Flash/Flex学习笔记(1):Hello World!

永久起头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action
Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex
Builder),这二者的关系就好Silverlight中的Blend与Visual Studio

先来看望Flash中怎么着玩:

1.伊始Flash CS 4,新建一个”Flash
文件(Action Script3.0)”

ECMAScript 1

2.保存为HelloWorld.fla

3.再新建一个ActionScript文件,保存为Person.as(注意要与HelloWorld.fla保存在同一个目录下,否则fla就调用不到as文件了)
ECMAScript 2

4.Person.cs中敲入以下代码:

package {
    public class Person {

        private var _sName:String;//姓名
        private var _sSayContent:String;//说的内容

        //构造函数
        public function Person(obj:Object):void {
            this._sName=obj.name;
            this._sSayContent=obj.say;
        }

        //类的公共方法
        public function SayHello():String {
            var _s:String="["+this._sName+"]说:"+this._sSayContent;
            trace(_s);
            return _s;
        }
    }
}

 

注:ActionScript与JavaScript都是从ECMAScript标准升高而来的语言,所以语法比较一般,就不多解释了.

5.切换来开发人员工作区
偶是程序员,不是卡通片设计师,so,换个更习惯的条件,操作如下:

Flash Cs4–>”窗口”菜单–>”工作区”–>”开发人员”

ECMAScript 3

在这么些工作区下,可以很有益的足够各项基本组件(即.net中的控件)出席景中

6.拖一个Label加入景中,并设置id为lbl1
ECMAScript 4

7.添加AS代码

“窗口”–>”时间轴”

先把日子轴调出来,然后在第一帧在右击,拔取”运作”,敲入以下代码:
ECMAScript 5

var p:Person = new Person({name:"菩提树下的杨过",say:"Hello Flash"});

lbl1.text = p.SayHello();

stop();

 

此间大家开首了一个json对象做为参数,实例化了一个Person对象,然后调用它的SayHello方法,并把再次回到值赋值为Label控件,最终的stop()让动画不要循环播放

Ctri + Enter 运行结果如下:
ECMAScript 6

源文件下载:

 

再来看Flash Builder 怎么玩

1.启用Flash Builder
Beta2(好象近来那是参天版本了),新建一个”Flex项目”
ECMAScript 7

2.拖一个Label控件到统筹视图中,同时设置Id为lbl1

ECMAScript 8

3.新建一个ActionScript文件,并保存为Person.cs,把刚刚在Flash中写过的Person.cs代码复制到里面

实质上也就是重用在Flash中写过的代码
ECMAScript 9

4.切换来源代码视图,参考下图添加代码
ECMAScript 10

ECMAScript,ok了,运行

ECMAScript 11

 

计算:做为程序员来讲,肯定会更喜欢Flex的编程形式,
这一个与Silverlight/VS的成本相比较相似,可是有一个细节要小心,同样的机能用Flex开发生成的swf文件要大出N倍,以本文为例:Flash方式生成的swf文件唯有15k,而Flash
Builder beta2生成的swf文件居然有100K !(看来Adobe还要连续着力啊)