ECMAScriptCSS3与页面布局学习计算(七)——前端预处理技术(Less、Sass、CoffeeScript、TypeScript)

CSS不像其余高级语言一样支持算术运算、变量、流程控制与面向对象本性,所以CSS样式较多时会引起一些题材,如修改复杂,冗余,某个其他语言很简短的意义达成持续等。而javascript则是一种半面向对象的动态语言,有java的影子,有C的含意,中间有比其余语言多的残余,使用预处理办法能够缓解这个题材。当中Less[les]与Sass是CSS的预处理技术,而CoffeeScript、TypeScript则是javascript的预处理技术。 

ECMAScript 1

一、Less

1.1、概要

Less是一种动态样式语言,Less 是一门 CSS 预处理语言,它增添了 CSS
语言,扩张了变量、Mixin、函数等特性,使 CSS 更易维护和扩张。

Less 将 CSS 赋予了动态语言的表征,如 变量, 继承, 运算, 函数。LESS
既能够在 客户端 上运营 (支持IE 6+, Webkit,
Firefox),也能够凭借Node.js或然Rhino在服务端运营。
Less是3个JS库,所以她能够在客户端运转,相对Sass则必须在服务端借助Ruby运行

汉语网站: http://www.lesscss.net/

英文官网: http://lesscss.org

less源码: https://github.com/cloudhead/less.js

github地址: https://github.com/less/less.js

1.2、变量

语法:@变量名:值;

1)、以@作为变量的初阶标识,变量名由字母、数字、_和-组成
2)、没有先定义后选择的规定;
3)、以最终定义的值为最后值;
4)、可用于rule值、rule属性、rule属性部件、选取器、采用器部件、字符串拼接;
5)、定义时 “@变量名: 变量值;” 的样式;引用时利用 “@变量名” 或
“@{变量名}” 的款式;
6)、存在效能域,局部成效域优先级高于全局功用域。

@color: #4d926f; 
#header { color: @color; }
#header { color: #4d926f; }
@color: #253636; 
@color: #ff3636; //覆盖第一次的定义
#header {color: @color;} //多次反复解析
#header {color: #ff3636;}

编译后:

#header {
  color: #ff3636;
}
#header {
  color: #4d926f;
}
#header {
  color: #ff3636;
}
#header {
  color: #ff3636;
}

1.3、解析Less

1.3.0、插件安装

a)、先安装node.js(https://nodejs.org/en/)

b)、安装less编译器

npm install less -g

c)、安装插件

ECMAScript 2

ECMAScript 3

d、配置

暗中认可是例行的,如若发现Hbuilder不可能自动翻译则要求配置

ECMAScript 4

ECMAScript 5

1.3.壹 、在线处理

页面中央直机关接引用less的源码,使用javascript动态翻译,那样在开发阶段相当便宜,可是在运作阶段会影响作用,提议在开发阶段使用less.js在线处理,项目稳定运营时将less文件预处理。

步骤一:

下载到less.js动态处理.less文件的javascript脚本,下载地址:
https://github.com/less/less.js

步骤二:

在页面中引入样式与less.js文件,如下:

<link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less">
<script src="less.js" type="text/javascript"></script>

测试运行

以身作则代码:

style1.less

/*1定义变量*/
@color:red;
@bgColor:lightgreen;  /*定义变量color,值为red*/
.cls11{
    color: @color;
}
@color:lightblue;  /*重新定义,覆盖前面的定义,后定义的起作用*/
.cls12
{
    background: @bgColor;
    border: 2px solid @color;
}

de2.html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Less</title>
        <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="css/style1.less">
        <script src="js/less/less.min.js" type="text/javascript"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="div1" class="cls12">
            Hello Less
        </div>
    </body>
</html>

运作效果:

 ECMAScript 6

从上图能够见见less.js将style1.less文件翻译后化作了二个正规的CSS内部样式表。

1.3.2、预处理

在线处理的成效低,预处理正是将less文件先翻译成标准的CSS文件,再引入到花色中,处理的点子有成都百货上千:

方法一:使用lessc

a)、请先在电脑上设置node.js,下载地址: https://nodejs.org/en/

ECMAScript 7

ECMAScript 8

a)、安装lessc

选用npm(node.js package management)node.js包管理器

在命令行情势下输入安装指令:npm install less -g

ECMAScript 9

使用lessc翻译less文件为css文件:
lessc styles.less 显示

lessc styles.less > styles.css 生成文件

参数 –x 普通压缩

参数 -h 帮助

ECMAScript 10

-x的压缩方法已经被弃用,建议使用清理插件。

艺术二:使用工具软件

可以翻译Less的工具软件有众多,那里介绍:Koala

Koala是1个开源的预处理语言图形编译工具,近日已补助Less、Sass、Compass与CoffeeScript。
功效特色:
多语言协理: 帮衬Less、Sass、Compass与CoffeeScript。
实时监听与编写翻译:
在后台监听文件的更动,检查和测试到文件被修改后将自行进行编写翻译。
编写翻译选项辅助: 能够设置与自定义你需求的编写翻译选项。
削减帮助: Less、Sass可径直编译生成压缩后的css代码。
不当提醒:
编写翻译中倘使遇上错误,Koala将在右下角提醒并呈现出实际的失误地点,方便开发者快捷稳定。
跨平台: Windows、Mac、Linux完美支持。
安装Koala
在Koala官网依据你的连串平台下载对应的本子。Linux系统须要已安装好ruby运转环境。

下载地址: http://koala-app.com/

ECMAScript 11

ECMAScript 12

留神:路径中不要选择普通话,切记!

方法三:使用IDE插件

固然利用Eclipse,Hbuilder,Visual
Studio等开发工具能够设置插件完成机关翻译作用,那里运用HBuilder,在工具->插件下可以选用设置,如下图所示:

ECMAScript 13

利用方法:

新建Less文件,保存后会自身生成对应的CSS文件。

1.4、混入(Mixins)

好像函数或宏

概念函数,@radius是参数,3px是暗许值

.borderRadius(@radius:3px){

-moz-border-radius: @radius;
-webkit-border-radius: @radius;
border-radius: @radius;

}

选用函数,带参数

#header { .borderRadius(10px); }

不带参数使用默许参数
.btn { .borderRadius}

注意:

a)、可以不应用参数 .wrap(){…} .pre{ .wrap },也能够行使几个参数
b)、内置变量@arguments代表全部参数(运维时)的值
.boxShadow(@x:0,@y:0,@blur:1px,@color:#000){ box-shadow: @arguments; }

小心,在参数没有私下认可值的前提下利用@arguments调用时务必赋值,不然会促成整个页面内的less语法出错而失效。
c)、Mixins必须选择ID只怕类,即#xx或.xx,不然无效。

Less示例代码:

/*混入(Mixins)*/
/*定义*/
.circle(@width:100px, @color:lightblue) {
    width: @width;
    height: @width;
    background: @color;
    border-radius: @width/2;
    float: left;
}
.boxShadow(@x:0, @y:0, @blur:1px, @color:#000) {
    box-shadow: @arguments;
}
/*调用*/
.cls21 {
    .circle();
    /*默认值*/
}
.cls22 {
    .circle(200px,lightgreen);
    /*带参数*/
   .boxShadow(5px,5px);
}
.cls23 {
    .circle(300px);
    /*带一个参数*/
}

HTML页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Less</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style2.css" />
    </head>
    <body>
        <div id="div1" class="cls21">
        </div>
        <div id="div1" class="cls22">
        </div>
        <div id="div1" class="cls23">
        </div>
    </body>
</html>

翻译结果:

/*调用*/
.cls21 {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: lightblue;
  border-radius: 50px;
  float: left;/*默认值*/
}
.cls22 {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: lightgreen;
  border-radius: 100px;
  float: left;
  /*带参数*/
  box-shadow: 5px 5px 1px #000;
}
.cls23 {
  width: 300px;
  height: 300px;
  background: lightblue;
  border-radius: 150px;
  float: left;/*带一个参数*/
}
/*# sourceMappingURL=style2.css.map */

运维效果:

ECMAScript 14

1.5、嵌套   

同意将八个CSS采纳器嵌套在协同,&表示方今选拔器的父选用器

#header {
&.fl{ float: left; }
.mln { margin-left: 0; }
}
生成
#header.fl{float: left;}
#header .mln {margin-left: 0;}

示例:

/*嵌套*/
#parent {
    color: red;
    .sub11 {
        background: green;
    }
    &.sub12 {
        width: 100px;
    }
    .sub13 {
        height: 200px;
        .sub131 {
            font-size: 10px;
        }
    }
}

结果:

/*嵌套*/
#parent {
  color: red;
}
#parent .sub11 {
  background: green;
}
#parent.sub12 {
  width: 100px;
}
#parent .sub13 {
  height: 200px;
}
#parent .sub13 .sub131 {
  font-size: 10px;
}

1.6、运算

运算首假使针对任何数字、颜色、变量的操作,帮衬加、减、乘、除、()可能更扑朔迷离的汇总运算;

@init: #111111;
@transition: @init*2;
.switchColor { color: @transition; }

算术运算示例:

/*运算*/
@base: 5%;
@filler: @base * 2;
@other: @base + @filler;
@base-color:lightblue;
.cls41{
    color: #888 / 4;
    background-color: @base-color + #111;
    height: 100% / 2 + @filler;
}

运维结果:

.cls41 {
  color: #222222;
  background-color: #bee9f7;
  height: 60%;
}

1.7、函数

Less 提供了广大用于转移颜色,处理字符串和拓展算术运算的函数

.lightColor{lighten(@color, 10%); }

越多函数: http://www.lesscss.net/functions/

示例:

/*函数*/
.cls51 {
    /*将一个资源内嵌到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大,或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。*/
    background: data-uri('../img/yes.gif') no-repeat;
    height: 20px;
}
.cls52 {
    /*增加一定数值的颜色亮度。*/
    background: lighten(blue,20%);
}

翻译结果:

/*函数*/
.cls51 {
  /*将一个资源内嵌到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大,或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。*/
  background: url("data:null;base64,R0lGODlhDAAMAKIAAMznjyJ6Gu732TKGFq7ZTF+nDI7JBf///yH5BAAAAAAALAAAAAAMAAwAAAM8eCdAZgQItdy7RAlXyhidBhjdEAQD1ZDHGVDQUyivMlws1d6xR6EFyKi06xgkHA8oSJhscI8mhWGJTA4JADs=") no-repeat;
  height: 20px;
}
.cls52 {
  /*增加一定数值的颜色亮度。*/
  background: #6666ff;
}

运维效果:

ECMAScript 15

1.8、继承    

演示代码:

/*继承*/
.animal {
    background-color: black;
    color: white;
}
.bear {
    &:extend(.animal);
    background-color: brown;
}
.mouse{
    &:extend(.animal);
}

翻译结果:

/*继承*/
.animal,
.bear,
.mouse {
  background-color: black;
  color: white;
}
.bear {
  background-color: brown;
}

1.9、作用域

同一流的变量后者覆盖前者,内部变量优先级高于外部变量,变量只在同三个文本中生效。

示例:

/*作用域*/
@len:10px;
.cls61{
    @len:20px;
    height:@len;
}
.cls62{
    width:@len;
}
@len:30px;
.cls63{
    height: @len;
}

结果:

.cls61 {
  height: 20px;
}
.cls62 {
  width: 30px;
}
.cls63 {
  height: 30px;
}

1.10、注释

示例:

/*注释*/
.cls71{
   width: 100px;  //单行注释,CSS中不允许单行注释,Less允许
    height:100px; /* 多行注释,CSS与Less都允许 */
}

结果:

/*注释*/
.cls71 {
  width: 100px;
  height: 100px;/* 多行注释,CSS与Less都允许 */
}

1.11、循环

在Less中,混合能够调用它本身。这样,当1个混合递归调用自个儿,再结合Guard表达式和方式匹配那两本性情,就足以写出循环结构。

less源码:

.loop(@counter) when (@counter > 0) {
  .loop((@counter - 1));    // 递归调用自身
  width: (10px * @counter); // 每次调用时产生的样式代码
}

div {
  .loop(3); // 调用循环
}

 

生成css:

div {
  width: 30px;
  width: 20px;
  width: 10px;
}

 

less源码(生成栅格系统):

.generate-columns(5);
.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
    .column-@{i} {
        width: (@i * 100% / @n);
    }
    .generate-columns(@n, (@i + 1));
}

 

生成css:

.column-1 {
  width: 20%;
}
.column-2 {
  width: 40%;
}
.column-3 {
  width: 60%;
}
.column-4 {
  width: 80%;
}
.column-5 {
  width: 100%;
}

 

1.1二 、示例代码

style.less:

ECMAScript 16ECMAScript 17

/*1.3、变量**/

@color: red;

/*1.4、混入(Mixins)**/

.circle(@length: 100px, @color: lightblue) {
    width: @length;
    height: @length;
    background: @color;
    border-radius: @length/3;
    float: left;
}

.boxshadow(@x: 3px, @y: 3px, @blur: 3px, @color: #999) {
    box-shadow: @arguments;
    box-shadow: @x @y @blur @color;
}

.c1 {
    .circle();
    /**默认参数*/
}

.c2 {
    .circle(200px, lightgreen);
    /**指定所有参数*/
}

.c3 {
    .circle(300px);
    /**指定部分*/
}

.c4 {
    .circle(400px);
    /**指定部分*/
    .boxshadow(5px, 5px, 5px, #00f);
}

.c5 {
    .circle(500px);
    /**指定部分*/
    .boxshadow();
}


/*1.5、嵌套 **/

#main {
    color: @color;
    .sub1 {
        width: 100px;
        .sub11 {
            background: #00f;
        }
    }
    &.sub2 {
        height: 100px;
    }
}

@color: blue;

/*1.6、运算**/

@i: 10rem;
@pcolor: blue;
@color: #0000ff;
.cls16 {
    width: @i+10/2;
    background: #000111+#111000;
    color: @pcolor+#00ff00;
}


/*1.7、函数**/

.lightColor {
    width: floor(2.6)px;
}

.bg {
    background: data-uri('dot2.gif');
}


/*1.8、继承 **/

.animal {
    color: black;
    background: white;
}

.duck {
    &:extend(.animal);
    color: yellow;
}

.tduck {
    &:extend(.duck);
    min-height: 100px;
}

.pig {
    &:extend(.animal);
}


/*1.9、作用域*/

@len: 10px;
.cls61 {
    @len: 20px;
    height: @len;
}

@len: 30px;
.cls62 {
    width: @len;
}

@len: 40px;
.cls63 {
    height: @len;
}

@len: 50px;

/*1.10、注释**/

.c {
    width: 100px; //宽100px
}


/*1.11、循环*/

.loop(@counter) when (@counter > 0) {
    width: (10px * @counter); // 每次调用时产生的样式代码
    .loop((@counter - 1)); // 递归调用自身
}

div {
    .loop(3); // 调用循环
}

.generate-columns(5);
.generate-columns(@n, @i: 1) when (@i =< @n) {
    .column-@{i} {
        width: (@i * 100% / @n);
    }
    .generate-columns(@n, (@i + 1));
}

View Code

 

style.css:

ECMAScript 18ECMAScript 19

/*1.3、变量**/


/*1.4、混入(Mixins)**/

.c1 {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: lightblue;
    border-radius: 33.33333333px;
    float: left;
    /**默认参数*/
}

.c2 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: lightgreen;
    border-radius: 66.66666667px;
    float: left;
    /**指定所有参数*/
}

.c3 {
    width: 300px;
    height: 300px;
    background: lightblue;
    border-radius: 100px;
    float: left;
    /**指定部分*/
}

.c4 {
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: lightblue;
    border-radius: 133.33333333px;
    float: left;
    /**指定部分*/
    box-shadow: 5px 5px 5px #00f;
}

.c5 {
    width: 500px;
    height: 500px;
    background: lightblue;
    border-radius: 166.66666667px;
    float: left;
    /**指定部分*/
    box-shadow: 3px 3px 3px #999;
}


/*1.5、嵌套 **/

#main {
    color: #0000ff;
}

#main .sub1 {
    width: 100px;
}

#main .sub1 .sub11 {
    background: #00f;
}

#main.sub2 {
    height: 100px;
}


/*1.6、运算**/

.cls16 {
    width: 15rem;
    background: #111111;
    color: #00ffff;
}


/*1.7、函数**/

.lightColor {
    width: 2 px;
}

.bg {
    background: url("data:image/gif;base64,R0lGODlhCQALAJEAAAAAAP///wCO/////yH5BAEAAAMALAAAAAAJAAsAAAITnI8naeLsllq0vlhHnhJFpoFMAQA7");
}


/*1.8、继承 **/

.animal,
.duck,
.pig,
.tduck {
    color: black;
    background: white;
}

.duck,
.tduck {
    color: yellow;
}

.tduck {
    min-height: 100px;
}


/*1.9、作用域*/

.cls61 {
    height: 20px;
}

.cls62 {
    width: 50px;
}

.cls63 {
    height: 50px;
}


/*1.10、注释**/

.c {
    width: 100px;
}


/*1.11、循环*/

div {
    width: 30px;
    width: 20px;
    width: 10px;
}

.column-1 {
    width: 20%;
}

.column-2 {
    width: 40%;
}

.column-3 {
    width: 60%;
}

.column-4 {
    width: 80%;
}

.column-5 {
    width: 100%;
}

View Code

 

二、Sass

Sass与Less类似类似也是一种CSS的预编写翻译语言,他出现的更晚,但功能更是强有力,Sass
有三种语法。 第三种被称为 SCSS (Sassy CSS),是2个 CSS3
语法的恢弘版本;第三种比较老的语法成为缩排语法(可能就称为 “Sass”),
提供了一种更精简的 CSS 书写方式特点如下:

特点:

1)、不可能直接在页面中剖析,须求运用ruby预先翻译成css文件,而Less能够在线动态翻译。

2)、Sass作用尤为强有力,拥有流控语句等Less不负有的职能

3)、完全同盟 CSS3,在 CSS 语言基础上添加了扩大功用,比如变量、嵌套
(nesting)、混合 (mixin)

在运用时Sass的后缀名为scss,本文全体选拔scss的语法,可以设置Koala直接解析,不须要去搭建ruby环境,Koala已打包好。

下载地址: http://koala-app.com/

ECMAScript 20

2.1、变量

sass中得以定义变量,方便统一修改和维护

Sass代码:

/*变量*/
$width:1004px;
$color:blue;

.cls11
{
    width: $width;
    height: $width/2;
    background: $color;
}
$width:100px;
$color:red;
.cls12
{
    $color:green;
    width: $width;
    height: $width/2;
    background: $color;
}

CSS代码:

.cls11 {
  width: 1004px;
  height: 502px;
  background: blue; }

.cls12 {
  width: 100px;
  height: 50px;
  background: green; }

2.2、嵌套

sass能够展开接纳器的嵌套,表示层级关系,看起来很优雅整齐。
Sass代码:

.cls21 
{
    width: 100px;
    .cls22{
        height: 200px;
    }
    .cls23
    {
        color:blue;
    }
}

 CSS代码:

.cls21 {
    width: 100px;
}

.cls21 .cls22 {
    height: 200px;
}

.cls21 .cls23 {
    color: blue;
}

2.3、导入

sass中如导入别的sass文件,最终编写翻译为1个css文件,优于纯css的@import
reset.scss

$zero:0;
$PI:3.14;
*
{
    margin: $zero;
    padding: $zero;
}
body,html{
    height: 100%;
}

Sass代码:

@import "reset";
.cls31 {
    /*height: zero; */
    /*error*/
}

 CSS代码:

* {
  margin: 0;
  padding: 0; }

body, html {
  height: 100%; }

.cls31 {
  /*height: zero; */
  /*error*/ }

2.4、mixin 混入

sass中可用mixin定义一些代码片段,且可传参数,方便日后基于供给调用。从此处理css3的前缀包容轻松省事。定义时行使首要字@mixin,调用时采用@include

SCSS样式:

@mixin circle($size:100px,$color:lightblue){
    width: $size;
    height: $size;
    border-radius: $size/2;
    background: $color;
}

.cls41{
    @include circle();
}

.cls42{
    @include circle(150px);
}

.cls43{
    @include circle(200px,lightgreen);
}

CSS样式: 

.cls41 {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50px;
    background: lightblue;
}

.cls42 {
    width: 150px;
    height: 150px;
    border-radius: 75px;
    background: lightblue;
}

.cls43 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    border-radius: 100px;
    background: lightgreen;
}

2.5、扩展/继承

sass可经过@extend来落到实处代码组合注脚,使代码尤其减价简洁。

SCSS样式:

.state
{
    background: blue;
    border: 1px solid lightblue;
}

.success{
    @extend .state;
    background: green;
}

.error
{
    @extend .state;
    border: 2px solid red;
}

CSS样式: 

.state,
.success,
.error {
    background: blue;
    border: 1px solid lightblue;
}

.success {
    background: green;
}

.error {
    border: 2px solid red;
}

2.6、运算

SCSS样式:

.cls61
{
    width: (100px+10px)/2-20px%7px+1px*8;
}

CSS样式: 

.cls61 {
    width: 57px;
}

2.7、函数

sass中融合为一了汪洋的颜料函数,让变换颜色尤其简约。

SCSS样式:

$pcolor: #999ccc;
.cls71 a {
    color: $pcolor;
    &:hover {
        background: darken($pcolor,15%);
        /*变暗15%*/
        color: lighten($pcolor,5%);
        /*变亮5%*/
    }

CSS样式: 

.cls71 a {
    color: #999ccc;
}

.cls71 a:hover {
    background: #666bb3;
    color: #aaacd5;
}

2.7.1. RGB函数

rgb($red, $green, $blue) //依照奥迪Q5GB中的多少个值总括出一个颜色;
rgba($red, $green, $blue, $阿尔法)
//依据TiguanGB中红、绿、蓝和反射率计算出二个颜料;
red($color) //获取大切诺基GB中的淡青值;
green($color) //获取酷威GB中的紫铜色值;
blue($color) //获取LacrosseGB中的灰褐值;
mix($color1, $color2, [$weight]) //混合二种颜色;

2.7.2. HSL函数简介(HSL用色轮表示颜色值)

hsl(hue,saturation, $lightness):
依据色相、饱和度和亮度的值重临对应的HEX颜色
hsla(hue,saturation, lightness,阿尔法):
依据色相、饱和度、亮度和折射率的值重临对应的HEX颜色
hue($color):从HEX颜色值中获得色相值
saturation($color): 从八个HEX颜色值中获取饱和度值
lightness($color):从3个HEX颜色值中拿走亮度值
ajust-hue(color,degrees):通过转移1个颜色的色相值,创制1个新的颜料
lighten(color,amount):通过转移颜色的亮度值,让颜色变亮,创设3个3个新的颜色
darken(color,amount):通过转移颜色的亮度值,让颜色变暗,创建1个3个新的颜料
saturate(color,amount):通过改变颜色的饱满度值,让颜色更饱满,从而创立1个新的水彩
desaturate(color,amount):通过变更颜色的饱和度值,让颜色更少的饱满,从而成立出3个新的颜色
grayscale(color):将1个颜色变成粉浅莲红,相当于desaturate(color,百分百);
complement(color):再次来到三个补充色,也正是adjust?hue(color,180deg);
invert($color):反回一个反相色,红、绿、石黄值倒过来,而发光度不变

2.7.3.Opacity函数简介(控制颜色的透明度)

阿尔法($color)/opacity($color):得到反射率值
rgba($color,阿尔法):改变颜色的发光度值
opacify($color,$amount)/fade-in($color,$amount):使颜色更不透明
transparentize($color,$amount)/fade-out($color,$amount):使颜色更加透明

2.⑧ 、流程控制

sass令月别的程序语言一样也存有流程控制语句,如if,for,each,while,指令,函数等。

SCSS样式:

$blur: lightblue;
@for $i from 1 through 10 {
    .font-#{$i} {
        /*计算字体大小*/
        font-size: 12px+$i*2px;
        /*颜色变暗*/
        color: darken($blur,$i*2);
        /*如果i是3的倍数,则下划线*/
        @if $i%3==0 {
            text-decoration: underline;
        }
    }
}

CSS样式:

/*8*/
.font-1 {
  font-size: 14px;
  color: #a5d4e4; }

.font-2 {
  font-size: 16px;
  color: #9dd1e1; }

.font-3 {
  font-size: 18px;
  color: #96cddf;
  text-decoration: underline; }

.font-4 {
  font-size: 20px;
  color: #8ec9dc; }

.font-5 {
  font-size: 22px;
  color: #86c5da; }

.font-6 {
  font-size: 24px;
  color: #7ec2d8;
  text-decoration: underline; }

.font-7 {
  font-size: 26px;
  color: #76bed5; }

.font-8 {
  font-size: 28px;
  color: #6ebad3; }

.font-9 {
  font-size: 30px;
  color: #67b7d1;
  text-decoration: underline; }

.font-10 {
  font-size: 32px;
  color: #5fb3ce; }

HTML页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style3.css" />
    </head>
    <body style="padding: 10px;">
        <div class="font-1">Hello SASS!</div>
        <div class="font-2">Hello SASS!</div>
        <div class="font-3">Hello SASS!</div>
        <div class="font-4">Hello SASS!</div>
        <div class="font-5">Hello SASS!</div>
        <div class="font-6">Hello SASS!</div>
        <div class="font-7">Hello SASS!</div>
        <div class="font-8">Hello SASS!</div>
        <div class="font-9">Hello SASS!</div>
        <div class="font-10">Hello SASS!</div>
    </body>
</html>

运维作效果果:

ECMAScript 21

越来越多内容请参见:https://www.sass.hk http://sass.bootcss.com/  http://sass-lang.com/

三、CoffeeScript

javascript变得日益首要,但有很多威名赫赫的短处,借助一种中间语言转译出优雅的javascript是解决这么些难点的章程。如CoffeeScript,TypeScript。

Coffee
Script是JavaScript的转译语言。精晓JavaScript的迈入进度:https://news.cnblogs.com/n/558565/

Coffee的特点:
CoffeeScript语法类似 Ruby ,可以被编译成 JavaScript
CoffeeScript取JavaScript之精华,而丢掉了诸如全局变量申明、with等不难失误的局地
CoffeeScript是JavaScript与程序员之间的大桥,程序员看到的是优雅的CoffeeScript接口,使得编制程序更精简,写法更随意

更少,更紧密,和更清楚的代码
透过规避和更改对JavaScript中不良部分的施用,只留下精华,让代码收缩出错率,更便于有限协助
在许多常用情势的达成上利用了JavaScript中的最佳实践
CoffeeScript生成的JavaScript代码都得以完全通过JSLint的检查和测试

ECMAScript 22

中文网: http://coffee-script.org/

官网: http://coffeescript.org/

源码:https://github.com/coffee-js/coffee-script

3.1、安装

CoffeeScript 编写翻译器本人是 CoffeeScript 写的, 使用了 Jison parser
generator. 命令行版本的coffee是一个实用的 Node.js 工具。

安装前您须要最新稳定版 Node.js, 和 npm (Node Package Manager)。借助 npm
能够安装 CoffeeScript:

npm install -g coffee-script

ECMAScript 23

安装之后, 你应当能够运作 coffee 命令以推行脚本, 编译 .coffee 文件到 .js
文件, 和提供一个交互式的 REPL. coffee 命令有下列参数:
-c, –compile 编写翻译三个 .coffee 脚本到二个同名的 .js 文件.
-m, –map 随 JavaScript 文件一起生成 source maps. 并且在 JavaScript
里丰裕 sourceMappingURL 指令.
-i, –interactive 运转一个交互式的 CoffeeScript
会话用来尝试一些代码片段. 等同于执行 coffee 而不加参数.
-o, –output [DIR] 将拥有编写翻译后的 JavaScript 文件写到内定文件夹. 与
–compile 或 –watch 搭配使用.
-j, –join [FILE] 编写翻译在此之前, 按参数字传送入顺序连接全部脚本到一块,
编写翻译后写到内定的文件. 对于编译大型项目有用.
-w, –watch 监视文件改变, 任何文件更新时再一次履行命令.
-p, –print JavaScript 直接打字与印刷到 stdout 而不是写到三个文件.
-s, –stdio 将 CoffeeScript 传递到 STDIN 后从 STDOUT 获取 JavaScript.
对其他语言写的历程有好处. 比如:
cat src/cake.coffee | coffee -sc
-l, –literate 将代码作为 Literate CoffeeScript 解析. 只会在从 stdio
直接传入代码大概处理有些尚未后缀的文本名要求写明那一点.
-e, –eval 直接从命令行编写翻译和打字与印刷一小段 CoffeeScript. 比如:
coffee -e “console.log num for num in [10..1]”
-b, –bare 编写翻译到 JavaScript 时去掉顶层函数的包裹.
-t, –tokens 不对 CoffeeScript 实行辨析, 仅仅举办 lex, 打字与印刷出 token
stream: [IDENTIFIER square] [ASSIGN =] [PARAM_START (] …
-n, –nodes 不对 CoffeeScript 举行编写翻译, 仅仅 lex 和剖析, 打印 parse
tree:
–nodejs node 命令有一部分实用的参数, 比如
–debug, –debug-brk, –max-stack-size, 和 –expose-gc.
用那个参数直接把参数转发到 Node.js. 重复使用 –nodejs 来传递三个参数.

3.2、使用

① 、编辑coffee脚本,后缀为coffee,代码如下:

# 赋值:
number   = 42
opposite = true

# 条件:
number = -42 if opposite

# 函数:
square = (x) -> x * x

# 数组:
list = [1, 2, 3, 4, 5]

# 对象:
math =
  root:   Math.sqrt
  square: square
  cube:   (x) -> x * square x

# Splats:
race = (winner, runners...) ->
  print winner, runners

# 存在性:
alert "I knew it!" if elvis?

# 数组 推导(comprehensions):
cubes = (math.cube num for num in list)

将coffeescript翻译成javascript的不二法门如下:

a)、使用IDE插件直接翻译

ECMAScript 24

翻译成javascript后的本子如下:

(function() {
  var cubes, list, math, num, number, opposite, race, square,
    slice = [].slice;

  number = 42;

  opposite = true;

  if (opposite) {
    number = -42;
  }

  square = function(x) {
    return x * x;
  };

  list = [1, 2, 3, 4, 5];

  math = {
    root: Math.sqrt,
    square: square,
    cube: function(x) {
      return x * square(x);
    }
  };

  race = function() {
    var runners, winner;
    winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? slice.call(arguments, 1) : [];
    return print(winner, runners);
  };

  if (typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) {
    alert("I knew it!");
  }

  cubes = (function() {
    var i, len, results;
    results = [];
    for (i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
      num = list[i];
      results.push(math.cube(num));
    }
    return results;
  })();

}).call(this);

b)、命令行翻译

 ECMAScript 25

翻译后的结果与上文相同,-c是参数表示编写翻译的意思,-w是监听文件的生成,文件发生变化后将随即编写翻译。

面向对象示例:

class Animal
  constructor: (@name) ->

  move: (meters) ->
    alert @name + " moved #{meters}m."

class Snake extends Animal
  move: ->
    alert "Slithering..."
    super 5

class Horse extends Animal
  move: ->
    alert "Galloping..."
    super 45

sam = new Snake "Sammy the Python"
tom = new Horse "Tommy the Palomino"

sam.move()
tom.move()

翻译后的javascript:

(function() {
    var Animal, Horse, Snake, sam, tom,
        extend = function(child, parent) {
            for(var key in parent) {
                if(hasProp.call(parent, key)) child[key] = parent[key];
            }

            function ctor() {
                this.constructor = child;
            }
            ctor.prototype = parent.prototype;
            child.prototype = new ctor();
            child.__super__ = parent.prototype;
            return child;
        },
        hasProp = {}.hasOwnProperty;

    Animal = (function() {
        function Animal(name) {
            this.name = name;
        }

        Animal.prototype.move = function(meters) {
            return alert(this.name + (" moved " + meters + "m."));
        };

        return Animal;

    })();

    Snake = (function(superClass) {
        extend(Snake, superClass);

        function Snake() {
            return Snake.__super__.constructor.apply(this, arguments);
        }

        Snake.prototype.move = function() {
            alert("Slithering...");
            return Snake.__super__.move.call(this, 5);
        };

        return Snake;

    })(Animal);

    Horse = (function(superClass) {
        extend(Horse, superClass);

        function Horse() {
            return Horse.__super__.constructor.apply(this, arguments);
        }

        Horse.prototype.move = function() {
            alert("Galloping...");
            return Horse.__super__.move.call(this, 45);
        };

        return Horse;

    })(Animal);

    sam = new Snake("Sammy the Python");

    tom = new Horse("Tommy the Palomino");

    sam.move();

    tom.move();

}).call(this);

四、TypeScript

TypeScript是一种由微软花费的即兴和开源的编程语言,它是JavaScript的3个超集,扩张了JavaScript的语法,而且精神上向那个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编制程序。Anders·海尔斯Berg,C#的首席架构师,工作于TypeScript的开发。

官网:http://www.typescriptlang.org/

github:https://github.com/Microsoft/TypeScript

4.1、安装

a)、在node.js环境下安装typescript,npm install -g typescript

b)、使用Microsoft钦点的编辑器或IDE如,VS与微软Visual Studio Code
免费跨平台代码编辑器,安装相应的插件。

ECMAScript 26

4.2、使用typescript

 编写typescript源代码,greeter.ts:

class Greeter {
    constructor(public greeting: string) { }
    greet() {
        return "<h1>" + this.greeting + "</h1>";
    }
};

var greeter = new Greeter("Hello, world!");
document.body.innerHTML = greeter.greet();

动用tsc greeter.ts编写翻译生成javascript greeter.js脚本:

var Greeter = (function () {
    function Greeter(greeting) {
        this.greeting = greeting;
    }
    Greeter.prototype.greet = function () {
        return "<h1>" + this.greeting + "</h1>";
    };
    return Greeter;
}());
;
var greeter = new Greeter("Hello, world!");
document.body.innerHTML = greeter.greet();

新建3个页面测试:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>TypeScript Hello World!</title>
    </head>
    <body>
        <script src="typescript/greeter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    </body>
</html>

运营结果:

ECMAScript 27

 示例2,raytracer.ts代码:

ECMAScript 28ECMAScript 29

class Vector {
    constructor(public x: number,
                public y: number,
                public z: number) {
    }
    static times(k: number, v: Vector) { return new Vector(k * v.x, k * v.y, k * v.z); }
    static minus(v1: Vector, v2: Vector) { return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z); }
    static plus(v1: Vector, v2: Vector) { return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z); }
    static dot(v1: Vector, v2: Vector) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z; }
    static mag(v: Vector) { return Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z); }
    static norm(v: Vector) {
        var mag = Vector.mag(v);
        var div = (mag === 0) ? Infinity : 1.0 / mag;
        return Vector.times(div, v);
    }
    static cross(v1: Vector, v2: Vector) {
        return new Vector(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
                          v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
                          v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
    }
}

class Color {
    constructor(public r: number,
                public g: number,
                public b: number) {
    }
    static scale(k: number, v: Color) { return new Color(k * v.r, k * v.g, k * v.b); }
    static plus(v1: Color, v2: Color) { return new Color(v1.r + v2.r, v1.g + v2.g, v1.b + v2.b); }
    static times(v1: Color, v2: Color) { return new Color(v1.r * v2.r, v1.g * v2.g, v1.b * v2.b); }
    static white = new Color(1.0, 1.0, 1.0);
    static grey = new Color(0.5, 0.5, 0.5);
    static black = new Color(0.0, 0.0, 0.0);
    static background = Color.black;
    static defaultColor = Color.black;
    static toDrawingColor(c: Color) {
        var legalize = d => d > 1 ? 1 : d;
        return {
            r: Math.floor(legalize(c.r) * 255),
            g: Math.floor(legalize(c.g) * 255),
            b: Math.floor(legalize(c.b) * 255)
        }
    }
}

class Camera {
    public forward: Vector;
    public right: Vector;
    public up: Vector;

    constructor(public pos: Vector, lookAt: Vector) {
        var down = new Vector(0.0, -1.0, 0.0);
        this.forward = Vector.norm(Vector.minus(lookAt, this.pos));
        this.right = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, down)));
        this.up = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, this.right)));
    }
}

interface Ray {
    start: Vector;
    dir: Vector;
}

interface Intersection {
    thing: Thing;
    ray: Ray;
    dist: number;
}

interface Surface {
    diffuse: (pos: Vector) => Color;
    specular: (pos: Vector) => Color;
    reflect: (pos: Vector) => number;
    roughness: number;
}

interface Thing {
    intersect: (ray: Ray) => Intersection;
    normal: (pos: Vector) => Vector;
    surface: Surface;
}

interface Light {
    pos: Vector;
    color: Color;
}

interface Scene {
    things: Thing[];
    lights: Light[];
    camera: Camera;
}

class Sphere implements Thing {
    public radius2: number;

    constructor(public center: Vector, radius: number, public surface: Surface) {
        this.radius2 = radius * radius;
    }
    normal(pos: Vector): Vector { return Vector.norm(Vector.minus(pos, this.center)); }
    intersect(ray: Ray) {
        var eo = Vector.minus(this.center, ray.start);
        var v = Vector.dot(eo, ray.dir);
        var dist = 0;
        if (v >= 0) {
            var disc = this.radius2 - (Vector.dot(eo, eo) - v * v);
            if (disc >= 0) {
                dist = v - Math.sqrt(disc);
            }
        }
        if (dist === 0) {
            return null;
        } else {
            return { thing: this, ray: ray, dist: dist };
        }
    }
}

class Plane implements Thing {
    public normal: (pos: Vector) =>Vector;
    public intersect: (ray: Ray) =>Intersection;
    constructor(norm: Vector, offset: number, public surface: Surface) {
        this.normal = function(pos: Vector) { return norm; }
        this.intersect = function(ray: Ray): Intersection {
            var denom = Vector.dot(norm, ray.dir);
            if (denom > 0) {
                return null;
            } else {
                var dist = (Vector.dot(norm, ray.start) + offset) / (-denom);
                return { thing: this, ray: ray, dist: dist };
            }
        }
    }
}

module Surfaces {
    export var shiny: Surface = {
        diffuse: function(pos) { return Color.white; },
        specular: function(pos) { return Color.grey; },
        reflect: function(pos) { return 0.7; },
        roughness: 250
    }
    export var checkerboard: Surface = {
        diffuse: function(pos) {
            if ((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return Color.white;
            } else {
                return Color.black;
            }
        },
        specular: function(pos) { return Color.white; },
        reflect: function(pos) {
            if ((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return 0.1;
            } else {
                return 0.7;
            }
        },
        roughness: 150
    }
}


class RayTracer {
    private maxDepth = 5;

    private intersections(ray: Ray, scene: Scene) {
        var closest = +Infinity;
        var closestInter: Intersection = undefined;
        for (var i in scene.things) {
            var inter = scene.things[i].intersect(ray);
            if (inter != null && inter.dist < closest) {
                closestInter = inter;
                closest = inter.dist;
            }
        }
        return closestInter;
    }

    private testRay(ray: Ray, scene: Scene) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if (isect != null) {
            return isect.dist;
        } else {
            return undefined;
        }
    }

    private traceRay(ray: Ray, scene: Scene, depth: number): Color {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if (isect === undefined) {
            return Color.background;
        } else {
            return this.shade(isect, scene, depth);
        }
    }

    private shade(isect: Intersection, scene: Scene, depth: number) {
        var d = isect.ray.dir;
        var pos = Vector.plus(Vector.times(isect.dist, d), isect.ray.start);
        var normal = isect.thing.normal(pos);
        var reflectDir = Vector.minus(d, Vector.times(2, Vector.times(Vector.dot(normal, d), normal)));
        var naturalColor = Color.plus(Color.background,
                                      this.getNaturalColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene));
        var reflectedColor = (depth >= this.maxDepth) ? Color.grey : this.getReflectionColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene, depth);
        return Color.plus(naturalColor, reflectedColor);
    }

    private getReflectionColor(thing: Thing, pos: Vector, normal: Vector, rd: Vector, scene: Scene, depth: number) {
        return Color.scale(thing.surface.reflect(pos), this.traceRay({ start: pos, dir: rd }, scene, depth + 1));
    }

    private getNaturalColor(thing: Thing, pos: Vector, norm: Vector, rd: Vector, scene: Scene) {
        var addLight = (col, light) => {
            var ldis = Vector.minus(light.pos, pos);
            var livec = Vector.norm(ldis);
            var neatIsect = this.testRay({ start: pos, dir: livec }, scene);
            var isInShadow = (neatIsect === undefined) ? false : (neatIsect <= Vector.mag(ldis));
            if (isInShadow) {
                return col;
            } else {
                var illum = Vector.dot(livec, norm);
                var lcolor = (illum > 0) ? Color.scale(illum, light.color)
                                          : Color.defaultColor;
                var specular = Vector.dot(livec, Vector.norm(rd));
                var scolor = (specular > 0) ? Color.scale(Math.pow(specular, thing.surface.roughness), light.color)
                                          : Color.defaultColor;
                return Color.plus(col, Color.plus(Color.times(thing.surface.diffuse(pos), lcolor),
                                                  Color.times(thing.surface.specular(pos), scolor)));
            }
        }
        return scene.lights.reduce(addLight, Color.defaultColor);
    }

    render(scene, ctx, screenWidth, screenHeight) {
        var getPoint = (x, y, camera) => {
            var recenterX = x =>(x - (screenWidth / 2.0)) / 2.0 / screenWidth;
            var recenterY = y => - (y - (screenHeight / 2.0)) / 2.0 / screenHeight;
            return Vector.norm(Vector.plus(camera.forward, Vector.plus(Vector.times(recenterX(x), camera.right), Vector.times(recenterY(y), camera.up))));
        }
        for (var y = 0; y < screenHeight; y++) {
            for (var x = 0; x < screenWidth; x++) {
                var color = this.traceRay({ start: scene.camera.pos, dir: getPoint(x, y, scene.camera) }, scene, 0);
                var c = Color.toDrawingColor(color);
                ctx.fillStyle = "rgb(" + String(c.r) + ", " + String(c.g) + ", " + String(c.b) + ")";
                ctx.fillRect(x, y, x + 1, y + 1);
            }
        }
    }
}


function defaultScene(): Scene {
    return {
        things: [new Plane(new Vector(0.0, 1.0, 0.0), 0.0, Surfaces.checkerboard),
                 new Sphere(new Vector(0.0, 1.0, -0.25), 1.0, Surfaces.shiny),
                 new Sphere(new Vector(-1.0, 0.5, 1.5), 0.5, Surfaces.shiny)],
        lights: [{ pos: new Vector(-2.0, 2.5, 0.0), color: new Color(0.49, 0.07, 0.07) },
                 { pos: new Vector(1.5, 2.5, 1.5), color: new Color(0.07, 0.07, 0.49) },
                 { pos: new Vector(1.5, 2.5, -1.5), color: new Color(0.07, 0.49, 0.071) },
                 { pos: new Vector(0.0, 3.5, 0.0), color: new Color(0.21, 0.21, 0.35) }],
        camera: new Camera(new Vector(3.0, 2.0, 4.0), new Vector(-1.0, 0.5, 0.0))
    };
}

function exec() {
    var canv = document.createElement("canvas");
    canv.width = 256;
    canv.height = 256;
    document.body.appendChild(canv);
    var ctx = canv.getContext("2d");
    var rayTracer = new RayTracer();
    return rayTracer.render(defaultScene(), ctx, canv.width, canv.height);
}

exec();

View Code

编写翻译生成后的raytracer.js代码:

ECMAScript 30ECMAScript 31

var Vector = (function() {
    function Vector(x, y, z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
    Vector.times = function(k, v) {
        return new Vector(k * v.x, k * v.y, k * v.z);
    };
    Vector.minus = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
    };
    Vector.plus = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
    };
    Vector.dot = function(v1, v2) {
        return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z;
    };
    Vector.mag = function(v) {
        return Math.sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y + v.z * v.z);
    };
    Vector.norm = function(v) {
        var mag = Vector.mag(v);
        var div = (mag === 0) ? Infinity : 1.0 / mag;
        return Vector.times(div, v);
    };
    Vector.cross = function(v1, v2) {
        return new Vector(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y, v1.z * v2.x - v1.x * v2.z, v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
    };
    return Vector;
}());
var Color = (function() {
    function Color(r, g, b) {
        this.r = r;
        this.g = g;
        this.b = b;
    }
    Color.scale = function(k, v) {
        return new Color(k * v.r, k * v.g, k * v.b);
    };
    Color.plus = function(v1, v2) {
        return new Color(v1.r + v2.r, v1.g + v2.g, v1.b + v2.b);
    };
    Color.times = function(v1, v2) {
        return new Color(v1.r * v2.r, v1.g * v2.g, v1.b * v2.b);
    };
    Color.toDrawingColor = function(c) {
        var legalize = function(d) {
            return d > 1 ? 1 : d;
        };
        return {
            r: Math.floor(legalize(c.r) * 255),
            g: Math.floor(legalize(c.g) * 255),
            b: Math.floor(legalize(c.b) * 255)
        };
    };
    return Color;
}());
Color.white = new Color(1.0, 1.0, 1.0);
Color.grey = new Color(0.5, 0.5, 0.5);
Color.black = new Color(0.0, 0.0, 0.0);
Color.background = Color.black;
Color.defaultColor = Color.black;
var Camera = (function() {
    function Camera(pos, lookAt) {
        this.pos = pos;
        var down = new Vector(0.0, -1.0, 0.0);
        this.forward = Vector.norm(Vector.minus(lookAt, this.pos));
        this.right = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, down)));
        this.up = Vector.times(1.5, Vector.norm(Vector.cross(this.forward, this.right)));
    }
    return Camera;
}());
var Sphere = (function() {
    function Sphere(center, radius, surface) {
        this.center = center;
        this.surface = surface;
        this.radius2 = radius * radius;
    }
    Sphere.prototype.normal = function(pos) {
        return Vector.norm(Vector.minus(pos, this.center));
    };
    Sphere.prototype.intersect = function(ray) {
        var eo = Vector.minus(this.center, ray.start);
        var v = Vector.dot(eo, ray.dir);
        var dist = 0;
        if(v >= 0) {
            var disc = this.radius2 - (Vector.dot(eo, eo) - v * v);
            if(disc >= 0) {
                dist = v - Math.sqrt(disc);
            }
        }
        if(dist === 0) {
            return null;
        } else {
            return {
                thing: this,
                ray: ray,
                dist: dist
            };
        }
    };
    return Sphere;
}());
var Plane = (function() {
    function Plane(norm, offset, surface) {
        this.surface = surface;
        this.normal = function(pos) {
            return norm;
        };
        this.intersect = function(ray) {
            var denom = Vector.dot(norm, ray.dir);
            if(denom > 0) {
                return null;
            } else {
                var dist = (Vector.dot(norm, ray.start) + offset) / (-denom);
                return {
                    thing: this,
                    ray: ray,
                    dist: dist
                };
            }
        };
    }
    return Plane;
}());
var Surfaces;
(function(Surfaces) {
    Surfaces.shiny = {
        diffuse: function(pos) {
            return Color.white;
        },
        specular: function(pos) {
            return Color.grey;
        },
        reflect: function(pos) {
            return 0.7;
        },
        roughness: 250
    };
    Surfaces.checkerboard = {
        diffuse: function(pos) {
            if((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return Color.white;
            } else {
                return Color.black;
            }
        },
        specular: function(pos) {
            return Color.white;
        },
        reflect: function(pos) {
            if((Math.floor(pos.z) + Math.floor(pos.x)) % 2 !== 0) {
                return 0.1;
            } else {
                return 0.7;
            }
        },
        roughness: 150
    };
})(Surfaces || (Surfaces = {}));
var RayTracer = (function() {
    function RayTracer() {
        this.maxDepth = 5;
    }
    RayTracer.prototype.intersections = function(ray, scene) {
        var closest = +Infinity;
        var closestInter = undefined;
        for(var i in scene.things) {
            var inter = scene.things[i].intersect(ray);
            if(inter != null && inter.dist < closest) {
                closestInter = inter;
                closest = inter.dist;
            }
        }
        return closestInter;
    };
    RayTracer.prototype.testRay = function(ray, scene) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if(isect != null) {
            return isect.dist;
        } else {
            return undefined;
        }
    };
    RayTracer.prototype.traceRay = function(ray, scene, depth) {
        var isect = this.intersections(ray, scene);
        if(isect === undefined) {
            return Color.background;
        } else {
            return this.shade(isect, scene, depth);
        }
    };
    RayTracer.prototype.shade = function(isect, scene, depth) {
        var d = isect.ray.dir;
        var pos = Vector.plus(Vector.times(isect.dist, d), isect.ray.start);
        var normal = isect.thing.normal(pos);
        var reflectDir = Vector.minus(d, Vector.times(2, Vector.times(Vector.dot(normal, d), normal)));
        var naturalColor = Color.plus(Color.background, this.getNaturalColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene));
        var reflectedColor = (depth >= this.maxDepth) ? Color.grey : this.getReflectionColor(isect.thing, pos, normal, reflectDir, scene, depth);
        return Color.plus(naturalColor, reflectedColor);
    };
    RayTracer.prototype.getReflectionColor = function(thing, pos, normal, rd, scene, depth) {
        return Color.scale(thing.surface.reflect(pos), this.traceRay({
            start: pos,
            dir: rd
        }, scene, depth + 1));
    };
    RayTracer.prototype.getNaturalColor = function(thing, pos, norm, rd, scene) {
        var _this = this;
        var addLight = function(col, light) {
            var ldis = Vector.minus(light.pos, pos);
            var livec = Vector.norm(ldis);
            var neatIsect = _this.testRay({
                start: pos,
                dir: livec
            }, scene);
            var isInShadow = (neatIsect === undefined) ? false : (neatIsect <= Vector.mag(ldis));
            if(isInShadow) {
                return col;
            } else {
                var illum = Vector.dot(livec, norm);
                var lcolor = (illum > 0) ? Color.scale(illum, light.color) :
                    Color.defaultColor;
                var specular = Vector.dot(livec, Vector.norm(rd));
                var scolor = (specular > 0) ? Color.scale(Math.pow(specular, thing.surface.roughness), light.color) :
                    Color.defaultColor;
                return Color.plus(col, Color.plus(Color.times(thing.surface.diffuse(pos), lcolor), Color.times(thing.surface.specular(pos), scolor)));
            }
        };
        return scene.lights.reduce(addLight, Color.defaultColor);
    };
    RayTracer.prototype.render = function(scene, ctx, screenWidth, screenHeight) {
        var getPoint = function(x, y, camera) {
            var recenterX = function(x) {
                return(x - (screenWidth / 2.0)) / 2.0 / screenWidth;
            };
            var recenterY = function(y) {
                return -(y - (screenHeight / 2.0)) / 2.0 / screenHeight;
            };
            return Vector.norm(Vector.plus(camera.forward, Vector.plus(Vector.times(recenterX(x), camera.right), Vector.times(recenterY(y), camera.up))));
        };
        for(var y = 0; y < screenHeight; y++) {
            for(var x = 0; x < screenWidth; x++) {
                var color = this.traceRay({
                    start: scene.camera.pos,
                    dir: getPoint(x, y, scene.camera)
                }, scene, 0);
                var c = Color.toDrawingColor(color);
                ctx.fillStyle = "rgb(" + String(c.r) + ", " + String(c.g) + ", " + String(c.b) + ")";
                ctx.fillRect(x, y, x + 1, y + 1);
            }
        }
    };
    return RayTracer;
}());

function defaultScene() {
    return {
        things: [new Plane(new Vector(0.0, 1.0, 0.0), 0.0, Surfaces.checkerboard),
            new Sphere(new Vector(0.0, 1.0, -0.25), 1.0, Surfaces.shiny),
            new Sphere(new Vector(-1.0, 0.5, 1.5), 0.5, Surfaces.shiny)
        ],
        lights: [{
            pos: new Vector(-2.0, 2.5, 0.0),
            color: new Color(0.49, 0.07, 0.07)
        }, {
            pos: new Vector(1.5, 2.5, 1.5),
            color: new Color(0.07, 0.07, 0.49)
        }, {
            pos: new Vector(1.5, 2.5, -1.5),
            color: new Color(0.07, 0.49, 0.071)
        }, {
            pos: new Vector(0.0, 3.5, 0.0),
            color: new Color(0.21, 0.21, 0.35)
        }],
        camera: new Camera(new Vector(3.0, 2.0, 4.0), new Vector(-1.0, 0.5, 0.0))
    };
}

function exec() {
    var canv = document.createElement("canvas");
    canv.width = 600;
    canv.height = 600;
    document.body.appendChild(canv);
    var ctx = canv.getContext("2d");
    var rayTracer = new RayTracer();
    return rayTracer.render(defaultScene(), ctx, canv.width, canv.height);
}
exec();

View Code

运作效果:

ECMAScript 32

五、ECMAScript

它是一种由ECMA国际(前身为亚洲电脑制造商组织)制定和发表的脚本语言规范,javascript在它基础上经行了协调的包裹。但平日来说,术语ECMAScript和javascript指的是同2个。产业界所说的ECMAScript其实是指一种标准,或许说是2个标准。具体点来说,它其实就是一份文书档案

JS蕴涵八个部分:ECMAScript(核心)DOM(文书档案对象模型)BOM(浏览器对象模型),ECMAScript是js语言的根底。

(1) ECMAScript3新增了对正则说明式新决定语句try-catch极度处理的支持,修改了字符处理、错误定义和数值输出等剧情。标志着ECMAScript成为了一门确乎的编制程序语言。

(2) 第⑥版于二〇一〇年十月发布前被舍弃。

(3)ECMAScript5力求澄清第叁版中的歧义,并添加了新的效益。新功用包罗:原生JSON对象、继承的措施、高级属性的定义以及引入严谨方式

(4) ECMAScript6是继ES5之后的二次重庆大学立异,扩充了不少要求的性状,例如:模块和类以及一些实用性情,Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。

ECMAScript 33

浏览器协助:

相似的话,除了针对个别天性的异样表达,各大主流浏览器都帮忙es5,包含

  • Chrome 13+
  • Firefox 4+
  • Safari 5.1*
  • IE 9*

内部IE9不协理es的严刻格局,从IE10初阶支持。Safari 5.1不支持 Function.prototype.bind

IE8只支持definePropertygetOwnPropertyDescriptor的一对性子和JSon的新本性,IE9援助除了严谨形式以外的新特色,IE10和其余主流浏览器都援救了。
因此在PC端支出的时候,要留意IE9以下的匹配,移动端支付时,可以比较放心了

版本:

1993年,网景浏览器公布,包涵一种脚本语言叫LiveScript
1998年,网景为搭上热炒Java的顺风车,将LiveScript改名为Javascript,
并提须要ECMA International进行标准
1997年,ECMAScript1发布
1998年,ECMAScript2发布
1999年,ECMAScript3发布
3.0版是一个壮烈的打响,在产业界得到普遍补助,成为交通标准,奠定了JavaScript语言的宗旨语法,现在的版本完全继承。直到明天,初学者一伊始读书JavaScript,其实正是在学3.0版的语法。

二零零七年,ECMAScript4.0版草案发表,本来猜度次年四月公布标准版本。不过,各方对此是不是因而这些专业,产生了深重不相同。以Yahoo、Microsoft、谷歌为首的大商家,反对JavaScript的小幅升高,主张大幅度变动;以JavaScript创建者Brendan
Eich为首的Mozilla公司,则坚称当前的草案。

二零零六年,
由于对于下三个本子应该包涵什么样作用,各方差别太大,争辨过于猛烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript
4.0的花费,将当中涉嫌现有成效改革的一小部分,公布为ECMAScript
3.1,而将此外激进的设想扩大范围,放入今后的本子,由于会议的空气,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后赶早,ECMAScript
3.1就改名为ECMAScript 5。

2008年,ECMAScript5发布,Harmony项目则一分为二,一些比较实惠的考虑定名为JavaScript.next继续支付,后来衍变成ECMAScript
6;一些不是很干练的考虑,则被视为JavaScript.next.next,在更远的明天再考虑推出。TC39委员会的一体化考虑是,ES5与ES3中坚维持包容,较大的语法改正和新功能进入,将由JavaScript.next实现。当时,JavaScript.next指的是ES6,第6版公布之后,就指ES7。TC39的论断是,ES5会在二零一二年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在以后五年中一向维持这几个职分。

2011年,ECMAScript5.1发布

2016年,ECMAScript6表露,同年决定之后将多年3次的完整的新本子揭橥改为一年一回的新特征版本的发表,因而ES6又叫ES贰零壹肆

二零一七年,ECMAScript8(EcmaScript 2017)在二月首由TC39业内颁发

六、总结

coffeescript已经死亡了,除非您对它尤其熟练,不然建选拔typescript。

因为ECMAScript6的出现,javascript比在此以前要全面一些,但浏览器的支撑度依然不够,然则有一天当JavaScript变得丰盛完善时那些中级语言就从未太多市场了。

下边提到的4种预处理工科具都能够加快开发进度,某个程度上能够压实代码质量。

有关学习的章程自己认为官网有详实的支援。

由此看来要选拔:Coffeescript、TypeScript或ES6都有争辨。

⑦ 、示例下载

https://git.coding.net/zhangguo5/CSS301.git

https://github.com/zhangguo5/CSS3_7.git

八、视频

https://www.bilibili.com/video/av16530230/

九、作业

 9.壹 、请使用Sass与Less作为CSS的中间语言形成如下页面布局。

9.贰 、供给将Sass与Less依照不相同的主色调与协理色生成出不一样的样式表,至少五个

9.③ 、在页面顶部完结转移颜色的按钮,点击时切换CSS样式表

参照网站:http://www.peise.net/tools/web/

ECMAScript 34

ECMAScript 35

ECMAScript 36

切换样式的参阅代码:

ECMAScript 37ECMAScript 38

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <h1>Hello Sass!</h1>

        <button type="button" class="color" data-color="css/red.css">红色</button>
        <button type="button" class="color" data-color="css/blue.css">蓝色</button>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="#" id="css1"/>
        <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            $(".color").click(function(){
                var file=$(this).data("color");
                $("#css1").attr("href",file);
            });
        </script>
    </body>

</html>

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