学学ES陆的满贯表征

8. rest arguments (rest参数)

解决了 es5 复杂的 arguments 问题

function foo(x, y, ...rest) {
  return ((x + y) * rest.length);
}
foo(1, 2, 'hello', true, 7); // 9

 

5. template string (模板字符串)

缓解了 ES伍 在字符串作用上的痛点。

第二个用途:字符串拼接。将表明式嵌入字符串中开始展览拼接,用 ` 和${}`来界定。

// es5
var name1 = "bai";
console.log('hello' + name1);

// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello${name2}`);

 

第壹个用途:在ES伍时大家因此反斜杠来做多行字符串拼接。ES六反引号 “
间接消除。

// es5
var msg = "Hi \
man!";

// es6
const template = `<div>
hello world
</div>`;

 

另外:includes repeat

// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str = 'hahah';
console.log(str.includes('y')); // false

// repeat: 获取字符串重复n次
let s = 'he';
console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'

 

1. let、const

let 定义的变量不会被变量提高,const 定义的常量无法被修改,let 和 const
都是块级功能域

ES陆前,js 是绝非块级作用域 {}
的概念的。(有函数功用域、全局成效域、eval效能域)

ES六后,let 和 const 的产出,js
也有了块级功效域的定义,前端的学问是日新月异的~

变量升高:在ES六从前,var关键字表明变量。无论证明在何地,都会被视为证明在函数的最顶部;不在函数内即在全局成效域的最顶部。那样就会挑起部分误解。例如:

console.log(a); // undefined
var a = 'hello';

# 上面的代码相当于
var a;
console.log(a);
a = 'hello';

# 而 let 就不会被变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 'hello';

const 定义的常量无法被改动

var name = "bai";
name = "ming";
console.log(name); // ming


const name = "bai";
name = "ming"; // Assignment to constant variable.
console.log(name);

 

3. class、extends、super

ES5中最让人脑瓜疼的的多少个部分:原型、构造函数,继承,有了ES6我们不再烦恼!

ES陆引进了Class(类)那些定义。

class Animal {
constructor() {
  this.type = 'animal';
}
says(say) {
  console.log(this.type + ' says ' + say);
}
}

let animal = new Animal();
animal.says('hello'); //animal says hello

class Cat extends Animal {
  constructor() {
    super();
    this.type = 'cat';
  }
}

let cat = new Cat();
cat.says('hello'); //cat says hello

上边代码首先用class定义了三个“类”,能够见到里面有2个constructor方法,这正是构造方法,而this关键字则表示实例对象。简单地说,constructor内定义的不二等秘书诀和属性是实例对象自身的,而constructor外定义的形式和质量则是怀有实力对象能够共享的。

Class之间能够通过extends关键字贯彻连续,那比ES五的经过改动原型链实现持续,要明晰和有利广大。上边定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的持有属性和章程。

super关键字,它代表父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,不然新建实例时会报错。那是因为子类未有和谐的this对象,而是继续父类的this对象,然后对其开始展览加工。即使不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES陆的存在延续机制,实质是先成立父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

// ES5
var Shape = function(id, x, y) {
  this.id = id,
  this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
};

var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
  Shape.call(this, id, x, y);
  this.width = width;
  this.height = height;
};
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var Circle = function(id, x, y, radius) {
  Shape.call(this, id, x, y);
  this.radius = radius;
};
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;

// ES6
class Shape {
  constructor(id, x, y) {
    this.id = id this.move(x, y);
  }
  move(x, y) {
    this.x = x this.y = y;
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(id, x, y, width, height) {
    super(id, x, y) this.width = width this.height = height;
  }
}

class Circle extends Shape {
  constructor(id, x, y, radius) {
    super(id, x, y) this.radius = radius;
  }
}

 

6. destructuring (解构)

简化数组和对象中国国投息的领到。

ES6前,大家一个1个赢得对象音信;

ES陆后,解构能让大家从目的可能数组里取出数据存为变量

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
};

var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[0];
console.log(myName + '----' + myAge + '----' + myColor);

// ES6
let people2 = {
  name: 'ming',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
}

let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log(`${name}----${age}----${first}`);

 

新特性

总结

上述正是 ES六最常用的有的语法,能够说这五分一的语法,在ES六的平日使用中占了五分之四。

原始小说链接:http://www.lovebxm.com/2017/06/24/es6_study/

12. Generators

生成器( generator)是能再次回到2个迭代器的函数。

生成器函数也是一种函数,最直观的变现正是比普通的function多了个星号*,在其函数体内能够采纳yield重大字,有意思的是函数会在各种yield后暂停。

此处生活中有三个相比较形象的例证。大家到银行办理工科作时候都得向大厅的机械取一张排队号。你获得你的排队号,机器并不会自行为您再出下一张票。约等于说领票机“暂停”住了,直到下1位再也挑起才会一连吐票。

迭代器:当你调用三个generator时,它将回来三个迭代器对象。那些迭代器对象拥有1个称呼next的方式来帮衬您重启generator函数并拿走下一个值。next方法不但重临值,它回到的指标具备三个属性:done和value。value是您拿走的值,done用来评释你的generator是或不是早已终止提供值。继续用刚刚售票的例证,每张排队号便是这里的value,打字与印刷票的纸是还是不是用完就那是此处的done。

// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}

// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();

console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

 

迭代器对异步编制程序成效非常的大,异步调用对于大家的话是很狼狈的事,我们的函数并不会等待异步调用完再实施,你只怕会想到用回调函数,(当然还有其余方案比如Promise比如Async/await)。

生成器能够让大家的代码举办等待。就绝不嵌套的回调函数。使用generator能够保险当异步调用在我们的generator函数运转一下行代码此前到位时刹车函数的执行。

那么难题来了,大家也不能够手动平昔调用next()方法,你须求四个力所能及调用生成器并运转迭代器的情势。就像是那规范的:

function run(taskDef) {
  // taskDef 即一个生成器函数
  // 创建迭代器,让它在别处可用
  let task = taskDef();

  // 启动任务
  let result = task.next();

  // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
  function step() {
    // 如果还有更多要做的
    if (!result.done) {
      result = task.next();
      step();
    }
  }

  // 开始处理过程
  step();
}

 

9. Spread Operator (展开运算符)

首先个用途:组装数组

let color = ['red', 'yellow'];
let colorful = [...color, 'green', 'blue'];
console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]

 

第2个用途:获取数组除了某几项的其余项

let num = [1, 3, 5, 7, 9];
let [first, second, ...rest] = num;
console.log(rest); // [5, 7, 9]

 

2. import、export

import导入模块、export导出模块

// 全部导入
import people from './example'

// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())

// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
import {name, age} from './example'


// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App

// 部分导出
export class App extend Component {};

 

四. arrow functions (箭头函数)

函数的短平快写法。不供给 function 关键字来创设函数,省略 return
关键字,继承当前上下文的 this 关键字

// ES5
var arr1 = [1, 2, 3];
var newArr1 = arr1.map(function(x) {
  return x + 1;
});

// ES6
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map((x) => {
  x + 1
});

箭头函数小细节:当您的函数有且仅有3个参数的时候,是能够简单掉括号的;当您函数中有且仅有多个表明式的时候能够省略{}

let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);

JavaScript语言的this对象一向是二个令人讨厌的题材,运转方面包车型客车代码会报错,那是因为setTimeout中的this指向的是大局对象。

class Animal {
  constructor() {
    this.type = 'animal';
  }
  says(say) {
    setTimeout(function() {
      console.log(this.type + ' says ' + say);
    }, 1000);
  }  
}

var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //undefined says hi

消除办法:

// 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
says(say) {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    console.log(self.type + ' says ' + say);
  }, 1000);
}

// 传统方法2: 用bind(this),即
says(say) {
  setTimeout(function() {
    console.log(this.type + ' says ' + say);
  }.bind(this), 1000);
}

// ES6: 箭头函数
// 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
says(say) {
  setTimeout(() => {
    console.log(this.type + ' says ' + say);
  }, 1000);
}

 

11. Promise

用1道的方法去写异步代码

// 发起异步请求
fetch('/api/todos')
.then(res => res.json())
.then(data => ({
  data
}))
.catch(err => ({
  err
}));

 

ES6 简介

ECMAScript 陆 简称 ES六,是 JavaScript
语言的新一代标准,已经在二〇一六年十二月标准发表了。它的对象是驱动 JavaScript
语言能够用来编排复杂的大型应用程序,成为商行级开发语言。

ECMAScript 和 JavaScript
的涉及:前者是继任者的语法规则,后者是前者的壹种完结

Babel:将ES陆代码转为ES5代码 http://babeljs.io/

 

图片 1

 

10. 对象

对象起先化简写

// ES5
function people(name, age) {
  return {
    name: name,
    age: age
  };
}

// ES6
function people(name, age) {
  return {
    name,
    age
  };
}

 

对象字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  getName: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

// ES6
let people2 = {
  name: 'bai',
  getName () {
    console.log(this.name);
  }
};

 

另外:Object.assign()

ES6对象提供了Object.assign()这些办法来贯彻浅复制。Object.assign()可以把自由四个源对象自小编可枚举的属性拷贝给目的对象,然后重临目的对象。第二参数即为指标对象。在实际项目中,大家为了不改变源对象。一般会把指标对象传为{}

const obj = Object.assign({}, objA, objB)

// 给对象添加属性
this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)

 

七. default 函数默许参数

// ES5 给函数定义参数默认值
function foo(num) {
  num = num || 200;
  return num;
}

// ES6
function foo(num = 200) {
  return num;
}