ECMAScriptJS–小编发现,原来你是那样的JS(三)(基础概念–灵魂篇)

1.2 Undefined类型

undefined
类型的值唯有三个,undefined。当使用var对变量申明但从没举行先导化的时候暗中同意的值正是undefined。

var value ;
console.log(typeof value);   // "undefined" 

//特别:对于没有声明的变量typeof 返回的值也是undefined,例如:
//下面的a没被声明
console.log(typeof a);    //"undefined"

8.逗号操作符

1.使用逗号操作符能够在一条语句执行多条操作;
2.应用逗号操作符举行赋值,赋值时总会回来表明式最终一项

//同时对三个变量声明并赋值
var num=1, num2 = 2 , num3 = 3;
//赋值时总会返回表达式最后一项
var n = (32,12,5,1,2);   //最后n被赋值为2

5.约等于操作符

对等操作符有十分(==)和不对等(!=),全等(===)和不全等(!==)

相当于和不对等是先转移后相比,而全等和不全等是仅比较不变换

叁 、数据类型

js的数据结构有6种,5种基本类型和一种复杂类型。js中不帮衬任何自定义的数据类型,所以说就那6种就够了。

5种基本数据类型:

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • Number
  • String

1种复杂类型:

  • Object类型

二 、基本概念(灵魂篇)

上一篇是躯壳篇讲的是部分理解性的东西,而接下去便说内涵(数据类型和操作符),换作普通话来看就像同让您精晓词和含义,语句的意思,就像是将那一个字和语句注入灵魂。
同系列:
先是篇:JavaScript–笔者发觉,原来你是那样的JS(初识)
第③篇:JavaScript–小编发觉,原来你是这么的JS(基础概念–躯壳篇)

6.规则操作符(长富操作符)

1.模板:表达式1?表达式2:表达式3。
2.行使验证:当表明式1为true时,重临冒号前的表述式2的结果,false就重回冒号后发挥式3

//例子:
var num = 3>2?1:0;   //num的值为1

1.6 String类型

String用于表示由零或多个二十一人Unicode字符组成的字符类别,即字符串。

字符串由单引号(’ ‘)或双引号(”
“)包涵。但首尾无法是见仁见智的引号,比如一单一双。

1.3 Null类型

Null类型也是只用三个值null,null是三个空对象指针。所以使用typeof检测时会重临object。

console.log(typeof null);   //"object"

5.1也正是和不等于转换重点:

//1.如果有一个操作值为布尔值,则将该布尔值转为数值,true转为1,false转为0
true == 1 ;  //true
//2.null 和 undefined相等
null == undefined ; //true
//3.有一个操作数为NaN时,一定返回false
NaN == 1;  //false
//4.两个NaN比较也返回false
NaN == NaN ;  //false
//5.两个值是对象时,若不是指向同一对象就返回false

1.2一元加号和减号

形式:在二个数值前使用多少个加号或减号。

var num = 100;
//用+正数还是正数,负数还是负数
+num;  //100
//用减号就变成相反数
-num;  //-100

注意点:当操作的不是数字时,使用+,-能够使其实行转换,类似于Number()
函数。

//对于+号
var str = "10";
str = +str;  //值会变成数字10
var str2 = "hello";
str2 = +str2 //值为NaN,因为不能转为数字
var boo = false;
boo = +false;  //值变为0

//对于-号,也差不多,只是变成相反数
var s = "100";
s = -s; //值为-100

5、最终几句

这一次的博客篇幅比较多介绍数据类型和操作符,能够多看四回,也得以专看注意点,重点等,已经专门标明。看完那里基本概念已经完了。接下来还会继续创新笔记,敬请关切。写一篇博客不便于,花费很多思想,假使认为写得好,关心一下,给个赞吧,让本身有引力继续写博,哈哈。

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注意点:

别的类型的数据都得以调用Boolean()方法,都能回到一个true或false,至于重临什么,有早晚的平整,规则如下:

//对于Undefined
console.log(Boolean(undefined));  //false
//对于String,非空字符串返回true,空字符串返回false
console.log(Boolean(""));   //false
console.log(Boolean("hahaha"));   //true
//对于Numble类型,任何非0数字返回true,0和NaN返回false
console.log(Boolean(123));  //true
console.log(Boolean(0));  //false
//对于Object,任何对象都返回true
console.log(new Array());  //true

1.4 Boolean类型

boolean类型有三个值
true和false,其余类别的值都有与这四个值等价的值,正是说别的类其余值都能转成那两值中的在那之中三个。通过转型函数Boolean()

4 关系操作符

1.关联操作符有,大于(>),小于(<),小于等于(<=),大于等于(>=)
2.注意点:

//1.对于数值转换,直接进行比较,返回true或false
34>23;  //true
//2.对于两个字符串比较,是通过从前往后逐个比较其字符编码值(ascll码)大小
"Biasd"<"adsf";  //true, 因为B字符编码为66小于a字符编码97
//3.对于字符串和数字比较,会将字符串转为数字
"23"<3;  //false , "23"会转成23,然后和3比较
"a"<3 //false  , "a"转为NaN,NaN和任何操作数比较都为false

5.2全等和不全等重要:

能够看看全等是三个等号,所以相比严酷,不会像相等一样举行更换。通俗的说:你不是就不是。

//相等和全等的比较
"55" == 55 ;  //true,相等情况下,"55"可以转换
"55" === 55 ;  //false,全等情况,"55"不转换为数字,所以数据类型不同,直接返回false

//关于null 和 undefined,上面相等比较时时两个值相等,但全等比较就不等
null === undefined ;  //false

注意点:

1.null的施用:在概念的变量将会用来保存贰个目的时,那初步化为null,那样大家就精通该变量未来会引用2个目的。

2.实际上undefined值是派生值null的,由此对她们开始展览相等性测试会返回true:

console.log(null == undefined);  //true

关键:

此地的Object相当于祖宗一样,创立Object的实例并没有怎么用处。他像是java中java.lang.Object
对象一样。

2.加性/乘性运算符(加,减,乘,除,取模)

1.加号(+):举办加法运算
2.减号(-):实行减法运算
3.乘号(*):举办乘法运算
4.除号(/):举行除法运算
5.求模(%):求余数

30+20;  //50
30-10;  //20
30*20;  //600
30/10;  //3
25/6 ;  //1`

3.1逻辑非

1.符号:!
2.效果:非操作会重返二个布尔值,功效对布尔值取非,即相反。它会对值转成布尔值。

console.log(!false);  //true
console.log(!0);  //0的布尔转换是false,进行非操作后就是true
console.log(!"hh")  //非空字符串布尔是true,进行非操作后就是false

//小技巧,使用两!!可以类似于Boolean函数,对任何数值进行布尔转换
console.log(!!"hello");  //true
console.log(!!0);  //false

7.赋值操作符

特点:

各样Object类型的实例共有的性质和方法:

  • constructor: 保存着用于成立当前目的的函数。
  • hasOwnProperty:用于检测给定的天性在时下指标的实例中是还是不是存在。
  • isPrototypeOf : 用于检查传入的靶子是还是不是是当前目标的原型
  • propertyIsEnumerble : 用于检查给定属质量或不可能采取for-in来枚举
  • toLocaleString() : 再次回到对象的字符串表示。
  • toString() : 重回对象的字符串表示。
  • valueOf() : 重返对象的字符串,数值,或布尔表示。平时和toString()
    再次回到的值相同。

2.复合赋值操作

var num = 10;
num = num+10;
//上面那句可以用下面一句替代
num += 10;

1.7 Object类型

ECMAScript中的对象实际就是一组数据和效果的成团。通过new操作符后跟要创造的目的类型的名号来成立。

//创建一个Object对象
var  o = new Object();

3.2逻辑与

1.符号:&&
2.效益:举办与操作必要多少个值,当四个值布尔值都为true时才会回去true,不然重临false,并且它是2个封堵操作符(当第三个值为false时,就无须再判断第一个值)

console.log(false&&true); //false
console.log(false&&false); //false
console.log(true&&false); //false
console.log(true&&true); //true

3.注意点: &&(与)操作不肯定回再次来到布尔值一下是尤其情形:

  • 万一第5个操作数是三个对象的时候,重返第2个操作数
  • 假使第三个操作数是null,重返null
  • 即便第3个操作数是NaN,再次回到NaN
  • 要是第①个操作数是undefined,重临undefined。

    //数组对象
    var arr = new Array();
    //字符串
    var str = 'hello';
    console.log(arr&&str) //'hello'
    console.log(null&&str) // null
    console.log(NaN&&str)  //NaN
    console.log(undefined&&str) //undefined
    

1.1 typeof操作符

该操作符能够检查和测试某变量是何许数据类型。

typeof再次回到的值:

  • “undefined” — 表示这几个值没有被定义
  • “string” — 表示那是三个字符串
  • “number” –代表那是三个数字类型
  • “boolean” –表示是叁个布尔型
  • “object” –代表那是三个对象
  • “function ” –代表那是三个函数

专门:对于null,typeof null
会重临”object”,因为null表示的是贰个空对象的引用

typeof使用例子:

var str = "hello";
var a;
console.log(typeof str)  //"string"
console.log(typeof 666)  //"number"
console.log(typeof a)  // "undefined"
console.log(typeof null)  // "object"

3.3逻辑或

1.符号:||
2.效果:进行与操作须求多个值,当存在有3个值的布尔值为true则赶回true,不然false,或操作也是短路操作符,放当第6个操作值为true时,直接再次来到true,不用检查第②个操作值。
3.注意点:假定有3个操作数不是布尔值,
||(或)操作不必然回重临布尔值一下是超过常规规意况:

  • 比方第3个是目的,则赶回第一个操作数
  • 一旦第二个数是false,则赶回第3个数
  • 只要七个数都以指标,再次回到第③个操作数
  • 借使五个操作数是NaN,再次回到NaN
  • 假若两操作数是undefined, 重回undefined。

    var arr = new Array();
    console.log(arr||”str”); //返回arr空数组[]
    console.log(NaN||NaN) ; //NaN
    console.log(false || “str”) //”str”

3.布尔操作符

布尔操作符有多个:非,与,或

四、操作符(运算符)

接下去是操作数据值的操作符。包罗算术操作符,位操作符,关系操作符,相等操作符。

1一元操作符

只能操作三个值的操作符称为一元操作符。

1.5 Number类型

Number 类型便是数字的类型,各样数字都以该项目,包括整数,浮点数。

科学普及的数字:

//整数
var intNum = 10;
//八进制0开头
var num1 = 066;
//十六进制0x开头
var num2 = 0xA;
//浮点数
var floatNum = 0.6;
//极大的数4123000,使用科学表示法e,e6表示10的6次方
var floatNum2 = 4.123e6;
//最大值
Number.MAX_VALUE;   //1.7976931348623157e+308
//最小值 
Number.MIN_VALUE;   //5e-324
//超出最大值时,表示为正无穷
Infinity
//超出最小值时,表示为负无穷
-Infinity
//NaN (Not a Number) 非数值
NaN
//判断非数值的函数isNaN()
console.log(isNaN(10))  //false
console.log(isNaN("10")) //false,isNaN()会尝试将字符串转为数字,此处"10"能转为10
console.log(isNaN("bey"));  //true , "bey"不能被转成数字

一、介绍

  • 那是红宝书(JavaScript高级程序设计
    3版)的读书笔记第①篇(灵魂篇介绍),有着剩下的第贰章的知识内容。
  • 红宝书那本书能够说是难啃的,要看完不简单,挺厚的,要看懂更不便于,要熟习js更是难,中间需求不断的聚积与一再。
  • 本书不是读一两次就能把那书吃透,须要多读,可谓温故而知新,可以为师矣。

广大人看那些厚的书都以四天打鱼二日晒网,很少能看下去,能记住的事物往往前3章的剧情,所以作者写博客正是为着能和大家一道来读那本书,一起学JS。

1.简易的赋值操作由(=)号表示

var val = 10;  //对val赋值为10

特点:

1.拼接字符串使用’+’号

var str1 = "hello";
var str2 = str1 + "world";
console.log(str2); // "hello world"

2.别的门类的多寡转换为字符串使用toString()函数

var num = 123;
var str = num.toString();  //数字123通过toString转为了字符串
console.log(str);  //"123"
//使用""拼接其他数据类型可以转换成String
var s = 23+"";  //"23"

1.1递增与递减:

形式: 那就是自增自减,使用八个加号(++)或四个减号(–)

var num = 5;
num++;   //相当于num = num+1; 此时num = 6;
num--;   //相当于num = num-1; 此时num = 5;

注意点:递增减的前置型(加减号在数值前边)和前置型(加减号在数值后面);
1.没分别的场馆:当唯有唯一一条递增或递减操作时,前后不影响结果

var num1 = 5;
var num2 = 5;
num1++;   //执行后num1的值会变成6
++num2;   //执行num2的值会变成6

2.有差别意况:当操作数在一条语句中开始展览不仅仅是多如牛毛或递减操作时

var val1= 5;
var val2 = 5;
var val3 = 20;
var sum1 = val1-- + val3;   //sum1等于25
var sum2 = --val2 + val3;   //sum2等于24
//此处的val1 和 val2 的值相同但最后结果不同.
//val1是后置,通俗点讲就是放到最后才进行自减操作.所以顺序是原来的val1值(5)和val3相加后赋值给sum1,最后val1才自减。
//val2是前置,通俗点讲前置最大,先进行了自减操作。所以顺序是val1自减,后和val3相加最后赋值给sum2

错点:

//这样会报错
var str = 'javasritp";