ECMAScriptJavaScript ES6 规范

rest arguments (rest参数)

解决了 es5 复杂的 arguments 问题

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function foo(x, y, …rest) {
return ((x + y) * rest.length);
}
foo(1, 2, ‘hello’, true, 7); // 9

新特性

arrow functions (箭头函数)

函数的相当慢写法。不供给 function 关键字来成立函数,省略 return
关键字,继承当前上下文的 this 关键字

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// ES5
var arr1 = [1, 2, 3];
var newArr1 = arr1.map(function(x) {
return x + 1;
});
 
// ES6
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map((x) => {
x + 1
});

箭头函数小细节:当你的函数有且仅有二个参数的时候,是足以不难掉括号的;当您函数中有且仅有3个表明式的时候能够省略{}

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let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);

JavaScript语言的this对象一贯是一个令人刻骨仇恨的难点,运转方面包车型客车代码会报错,那是因为setTimeout中的this指向的是大局对象。

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class Animal {
constructor() {
this.type = ‘animal’;
}
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}, 1000);
}
}
 
var animal = new Animal();
animal.says(‘hi’); //undefined says hi

消除办法:

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// 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
says(say) {
var self = this;
setTimeout(function() {
console.log(self.type + ‘ says ‘ + say);
}, 1000);
}
 
// 传统方法2: 用bind(this),即
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}.bind(this), 1000);
}
 
// ES6: 箭头函数
// 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
says(say) {
setTimeout(() => {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}, 1000);
}

ES6 简介

ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript
语言的后辈标准,已经在二零一五年四月正规宣布了。它的靶子是驱动 JavaScript
语言能够用来编排复杂的巨型应用程序,成为商户级开发语言。

ECMAScript 和 JavaScript
的关系
:前者是继任者的语法规则,后者是前者的一种完结

Babel:将ES6代码转为ES5代码 http://babeljs.io/

 

ECMAScript 1

image

 

default 函数暗许参数

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// ES5 给函数定义参数默认值
function foo(num) {
num = num || 200;
return num;
}
 
// ES6
function foo(num = 200) {
return num;
}

template string (模板字符串)

斩草除根了 ES5 在字符串功效上的痛点。

首先个用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中开始展览拼接,用
` 和${}`来界定。

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// es5
var name1 = "bai";
console.log(‘hello’ + name1);
 
// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello${name2}`);

其次个用途:在ES5时大家通过反斜杠来做多行字符串拼接。ES6反引号 “
直接解决。

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// es5
var msg = "Hi \
man!";
 
// es6
const template = `<div>
<span>hello world</span>
</div>`;

另外:includes repeat

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// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str = ‘hahah’;
console.log(str.includes(‘y’)); // false
 
// repeat: 获取字符串重复n次
let s = ‘he’;
console.log(s.repeat(3)); // ‘hehehe’

class、extends、super

ES5中最令人头痛的的多少个部分:原型、构造函数,继承,有了ES6大家不再烦恼!

ES6引入了Class(类)那么些概念。

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class Animal {
constructor() {
this.type = ‘animal’;
}
says(say) {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say);
}
}
 
let animal = new Animal();
animal.says(‘hello’); //animal says hello
 
class Cat extends Animal {
constructor() {
super();
this.type = ‘cat’;
}
}
 
let cat = new Cat();
cat.says(‘hello’); //cat says hello

地点代码首先用class定义了一个“类”,能够看到里面有三个constructor方法,那正是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的措施和总体性是实例对象本人的,而constructor外定义的艺术和性质则是有着实力对象足以共享的。

Class之间能够通过extends关键字贯彻一连,那比ES5的通过修改原型链达成持续,要显著和有益广大。上边定义了2个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的有着属性和措施。

super关键字,它代替父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,不然新建实例时会报错。那是因为子类没有协调的this对象,而是继续父类的this对象,然后对其开始展览加工。如若不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的存在延续机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

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// ES5
var Shape = function(id, x, y) {
this.id = id,
this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
 
var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
Shape.call(this, id, x, y);
this.width = width;
this.height = height;
};
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
 
var Circle = function(id, x, y, radius) {
Shape.call(this, id, x, y);
this.radius = radius;
};
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;
 
// ES6
class Shape {
constructor(id, x, y) {
this.id = id this.move(x, y);
}
move(x, y) {
this.x = x this.y = y;
}
}
 
class Rectangle extends Shape {
constructor(id, x, y, width, height) {
super(id, x, y) this.width = width this.height = height;
}
}
 
class Circle extends Shape {
constructor(id, x, y, radius) {
super(id, x, y) this.radius = radius;
}
}

Promise

用一块的办法去写异步代码

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// 发起异步请求
fetch(‘/api/todos’)
.then(res => res.json())
.then(data => ({
data
}))
.catch(err => ({
err
}));

Generators

生成器( generator)是能回去四个迭代器的函数。

生成器函数也是一种函数,最直观的变现便是比常见的function多了个星号*,在其函数体内得以应用yield重在字,有意思的是函数会在每一种yield后暂停。

此间生活中有二个相比较形象的例证。大家到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你得到您的排队号,机器并不会自行为您再出下一张票。也正是说买票机“暂停”住了,直到下1人再次挑起才会三番五次吐票。

迭代器:当你调用三个generator时,它将回来1个迭代器对象。那一个迭代器对象拥有2个名叫next的法子来提携您重启generator函数并赢得下一个值。next方法不但再次来到值,它回到的对象具备五个属性:done和value。value是您获得的值,done用来申明你的generator是不是早已结束提供值。继续用刚刚订票的例子,每张排队号正是那里的value,打字与印刷票的纸是不是用完就那是此处的done。

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// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
 
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
 
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

迭代器对异步编制程序功能不小,异步调用对于我们来说是很勤奋的事,我们的函数并不会等待异步调用完再履行,你大概会想到用回调函数,(当然还有其它方案比如Promise比如Async/await)。

生成器能够让我们的代码举行等待。就不要嵌套的回调函数。使用generator能够有限帮助当异步调用在我们的generator函数运营一下行代码此前完成时停顿函数的实施。

那正是说难题来了,大家也无法手动一直调用next()方法,你须求叁个能够调用生成器并运行迭代器的艺术。就像那规范的:

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function run(taskDef) {
// taskDef 即一个生成器函数
// 创建迭代器,让它在别处可用
let task = taskDef();
 
// 启动任务
let result = task.next();
 
// 递归使用函数来保持对 next() 的调用
function step() {
// 如果还有更多要做的
if (!result.done) {
result = task.next();
step();
}
}
 
// 开始处理过程
step();
}

import、export

import导入模块、export导出模块

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// 全部导入
import people from ‘./example’
 
// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
 
// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
import {name, age} from ‘./example’
 
 
// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App
 
// 部分导出
export class App extend Component {};

Spread Operator (展开运算符)

第2个用途:组装数组

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let color = [‘red’, ‘yellow’];
let colorful = […color, ‘green’, ‘blue’];
console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]

第一个用途:获取数组除了某几项的别的项

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let num = [1, 3, 5, 7, 9];
let [first, second, …rest] = num;
console.log(rest); // [5, 7, 9]

总结

以上正是 ES6
最常用的部分语法,可以说那二成的语法,在ES6的家常使用中占了五分四

destructuring (解构)

简化数组和对象中国国投息的领取。

ES6前,我们1个三个拿走对象新闻;

ES6后,解构能让大家从目的或许数组里取出数据存为变量

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// ES5
var people1 = {
name: ‘bai’,
age: 20,
color: [‘red’, ‘blue’]
};
 
var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[0];
console.log(myName + ‘—-‘ + myAge + ‘—-‘ + myColor);
 
// ES6
let people2 = {
name: ‘ming’,
age: 20,
color: [‘red’, ‘blue’]
}
 
let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log(`${name}—-${age}—-${first}`);

let、const

let 定义的变量不会被变量提升,const 定义的常量不可能被改动,let 和 const
都以块级效能域

ES6前,js 是从未块级效用域 {}
的概念的。(有函数成效域、全局功用域、eval成效域)

ES6后,let 和 const 的现身,js
也有了块级功用域的定义,前端的知识是朝气蓬勃的~

变量进步:在ES6在先,var关键字注明变量。无论注脚在哪个地方,都会被视为表明在函数的最顶部;不在函数内即在大局功效域的最顶部。那样就会挑起部分误会。例如:

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console.log(a); // undefined
var a = ‘hello’;
 
# 上面的代码相当于
var a;
console.log(a);
a = ‘hello’;
 
# 而 let 就不会被变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = ‘hello’;

const 定义的常量无法被修改

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var name = "bai";
name = "ming";
console.log(name); // ming
 
 
const name = "bai";
name = "ming"; // Assignment to constant variable.
console.log(name);

对象

对象初阶化简写

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// ES5
function people(name, age) {
return {
name: name,
age: age
};
}
 
// ES6
function people(name, age) {
return {
name,
age
};
}

对象字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

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// ES5
var people1 = {
name: ‘bai’,
getName: function () {
console.log(this.name);
}
};
 
// ES6
let people2 = {
name: ‘bai’,
getName () {
console.log(this.name);
}
};

另外:Object.assign()

ES6
对象提供了Object.assign()那几个主意来促成浅复制。Object.assign()能够把自由四个源对象自作者可枚举的习性拷贝给目的对象,然后再次来到指标对象。第二参数即为目的对象。在骨子里项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目的对象传为{}

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const obj = Object.assign({}, objA, objB)
 
// 给对象添加属性
this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)