链、javascript面向对象

1.4、通过prototype扩张对象

JavaScript内置了很多对象,如Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、String 

假若大家想叫String类型扩充一个repeat方法,实现重复字符,如”a”.rpt(),则用输出aa,”a”.rpt(5),输出“aaaaa”,因为String是JavaScript中坐的目的,可以经改该目的的原型达到目标:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>prototype原型</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            var v="hi";

            String.prototype.rpt=function(n)
            {
                n=n||2;
                var temp="";
                for(var i=0;i<n;i++) temp+=this;
                return temp;
            }

            console.log(v.rpt());
            console.log(v.rpt(10));
        </script>
    </body>
</html>

运行结果:

图片 1

示范中被String对象的原型扩张了一个rpt方法,所有的String都是衍生自String.prototype,这所有的String对象都将收获rpt方法。

            //扩展String类型,增加trim方法用于删除字符串的首尾空格
            String.prototype.trim=function()
            {
                return this.replace(/^\s+|\s+$/igm,'');
            }

            console.log("[begin]"+"  Hello JavaScript  ".trim()+"[end]");

运作结果:

图片 2

为扩展更加有益于,可以修改Function的原型,给各级一个函数衍生的对象多方法method用于扩展。

            //修改函数对象的原型,添加method方法,扩展所有的函数
            Function.prototype.method=function(name,fun){
                //如果当前扩展的函数的原型中不包含名称为name的对象
                if(!this.prototype[name]){
                    //添加
                    this.prototype[name]=fun;
                }
            }

            String.method("show",function(){
                console.log("输出:"+this);
            });

            "Hello".show();
            "JavaScript".show();

运作结果:

图片 3

3.3、多态

java与C#未遭之多态重要反映于重载与更写上,因为JavaScript是弱类型的,类措施参数是动态指定的之所以并不曾真的意义上的重载,只好于点子吃判断参数达到目标。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>JavaScript面向对象</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            function Animal()
            {
                this.name="动物";
                this.getName=function(){
                    return this.name;
                }
                this.setName=function(name){
                    this.name=name;
                }
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }

            function Dog(){
                this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");};
            }
            //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类
            Dog.prototype=new Animal();
            //重写原型对象中的bark方法
            Dog.prototype.bark=function(){
                console.log("汪汪...");
            }

            function Cat(){
                this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");};
            }
            Cat.prototype=new Animal();
            //重写原型对象中的bark方法
            Cat.prototype.bark=function(){
                console.log("喵喵...");
            }

            function play(animal)
            {
                animal.bark();
                animal.hunt();
            }

            var dog=new Dog();
            var cat=new Cat();
            play(dog);
            play(cat);
        </script>
    </body>
</html>

运作结果:

 图片 4

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script type="text/javascript">
            //二种重写的办法
            function Animal(name) {
                this.name = name || "动物";
                this.bark = function() {
                    console.log(this.name + "叫了:嗷嗷...");
                }
            };

            function Cat() {
                this.hunt = function() {
                    console.log(this.name + "正在捕老鼠!");
                }
            }
            Cat.prototype = new Animal("猫");
            Cat.prototype.bark = function() {
                console.log("喵喵");
            }
            var cat = new Cat();
            cat.hunt();
            cat.bark();

            function Dog() {
                this.hunt = function() {
                    console.log(this.name + "正在捕猎!");
                }
                this.bark = function() {
                    console.log("汪汪");
                }
            }
            //让Dog继承Animal,修改原型的指向
            Dog.prototype = new Animal("狗");
            var dog = new Dog();
            dog.hunt();
            dog.bark();

            //重载的办法
            function add(n) {
                if(typeof n === "number") {
                    return ++n;
                }
                if(n instanceof Array){
                    var sum=0;
                    for(var i=0;i<n.length;i++){
                        sum+=n[i];
                    }
                    return sum;
                }
            }
            console.log(add(100));
            console.log(add([1, 2, 3, 4, 5]));
        </script>
    </body>

</html>

结果:

图片 5

 

习:请以javascript完成一个简约工厂设计形式。

1.2、指向全局对象

当于一切范围外拔取this,它以会对全局对象。一般是window对象,但全局对象不肯定唯有window,特别是在node.js环境中。作为函数调用时一般对全局对象。

        <script type="text/javascript">
            var i=5;
            i=6;
            console.log(i);   //6
            console.log(window.i);  //6
            console.log(this.i);  //6
            console.log(this);  //window
        </script>

结果:

图片 6

        <script type="text/javascript">
            var name="tom";
            console.log(this.name);      //顶层对象,一般为window    

            function show()
            {
                console.log(this.name);  //顶层对象,一般为window
                return function(){
                    console.log(this.name);  //顶层对象,一般为window,因为返回的是函数
                }
            }

            var f1=show();
            f1();

        </script>

运作结果:

图片 7

1.2.2、instanceof

运 typeof
运算符时动引用类型存储值会并发一个题目,无论引用的是呀项目标靶子,它还回来
“object”。ECMAScript 引入了别样一个 Java 运算符 instanceof
来化解此问题。instanceof 运算符与 typeof
运算符相似,用于识别正在处理的对象的类别。与 typeof
方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地认可对象呢某个一定类型。

instanceof用于判断有对象是否受外一个函数构造。

例如:
var oStringObject = new String(“hello world”);
console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 “true”

             var str1="Hello";
             var str2=new String("Hello");

            console.log(str1 instanceof String);   //string false
            console.log(str2 instanceof String);  //object true

            console.log(1 instanceof Number); //false

            function Foo(){};

            var f1=new Foo();
            console.log(f1 instanceof Foo);

运行结果:

图片 8

1.3、作为艺术调用

当函数作为艺术调用时this指向调用该情势的靶子。

            function show()
            {
                //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                console.log(this.name);
            }

            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();

            var obj2={name:"mark",view:show};
            obj2.view();

运转结果:

图片 9

以身作则代码:

        <script type="text/javascript">
            var name="lucy";
            this.name="Mali";
            function show()
            {
                //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                console.log(this.name);

                return function(){
                    console.log(this.name);  //这里的this是调用时动态决定
                }
            }

            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();

            var obj2={name:"mark",view:show};
            var f1=obj2.view();
            f1();  //因为f1属于window(浏览器环境),调用f1时的this也就是window

        </script>

运作结果:

图片 10

示范代码:

        <script type="text/javascript">
            var name="lucy";
            this.name="Mali";
            function show()
            {
                //当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2
                console.log(this.name);
                that=this;  //闭包
                return function(){
                    console.log(that.name);  //这里的that指向的是外层函数调用时的对象
                }
            }

            var obj1={name:"jack",view:show};
            obj1.view();

            var obj2={name:"mark",view:show};
            var f1=obj2.view();
            f1();            
        </script>

运行结果:

图片 11

1.6、prototype和__proto__的区别

图片 12

prototype是函数才有属性,prototype本身即是一个对象,prototype对象吃有所constractor构造器(该构造器反向指回函数)

__proto__是目的涵盖属性,用于访问创设对象的类所对应之原型

字面量创制的目的(o={})或Object创建的靶子__proto__指向Object.prototype

示例:

var a = {};
console.log(a.prototype);  //undefined
console.log(a.__proto__);  //Object {}

var b = function(){}
console.log(b.prototype);  //b {}
console.log(b.__proto__);  //function() {}

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script>
            //构造方法,类,函数
            function Foo(name) {
                this.name = name;
            }

            var f1 = new Foo("zhangguo");

            //prototype是函数才有的属性,prototype本身就是一个对象,prototype对象中拥有constractor构造器(该构造器反向指回函数)
            console.log(f1.prototype);  //undefined
            console.log(Foo.prototype);  //function Foo.prototype
            //__proto__是对象带有属性,用于访问创建对象的类型所对应的原型
            console.log(f1.__proto__);   //function Foo.prototype
            console.log(Foo.__proto__);  //function(){}
            //Foo.__proto__ 就是Function.prototype

            console.log(Foo.__proto__===Function.prototype);  //true
            console.log(Foo.prototype===f1.__proto__);  //true


            //字面量创建的对象(o={})或Object创建的对象__proto__指向Object.prototype
            var o={};
            console.log(o.__proto__===Object.prototype);  //true
            var obj=new Object();
            console.log(obj.__proto__===Object.prototype);  //true
            var obj2=Object.create({});
            console.log(obj2.__proto__===Object.prototype);  //false

            //            console.log(obj1.prototype);
            //            console.log(obj1.__proto__);
            //            console.log(Foo.prototype);
        </script>
    </body>

</html>

结果:

图片 13

1.2.1、typeof

每当 JavaScript 中,判断一个变量的类型可以据此typeof,如:

             var str1="Hello";
             var str2=new String("Hello");

            console.log(typeof 1);
            console.log(typeof(true));
            console.log(typeof str1);
            console.log(typeof str2);
            console.log(typeof([1,2,3]));
            console.log(typeof Date);
            console.log(typeof undefined);
            console.log(typeof null);
            console.log(typeof zhangguo);

运行结果:

图片 14

1)、数字型, typeof 重回的价是
number。比如说:typeof(1),重临值是number
2)、字符串类型, typeof 再次回到的价值是
string。比如typeof(“123”)重临值是string。
3)、布尔路, typeof 重临的价是 boolean
。比如typeof(true)重回值是boolean。
4)、对象、数组、null 重回的价值是 object
。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)再次来到的值都是object。
5)、函数类型,再次来到的值是
function。比如:typeof(eval),typeof(Date)重回的价都是function。
6)、不存的变量、函数或者undefined,将再次来到undefined。比如:typeof(abc)、typeof(undefined)都再次来到undefined。

1.1、为啥要prototype

今起一个Student构造函数,通过new调用该构造函数可以创设一个新的目的,示例如下:

            //构造方法,用于创建学生对象
            function Student(name) {
                this.name = name;
            }

            var tom=new Student("tom");
            tom.show=function(){
                console.log(this.name);
            }

            var rose=new Student("rose");
            rose.show=function(){
                console.log(this.name);
            }

            tom.show();
            rose.show();

运转结果:

图片 15

方的示范中tom与rose都待show方法,创制对象后我们直接为零星个目标分别都扩展了show方法,但是这样做的弊端是假使重新搭又多目的也要添加show方法,最好的方法是修改构造方法Student,如下所示:

            //构造方法,用于创建学生对象
            function Student(name) {
                this.name = name;
                this.show = function() {
                    console.log(this.name);
                }
            }

            var tom = new Student("tom");
            var rose = new Student("rose");

            tom.show();
            rose.show();

然假如Student构造函数是一个放的函数或是另外框架定义的种,则改就比麻烦了,可以免修改源码的场合增添该目的的原型为堪高达目标,如下所示:

            //构造方法,用于创建学生对象
            function Student(name) {
                this.name = name;
            }

            //修改Student对象的原型,增加show方法
            Student.prototype.show = function() {
                console.log(this.name);
            }

            var tom = new Student("tom");
            var rose = new Student("rose");

            tom.show();
            rose.show();

每当示范中我们连没改Student这么些构造函数而是修改了了Student的原型对象,类似它的父类,如下图所示:

图片 16

这您或会觉得所有的Object都多了show方法,这样想是荒唐的,因为Student的原型是一个指标要非是像另高级语中之连串,大家修改的只是Student的原型对象,不会面潜移默化外的对象。

            var mark=new Object();
            mark.name="mark";

            var lucy={name:"lucy"};
            //mark.show();
            //lucy.show();

此间的个别只show方法是左的。不言而喻原型的机要效能就是以兑现连续和壮大对象。

每当JavaScript中,原型为是一个目的,通过原型可以兑现目的的性质持续,JavaScript的对象吃都含有了一个”[[Prototype]]”内部属性,那几个特性所对应的即是拖欠目的的原型。

“[[Prototype]]”作为靶子的内部属性,是勿可以吃一贯访问的。所以为了便于查看一个靶的原型,Firefox和Chrome中提供了__proto__以此非标准(不是兼具浏览器都襄助)的访问器(ECMA引入了业内对象原型访问器”Object.getPrototype(object)”)。在JavaScript的原型对象中,还带有一个”constructor”属性,这么些特性对应创设有对该原型的实例的构造函数

 

1.1、JavaScript中函数和方法的分别

当面向过程的言语中我们习惯把形成有特定效能的代码块称为“函数”或“过程”,当然过程一般从不回去值。在面向对象语言中大家管对象的意义称为“方法”。但JavaScript是种植在面向对象与面向过程当中的言语,同样的方有时是函数,有时是法,如下所示:

<script type="text/javascript">
            //1
            function show(){
                console.log("这是一个函数");
            }

            //2
            (function(){
                console.log("这是一个函数表达式");
            })();

            //3
            var obj1={
                show:function(){
                    console.log("这是一个方法");
                }
            };

            //4
            function obj2(){  //obj2是函数,构造函数
                this.show=function(){
                    console.log("这是一个方法,是一个表达式");
                }
            }
            var obj3=new obj2();

        </script>

得概括的觉得使调用时没通过对象没点名上下文则为函数,否则也模式。

1.4、在构造函数中之this

构造函数中之this指为新创建的目的,new出哪位this就是何许人也。

以身作则代码:

<script type="text/javascript">
            this.name="吉娃娃";
            function Dog(name)
            {
                this.name=name;
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                }
            }

            var dog1=new Dog("哈士奇");
            dog1.bark();
</script>

运作结果:

图片 17

遵照严谨的语法,构造函数不应当回到值,可是JavaScript是容构造方法再次回到值的,默认再次来到this,修改后底示范如下:

            this.name="吉娃娃";
            function Dog(name)
            {
                this.name=name;
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫,汪汪...");
                }
                return this.bark;
            }

            var dog1=new Dog("哈士奇");
            dog1();

运转结果:

 图片 18

五、视频

http://www.bilibili.com/video/av17173253/

1.9、构造对象

在JavaScript中,每个函数
都来一个prototype属性,当一个函数被作为构造函数来创制实例时,这几个函数的prototype属性值会叫看成原型赋值给所有目标实例(也就是装
实例的`__proto__`性能),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。(只有函数对象才会发出之特性!)

new 的历程分成三步  

var p = new Person('张三',20);

1. var p={}; 初始化一个对象p。

2. p._proto_=Person.prototype;,将对象p的 __proto__ 属性设置为 Person.prototype

3. Person.call(p,”张三”,20);调用构造函数Person来初始化p。

 

1、prototype是函数才有属性

2、__proto__是每个对象还有属性,它不是W3C的业内属性,它对prototype

3、__proto__得领略吧“构造器原型”,__proto__===constructor.prototype(Object.create()创立的靶子不适用)

4、当js引擎查找对象的性质时,先物色对象自我是否留存拖欠属性,即使不存在会在原型链上查找,但非相会寻找自己的prototype

1.6、作为事件不时的this

只要页面中之素和事件举办绑定时事件受到之this一般对网页元素,如按钮,文本框等。然而当要素被一直指定要尽之函数则this指为window顶层对象。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>this</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="按钮A" class="btn"/>
        <input type="button" value="按钮B" class="btn"/>
        <input type="button" value="按钮C" class="btn"/>
        <input type="button" value="按钮D" onclick="handler()"/>
        <!--handler中的this指向window或顶层对象-->
        <input type="button" value="按钮E" id="btnE"/>
        <script type="text/javascript">
            var buttons = document.querySelectorAll(".btn");

            for (var i=0;i<buttons.length;i++) {
                //handler中的this指向按钮对象
                buttons[i].onclick=handler;
            }

            function handler(){
                    alert(this.value);
            }

            //handler中的this指向btnE
            document.getElementById("btnE").addEventListener("click",handler,false);
        </script>
    </body>
</html>

当点击A-C时的职能:
图片 19

当点击D时的效能:

 图片 20

当点击按钮E时的遵从:

图片 21

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>this</title>
    </head>

    <body>
        <input type="button" value="按钮F的值" id="btnF" />
        <input type="button" value="按钮G的值" id="btnG" onclick="app.show()"/>
        <script type="text/javascript">
            value="window的值"
            var app = {
                value: "app的值",
                show: function() {
                    alert(this.value); //如果show为事件,则this指向触发事件的对象
                },
                init: function() {
                    //handler中的this指向btnE
                    document.getElementById("btnF").addEventListener("click", this.show, false);
                }
            };

            app.show();   //"app的值",show方法中的this指向app这个对象
            app.init();     //init中的this指向谁app对象


        </script>
    </body>
</html>

 加载时运行结果:

图片 22

点击按钮F时之功效:

图片 23

点击按钮G时之效益:

 图片 24

于HTML元素上直接指定事件严苛来说都未可知算得事件绑定,只可以描述是当按钮点击完成后执行之函数。即使想拿履行时的靶子带来回,能够长参数this。

1.3.2、Object

于Object它是无与伦比顶层的目的,所有的靶子还以继承Object的原型,不过若啊要肯定的喻Object也是一个函数对象,所以说Object是让Function构造出的。

alert(Function instanceof Function);//true 
alert(Function instanceof Object);//true 
alert(Object instanceof Function);//true 

function Foo() {};
var foo = new Foo();
alert(foo instanceof Foo); // true
alert(foo instanceof Function); // false
alert(foo instanceof Object); // true
alert(Foo instanceof Function); // true
alert(Foo instanceof Object); // true

JavaScript 原型链

            function A() {this.x="x";};
            var a=new A();

            function B() {this.y="y"};
            B.prototype=a;
            var b=new B();

            function C() {this.z="z"};
            C.prototype=b;
            var c=new C();

            console.log(c instanceof C);
            console.log(c instanceof B);
            console.log(c instanceof A);
            console.log(c instanceof Object);

            console.log(c.x+","+c.y+","+c.z);

运作结果:

图片 25

当找一个靶的性时,JavaScript
会向上遍历原型链,直到找到给定名称的习性截止,到找寻到原型链的顶部(也就是是
Object.prototype),如若仍没有找到指定的性能,就相会重返 undefined。

Object对象自我是一个函数对象。既然是Object函数,就必然会爆发prototype属性,所以可以看来”Object.prototype”的价值就是是”Object
{}”这多少个原型对象。反过来,当访问”Object.prototype”对象的”constructor”这一个特性的时节,就抱了Obejct函数。
另外,当通过”Object.prototype._proto_”获取Object原型的原型的时光,将相会拿到”null”,也就是说”Object
{}”原型对象就是是原型链的极了。

1.7、小结

函数调用可以如下几栽为主格局:

1)、fun(x,y);

2)、obj.fun(x,y);

3)、fun.apply(obj,[x,y]);

4)、fun.call(obj,x,y);

第1,2种调用的点子最后以移成3,4艺术,也就是说1,2唯有是一致栽简化的语法糖,那么this就是apply与obj的第1单参数,指向调用时之上下文。

1.5、通过prototype调用函数

俺们好透过对象调用某个方法,因为这多少个目标的原型中早就定义好了拖欠办法,其实大家透过原型为可一向调用某个方法,有些措施就存在原型中,唯有当前项目涉及了拖欠原型才好得该方法,但奇迹我们得拔取该办法去处理不该原型下的靶子,如:

            function add(x,y,z)
            {
                var array1=[].slice.call(arguments,0,3);
                console.log(array1);
                var array2=Array.prototype.slice.apply(arguments,[0,3]);
                console.log(array2);
            }
            add(1,2,8,9,10);

运行结果:

图片 26

演示代码:

            var str1 = "Hello JavaScript";
            console.log(str1.toUpperCase()); //传统的调用办法

            var str2=String.prototype.toUpperCase.apply(str1); //通过原形直接调用
            console.log(str2);

            var str3=String.prototype.toUpperCase.call(str1); //通过原形直接调用
            console.log(str3);

            var array1=[2,3,5,7,8,9,10];
            var array2=array1.slice(1,3);
            console.log(array2);

            var slice=Array.prototype.slice;
            console.log(slice.apply(array1,[1,3]));//通过原形直接调用
            console.log(slice.call(array1,1,3));

运转结果:

图片 27

训练:扩充Date,扩充一个显得闽南语日期的法子,如:new
Date().trandition(),输出2016年0十二月09日
23接触15分割18秒;使用prototype的主意直接调用该模式。

1.2、typeof与instanceof

1.0、猜猜答案

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>JavaScript this</title>
    </head>
    <body>
        <h2>JavaScript this</h2>
        <input type="button" value="按钮A" id="btnA"/>
        <input type="button" value="按钮B" id="btnB" onclick="sayHello()"/>
        <script type="text/javascript">
            function sayHello(){
                alert("Hello Button!");
                console.log(this);
            };

            document.getElementById("btnA").onclick=sayHello;

        </script>
    </body>
</html>

试问输出及控制台的结果是啊?相同呢?输出两独什么目的?

答案:

图片 28图片 29

<input type="button" value="按钮A" id="btnA"/>
Window

View Code

3.1、封装

因于JavaScript中莫看修饰符,也远非块级功效域,this所定义之属性默认对外就是真心实意访问的,如下示例:

            function Animal(){
                this.name="动物";
                this.weight=0;  //重量
            }

            var cat=new Animal();
            cat.name="猫";
            cat.weight=-90;
            console.log(cat);

输出:

图片 30

weight是-90,不正确,封装:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script type="text/javascript">
            function Animal() {
                this.name = "动物";
                var weight = 0; //重量
                this.getWeight = function() { //读 
                    return weight;
                };
                this.setWeight = function(_weight) { //写
                    if(_weight > 0) {
                        weight = _weight;
                    } else {
                        throw "动物的重量必须为正数";
                    }
                }
            }

            var cat = new Animal();
            cat.name = "猫";
            try{
                cat.setWeight(-90);
            }catch(e){
                console.log(e);
            }
            console.log(cat);
        </script>
    </body>

</html>

结果:

图片 31

            function Animal()
            {
                this.name="动物";
                this.getName=function(){
                    return this.name;
                }
                this.setName=function(name){
                    this.name=name;
                }
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }
            var animal=new Animal();
            animal.setName("小狗");
            animal.bark();

这里定义之一个构造函数,将name封装成属性,Animal函数本身用于封装动物的特性和表现,运行结果:

图片 32

3.2、继承

JavaScript的接续的落实首要依靠prototype(原型)来促成,再充实有限只动物,如狗和猫:

            function Animal()
            {
                this.name="动物";
                this.getName=function(){
                    return this.name;
                }
                this.setName=function(name){
                    this.name=name;
                }
                this.bark=function(){
                    console.log(this.name+"在叫...");
                }
            }

            function Dog(){
                this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");};
            }
            //指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类
            Dog.prototype=new Animal();

            function Cat(){
                this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");};
            }
            Cat.prototype=new Animal();

            var dog=new Dog();
            dog.bark();
            dog.hunt();

            var cat=new Cat();
            cat.bark();
            cat.hunt();

运转结果:

图片 33

1.5、指定this指向的靶子

当调用方法是经过Function.call,或Function.apply时this为调用时指定的对象,假使没点名则也顶层对象,浏览器被凡window。

演示代码:

            this.name="伽啡";
            function Cat(name)
            {
                this.name=name;
            }
            var bark=function(n){
                console.log(this.name+"叫了"+(n||1)+"声喵喵...");
            }

            var cat1=new Cat("波斯");
            var cat2=new Cat("龙猫");

            bark.call(cat1,5);  //调用时this是cat1
            bark.apply(cat2,[8]);  //调用时this是cat2
            bark.apply(window,[9]);  //调用时this是window
            bark.apply();  //调用时this是顶层对象

 

运转结果:

图片 34

老三、JavaScript面向对象(OOP)

1.3、Function与Object

1.7、__proto__性指向

图片 35

/*1、字面量方式*/
var a = {};
console.log(a.__proto__);  //Object {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*2、构造器方式*/
var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*3、Object.create()方式*/
var a1 = {a:1}
var a2 = Object.create(a1);
console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)

 示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script>
            //构造方法,类,函数
            function Foo(name) {
                this.name = name;
            }

            var f1 = new Foo("zhangguo");

            console.log(f1.constructor === Foo); //true
            console.log(f1.__proto__ === Foo.prototype); //true

            /*1、字面量方式*/
            var a = {};
            //a的__proto__是指向了a的构造器所指向的原型
            //字面量创建的对象的__proto__指向了Object的原型
            console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

            /*2、构造器方式*/
            var A = function() {};

            var a = new A();

            console.log(a.__proto__); //A的原型

            console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
            console.log(a.__proto__ === A.prototype); //true

            /*3、Object.create()方式*/
            var a1 = {a: 1}
            var a2 = Object.create(a1);

            console.log(a2.__proto__===a1);   //true,a1就是a2的原型(父类)
        </script>
    </body>

</html>

结果:

图片 36

1.3.1、Function

函数就是目的,代表函数的目的就是是函数对象。所有的函数对象是让Function这个函数对象协会出的。Function是极其顶层的构造器。它构造了网被享有的靶子,包括用户从定义对象,系统内置对象,甚至席卷她自已。这也表明Function具有自举性(自曾结构自己的能力)。这为直接控制了Function的call和constructor逻辑相同。每个对象还生一个
constructor 属性,用于因于成立其的函数对象。

图片 37

预先来拘禁一个演示:

            function Foo(a, b, c) {  //Foo这个构造函数由Function构造,函数也是对象
                return a * b * c;
            }

            var f1=new Foo();   //f1由Foo构造,Foo是一个构造函数,可以理解为类

            console.log(Foo.length);   //参数个数 3
            console.log(typeof Foo.constructor);  //function
            console.log(typeof Foo.call);  //function
            console.log(typeof Foo.apply);  //function
            console.log(typeof Foo.prototype);  //object object

运作结果:

 图片 38

函数和对象拥有同样的语言地位
不曾看似,只有靶
函数也是同样栽对象,所谓的函数对象
目的是遵守引用来传递的

            function Foo() {};
            var foo = new Foo();
            //Foo为foo的构造函数,简单理解为类型
            console.log(foo instanceof Foo); // true

            //但是Function并不是foo的构造函数
            console.log(foo instanceof Function); // false

            //Function为Foo的构造函数
            alert(Foo instanceof Function); //true

面的代码解释了foo和夫构造函数Foo和Foo的构造函数Function的涉,Foo是由Function构造得到,可以简简单单明了啊,系统遭到起一个那样的构造函数:

            function Function(name,body)
            {
            }

            var Foo=new Function("Foo","");

要下边例子中之构造函数,JavaScript中函数也是指标,所以固然得经_proto_查阅找到构造函数对象的原型。

Function对象作为一个函数,就谋面时有暴发prototype属性,该属性将针对诺”function (){}”对象。

Function对象作为一个目的,就有__proto__属性,该属性对应”Function.prototype”,也就是说,”Function._proto_
=== Function.prototype”。

在这里针对“prototype”和“proto”举办简短的牵线:

于持有的对象,都爆发__proto__属性,那些特性对应当对象的原型。

对此函数对象,除了__proto__性能外,还有prototype属性,当一个函数被作构造函数来创立实例时,该函数的prototype属性值将被视作原型赋值给拥有目的实例(也尽管是安实例的__proto__属性)

图片 39

5、函数的原型对象constructor默认指为函数本身,原型对象除了发原型属性外,为了实现连续,还有一个原型链指针__proto__,该指针指向上亦然交汇的原型对象,而达到同重叠的原型对象的构造仍类似,这样使__proto__直接看重为Object的原型对象及,而Object的原型对象用Object.prototype.__proto__

null表示原型链的卓殊顶端,如此变形成了javascript的原型链继承,同时为解释了为何有的javascript对象都有Object的基本方法。

 

引用

次、原型(prototype)与原型链

在javascript面向对象中关于原型(prototype)、原型链、__proto__、Function、Object等情节是于难以知晓的,先上几乎布置便民我们清楚的希冀:

JavaScript藏宝图

图片 40

JavaScript Object Layout:

图片 41

Object Relationship Diagram with Inheritance

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图片 43

JavaScript是平等种植通过原型实现连续的言语与其余高级语言是爆发分其余,像java,C#举凡由此品种决定继续关系的,JavaScript是的动态的弱类型语言,总而言之可以看JavaScript中保有都是目的,在JavaScript中,原型为是一个对象,通过原型可以实现目的的性持续JavaScript的目的中还饱含了一个”
prototype”内部属性,那一个特性所对应之即使是该对象的原型。

“prototype”作为靶子的其中属性,是不可能叫直接看的。所以为了方便查看一个靶的原型,Firefox和Chrome内核的JavaScript引擎中提供了”__proto__”这个非标准的访问器(ECMA新专业中引入了正式对象原型访问器”Object.getPrototype(object)”)。

1.8、原型链

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示例:

var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <script>
            //构造方法,类,函数
            function Foo(name) {
                this.name = name;
            }

            var f1 = new Foo("zhangguo");
            //1、var f1={};
            //2、f1.__proto__=Foo.prototype;
            //3、Foo.call(f1,"zhangguo");

            //在Foo的原型中添加属性age
            Foo.prototype.age = 80;
            Foo.prototype.show = function() {
                console.log("name:" + this.name + ",age:" + this.age);
            }

            var f2 = new Foo("zhangsan");

            console.log(f1.age == f2.age);
            f1.show();
            f2.show();

            var A = function() {};
            var a = new A();
            console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
            console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
            console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null
        </script>
    </body>

</html>

结果:

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当找一个靶的属性时,JavaScript
会向上遍历原型链,直到找到给定名称的性能截止,到找寻到原型链的顶部(也虽然是
Object.prototype),假设依然没找到指定的习性,就相会回来 undefined。

function Person(name, age){ 
    this.name = name; 
    this.age = age; 
  } 
Person.prototype.MaxNumber = 9999;
Person.__proto__.MinNumber = -9999;
var will = new Person("Will", 28); 
console.log(will.MaxNumber); // 9999 
console.log(will.MinNumber); // undefined 

在那么些例子中分头叫”Person.prototype “和”
Person.proto”这有限个原型对象上加了”马克斯Number
“和”MinNumber”属性,这里就是待澄清”prototype”和”proto”的别了。

“Person.prototype
“对应的哪怕是Person构造出有所实例的原型,也就是说”Person.prototype
“属于这些实例原型链的一样局部,所以当这一个实例举行性查找时候,就谋面引用到”Person.prototype
“中之习性。

对象制造模式影响原型链

var July = { 
   name: "张三", 
   age: 28, 
   getInfo: function(){ 
     console.log(this.name + " is " + this.age + " years old"); 
   }
 } 
console.log(July.getInfo()); 

当以这种格局开创一个对象的当儿,原型链就成为下图了.
July对象的原型是”Object.prototype”也就是说对象的构建格局会潜移默化原型链的花样。

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一、this

每当JavaScript中this表示:什么人调用它,this就是什么人。

JavaScript是由对象成的,一切皆为目标,万物皆为对象。this是一个动态的对象,按照调用的目的不同而暴发变化,当然为足以利用call、apply修改this指向的对象。它意味着函数运行时,自动生成的一个中间对象,只可以在函数内部采纳

季、示例下载

https://github.com/zhangguo5/javascript003.git

https://git.coding.net/zhangguo5/javascript_01.git