JavaScript学习(1)之JavaScript基础

JavaScript学习(1)之JavaScript基础 由于工作由,开发语言逐渐以JavaScript为主,所以,抽空学习了下JavaScript语法。等时的办事稳定以后,陆续会享用下团结以攻及支付进程遭到之有些经验总结。本着”技多不压身”的准绳与对各种编程语言的疼爱,虽然笔者一直从事游戏支付工作,也欣喜而还要迈进的加盟了JavaScript阵营。 1、JavaScrip […]

接游戏支付新世界——Zune Game和Micro Game

(本文是一些Idea片段,本属于个人记录,但以跟豪门交流之话题,于是以出来与豪门大饱眼福) 娱支付,一直是自己最为欢喜探索之圈子,可惜一直还是光掌握皮毛。 先前当Windows上付出娱乐,C++是首要条件,熟悉DirectX是必不可少的;而针对Console开发娱乐,更是产生同等多级特定的API和发动机。随着.NET的流行,一些Windows游戏也以尝采用.NET来开,这时我们可以以重复灵敏的C# […]

C++打AI(三)—行为培训优化的因事件之行事培训

高达一样篇我们讲到了关于行为树的内存优化,这等同篇我们用讲述行为树的其余一样种优化措施——基于事件之作为培训。 问题 于前头的所作所为树中,我们每帧都如起根节点开始遍历行为培训,而目的无非是为了拿走最近激活的节点,既然如此,为什么我们无独立维护一个封存这些作为之列表,以造福快速访问呢。我们好将这个列表叫做调度器,用来保存已经激活的所作所为,并以必要时更新他们。 解决办法 咱们不再每帧都由根节点去遍 […]

迎接游戏支付新世界——Zune Game和Micro Game

(本文是一些Idea片段,本属于个人记录,但为与豪门交流是话题,于是将出去和大家享受) 游玩开发,一直是自个儿尽喜爱探索的园地,可惜一直都是光知道皮毛。 以前在Windows上支出娱乐,C++是首要条件,熟悉DirectX是少不了的;而针对性Console开发娱乐,更是时有发生相同多元特定的API和发动机。随着.NET的兴,一些Windows游戏也于品味采用.NET来开发,这时我们得动用更灵活的C […]

Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程及主循环

Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程和主循环 我们清楚Cocos2dx是如出一辙暂缓开源之跨平台游戏引擎,而上学开源项目一个于实用的方法就是是读源码。所谓,“源码之前,了无暧昧”。而笔者从的也罢是耍支付工作,因此,通过梳理下源码的条,来深化对Cocos2dx游戏引擎的懂得。 既然如此,Cocos2dx是过平台的,那么,就产生对不同平台运行的入口以及保障引擎运转的“死循环”。下面,就各自于Win […]

[译]Godot 引擎 GDNative 架构初探

GDNative的架起太早给“DLScript”的时光到目前为止已经有了生特别的转变。随着Godot 3.0版本接近最后发布暨API越来越稳定,是上针对GDNative目前底模样作一个概述了。 GDNATIVELIBRARY GDNativeLibrary是如出一辙种植资源类型。它是对每种平台所待的骨子里二进制文件之一样种植浮泛:包含有性质、“入口”库加载路径清单和“入口”库所指库底清单。 这些清 […]