JavaScript学习(1)之JavaScript基础

JavaScript学习(1)之JavaScript基础 由于工作由,开发语言逐渐以JavaScript为主,所以,抽空学习了下JavaScript语法。等时的办事稳定以后,陆续会享用下团结以攻及支付进程遭到之有些经验总结。本着”技多不压身”的准绳与对各种编程语言的疼爱,虽然笔者一直从事游戏支付工作,也欣喜而还要迈进的加盟了JavaScript阵营。 1、JavaScrip […]

ECMAScript【读书】《高程3》CH1–JavaScript简介

主要介绍JavaScript是什么,由哪些部分组成。 简史 省略。。。 JavaScript实现 JavaScript ECMAScript DOM BOM 核心(ECMAScript) 文档对象模型(DOM) 浏览器对象模型(BOM) ECMAScript 重大是言语讲述,版本迭代很快ES6温和档好长好长慢慢看。 文档对象模型(DOM)   DOM是针对XML而是经扩展用于HTML的应用程序编程 […]

编程的明白

编程的小聪明 编程是平等种创造性的干活,是平派艺术。精通任何一样宗艺术,都需过多底演习和理会,所以这边提出的“智慧”,并无是名为一天瘦十斤的减肥药,它并无克替你协调的不辞辛劳。然而由于软件行业喜欢标新立异,喜欢拿大概的工作作复杂,我要这些文字能让迷惑着的众人指出有不易的大势,让她们丢失动有弯路,基本做到一分耕耘一分收获。 反复推敲代码 既是“天才是百分之一之灵感,百分之九十九底汗珠”,那自己先来讨 […]

编程的智慧

编程的明白 编程是平种植创造性的做事,是如出一辙派别艺术。精通任何一样山头艺术,都亟需多多之操练和领会,所以这边提出的“智慧”,并无是叫一龙瘦十斤的减肥药,它并无可知代表你协调之卧薪尝胆。然而由于软件行业喜欢标新立异,喜欢拿大概的政工做复杂,我梦想这些文字能为迷惑着之众人指出部分科学的势头,让他们不见运动有弯路,基本做到一分耕耘一分收获。 反复推敲代码 既“天才是百分之一之灵感,百分之九十九底汗水 […]

C++HHVM源码剖析

一、前言 hhvm源码中浸透了诸多C++11的初特点,并且利用了各种设计模式如工厂,模板方法齐,利用智能指针包裹指针,让delete没有自由的起 模板,继承,explicit,纯虚函数的起令代码中浸透了惊喜 如下面这段代码:run_函数是pthread_create执行的函数     亚、hhvm启动流程总览 hhvm/main.cpp 75行:调用execute_program函数进行实际的逻辑 […]

C++本来笔迹手写实现平滑和笔锋效果的:笔迹的平(二)

上同样首文章介绍了时多数人数于起合手写笔迹的下以的算法, 这篇稿子介绍一种好独创的归根到底法. 这种算法有以下优点: 1) 使用二赖贝塞尔曲线拟合, 计算量大概比较3潮贝塞尔曲线少三分之一. 2) 不必等交用户输入了产一个沾之后, 才能够绘制当前片单点里的曲线, 这种算法可以先绘当前要拟合的线条的相同部分, 能够很及时的将用户的输入反馈让用户, 用户体验立刻提高了2单档次. 3) 不用计量控制点, […]

C++原先笔迹手写实现平滑和笔锋效果的:笔锋效果(三)[完结篇]

通过眼前两篇稿子, 我们已经解决了在手记笔迹中之坦荡问题. 本篇将教授如何吃手写笔迹能够起笔锋效果. 思使给笔迹能够出笔锋的功能, 那么一切笔迹肯定不可能是相当方便的.也就是说, 要为我们绘制出的笔迹线条必须使有早晚的粗细变化. 具备人且能够很当然之想到 粗细变化之法则: 动快之地方必定线条应该还细致, 运动慢的之地方细条应该重新小.是的, 这是无与伦比基本的原理, 这个想法完全正确. 说点题外话 […]

C++2018

2018 我来啦!     告别了17,迎来了新的一致年。 自己而挺了同寒暑,有时候听到别人突然称起年,我都见面忘记了协调多深了。 本来以为自己曾经不行可怜了,一算,额还生年轻的。 苦逼的本身上了高等学校才对编程有矣再进一步的认识,这几年下来,对编程的痛感要不错的。 然大学里的教学还是基础之,没有啊能进一步的修,C /C++基本上都是把基础的语法什么的说话得了了即无了。 宪章了Python和Jav […]

FreeRTOS–堆内存管理

因为品种要,最近开头念FreeRTOS,一开始有些令人不安,因为个别只星期日之前对FreeRTOS的熟悉度几乎为零星,经过对FreeRTOS官网的例子程序的物色,和种受到问题之化解,遇到了好多熟悉的身形,以前以Linux平台编程的阅历给了自身有杀行之经验,后悔当初尚未能够在首先小店铺用下去,浪费了大好时光。好吧,现在尚是奔下中心来做来FreeRTOS吧。 接轨都是一样密密麻麻FreeRTOS相关的 […]

Keil中增建筑自动化单元测试框架Unity

前言:   虽然有C++的自动化单元测试框架为会为此来C语言单元测试,但那样我们编辑C语言程序时欲符合C++的正规化,这样产生一部分C的性状是力不从心利用的,限制C的特色应用无极端好,于是寻找了一个尽用C实现之自动化测试框架。Unity是一个简且直接的自动化单元测试框架,它由特别少之几乎独文件构成。 搭建环境:   1.自github上下载最新版本的Unity源码,下充斥链接:https://gi […]

[译]Godot 引擎 GDNative 架构初探

GDNative的架起太早给“DLScript”的时光到目前为止已经有了生特别的转变。随着Godot 3.0版本接近最后发布暨API越来越稳定,是上针对GDNative目前底模样作一个概述了。 GDNATIVELIBRARY GDNativeLibrary是如出一辙种植资源类型。它是对每种平台所待的骨子里二进制文件之一样种植浮泛:包含有性质、“入口”库加载路径清单和“入口”库所指库底清单。 这些清 […]